魔獸世界懷舊服:常規團隊穆魯堵門戰術的思路分析

作者:NGA-神聖的塞拉

其實寫了這個標題我也依然在猶豫,這個戰術到底算不算『堵門』戰術。

因為在我眼裡看來,傳統意義上,NGA所流行的堵門戰術,壓根就是裝備碾壓細節的戰術,甚至『堵門』兩個字直接偏離了穆魯的核心戰術思路。

我所要陳述的堵門戰術,就不是你們理解上的堵門戰術,而是對這個戰術根據核心戰術思路做出的改善優化。

那麼,穆魯的核心戰術思路是什麼?

我的答案:輸出分配

無論任何一種打法,始終要面臨這幾個問題:打人形、打胖子、打小胖、躲黑水、打穆魯。

這幾個問題有沒有一個優先級,我想除了躲黑水之外,其他的優先級是拿不出一個標準的,它總是遵循一個規則,就是你要打掉穆魯進入P2,然後場面幹幹凈凈的,無論你打算怎麼分配優先級。

但是在實操上,我們隻說近戰這個輸出位置,這是常規團必須要去解決的事情:近戰要做什麼。

會遇到一個巨大的問題:打胖子會被A,打小胖也會被A,打穆魯會有黑水要躲。

堆疊術士的AOE玩法,核心思路在於近戰每45秒躲一次黑水然後繼續壓穆魯,期間當然人形怪能壓則壓,每個團的DPS能力不太一致。

這個近戰怎麼處理我們略過不提,因為坦克的帶位、近戰的處理、團隊的陣容和AOE能力都有區別,沒有統一標準,並且因為本文也並非對常規戰術的闡述。

常規團隊,在近戰比較多,術士隻有4個的情況下怎麼厘清穆魯的通關思路,是本文要闡述的重點。

首先,NGA傳統堵門戰術是什麼:

近戰堵一邊門,另一邊防騎帶位置到穆魯身邊或者大胖身邊AOE。

美其名曰近戰堵門,不損失DPS,實質上是術士該A還是得A,損失了術士的AOE傷害,提升了團隊相當於術士達到AOE上限之後的額外AOE傷害。

怎麼看都是不適配頂端團隊以外的團隊的。

更有堵兩邊門的打法,當然我覺得不是不可以,但是這種團隊的站位割裂會導致團隊buff的缺失。

這種堵門戰術說實話,實際上並非適用於近戰多的隊伍,而是術士頂尖+獵人暗牧能力強的團隊。

單體壓的快,自然帶幾個近戰老板也是沒關系的。

但是這種戰術的思路是沒錯的。

近戰減少跑位,分配近戰輸出人形,安全而且不浪費近戰輸出。

這種思路結合一下穆魯的核心戰術思路,那麼堵門戰術的合理優化配置出來了:

近戰擊殺所有人形,術士負責三件事:AOE小胖、點穆魯、點大胖。

有時候AOE傷害不足的情況下,例如第一波人形,也需要順帶協助AOE人形。

只要近戰全程在打,術士省下來AOE的時間和法力資源去進行點殺,效率其實要比AOE效率要高。

為什麼呢:因為人形不用死太早,人形死的時間點最好是在下一波人形出來之前1秒,之前的時間可以用來打穆魯、打大胖,相對於某些團隊,上來啪啪啪給人形全A死了,然後法系去點殺穆魯點殺大胖近戰對著黑水發呆這種浪費DPS的玩法,是一種dps的分配優化。

——無論如何,人形A死太早隻能說明你傷害過剩,358可以打258,258可以打158,豈不快哉。

給術士刷分是另說。

也就是說,術士、法師們最優的dps分配是先捶穆魯、捶大胖,人形怪的傷害幾乎完全交由近戰去處理。

那麼我所陳述的堵門戰術思路就很清晰了:

人形怪依然是拉到大胖附近種子能夠波及但是近戰不吃傷害的位置由近戰進行擊殺。

兩邊都是。

近戰組:堵大團門,能吃到各種團隊增益,能讓你的坦克的奶薩的團隊增益提供給大團。

優先擊殺法系做仇恨過渡。

擊殺完成後,坦克需要帶人形怪去大胖位置,在這個移動過程中,近戰通過指定的人形怪物進行移動輸出避免損失傷害。

帶到位置後,再次通過對面法系怪物進行仇恨過渡,然後優先對遠門T的近戰進行擊殺,因為這個T必須提前就位,否則接不著。

當然如果沒有完成擊殺(一般不可能),可以由近門T嘲諷過去。

術士組:拿穆魯做大胖的仇恨過渡,拿人形做種子橋,以及協助補刀人形。

細節是不拿暗影箭補刀,無論大胖還是小胖還是人形,獵人奧法暗牧合適,尤其是暗牧可以滅出精神回藍。

獵人組:補刀大胖、補刀人形,主力輸出boss,沒說的。

暗牧:補刀人形,主力boss,大胖刷新給個觸。

法師組:打斷,偷,壓本體,壓大胖,補刀(奧爆奧沖火沖看情況)。

電薩:遠門協助打斷(增強在近門打斷),目標穆魯或者大胖打順劈。

這個打法的優點在於,真正解放了術士能夠去一直壓單體,提升了Boss本體的輸出;近戰一直有事可以做,並且近戰是輸出人形的真正主力;

劣勢在於,你需要掌握近戰的輸出能力,每分鐘打掉6個人形並不算難,但也並不簡單,需要狂暴戰合理分配自己的仇恨,需要近戰和T思路清晰;第一波因為術士一定要協助輸出所以AOE傷害是足夠的。

第二波傷害會因為沒有爆發而有虧,建議如果有賊這一波交劍刃亂舞而不是起手。

第三波第二瓶爆發藥水+敲鼓,第四波第二次死願+劍刃亂舞,如果你隻能打458那麼第四波也缺少爆發除非你打算藥水交在這一波(也不是不行,那麼下一次藥水則應當選擇暗影防護)

所以最後打下來,你會發現近戰壓根沒堵門,但是卻一直在保持和堵門節奏類似或者更高效的輸出。

也就是我說的對傳統堵門打法的優化。

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