下個版本戒律牧將會再次回歸『盾牧』,無CD並且不觸發虛弱靈魂的盾讓戒律牧有了所有治療裡面最強大的減傷,再加上障、壓制、群驅和一定的傷害制造能力,外加絕望禱言現在戒律牧也會,除了獨樹一幟的功能性外,戒律現在還有了更強的生存能力。
總之老治療玩戒律會如虎添翼,新手要玩治療依然不推薦這種需要太多『預支』的專精,可能奶薩是最適合他們的。
一、天賦
這套天賦是把苦修拿去打怪的玩法,比較適合各種AOE場景中的團隊抬血。
『教派分歧』和『諸罪加深』可以最大化苦修的傷害。
光暈和福音可以在戰鬥之前進行規劃,算作小爆發治療和省藍技能。
微光個人覺得有時候效果並不如真言障《微光會把障頂掉》。
護盾戒律是同層回藍效率最高的一個,但是沒有治療上的收益,慰需要卡CD用,浪費大量的GCD,摧心魔又比較吃時間軸,回藍效率比胡盾戒律差一些。
福音收益降低很多,因為屬性壓縮導致大家會在版本初期急速不夠,救贖的治療量相比以前也有所下降,但對於續航和爆發福音依然很有價值,如果嫌福音麻煩可以點仁慈……
二、技能
戒律牧在下個版本有一些較小的改動,核心機制沒有改變,主要是技能上的精簡和優化,讓戒律牧下個版本操作難度大大降低,但團隊減傷和輸出+治療的方式得以保留。
懇求:移除。
聖光之怒:移除。
全神貫註《新》:接下來的 10秒內,真言術:盾的吸收量額外提高200%,1.5分鐘冷卻時間,並且有了1.5秒GCD
陰暗面之力《新被動》:施放暗言術:痛有幾率使下一個苦修的效果提高50%
真言耀:現在可以給4個目標鋪上救贖,2層充能,每層充能時間20秒,施加的救贖時間為9秒
絕望禱言《新》:使最大生命值提高25%,持續10秒。
同時立即為你恢復同樣數量的生命值。
瞬發。
群體驅散:現在是45秒CD
精通《重做》:對有救贖的目標造成的治療與吸收效果提高X%
救贖:無法再產生暴擊
三、手法
戒律牧治療其實就是一句話,『預則強,不預則弱』。
精通和真言盾都被重做預示著戒律牧雖然操作被精簡,但是大局觀上要求比軍團再臨版本更高,因為精通觸發的前提是目標身上鋪了救贖。
也就是說減傷手段之一是耀鋪救贖,然後再給救贖目標上盾,這個盾可以吃到精通加成,否則盾的基礎吸收值太低。
手法上的東西跟時間軸太密切,真不是很好分享,我個人玩戒律牧的時候有一些小技巧,各位倒是可以參考下。
關鍵就是『拆爆發』。
DPS比較講究『堆爆發』,比如之前『旋渦之力+引雷針觸發再打神器3連』的元素薩,還有『鷹守、毒蛇守衛、噴毒眼鏡蛇、神器』湊一起的生存獵等等,DPS『湊爆發』的目的在於最大化爆發期輸出質量或者是延長爆發期的時間。
但是治療並不是這樣,因為常常會造成過量治療,所以根據boss時間軸和技能的CD時間把爆發拆開,盡量讓每一波團血被A的時候都有技能可以應對才是應該做的事。
比如下版本戒律牧理論上最強爆發是這樣的
盾X N-雙耀(福音)-教派分歧-光暈-苦修-暗影魔
但有時候並不需要這麼高的爆發強度,
根據需要你的經驗,可以拆成『耀X2—福音—暗影魔』,或者是『耀X2—福音—教派分歧—光影苦修—光暈』
其實很靈活,或者是『耀X2—全神貫註—N個盾』直接把傷害擋住,或者是隊員站位集中的時候一個障然後慢慢奶就行了。
因為耀的時間並沒有某些『大技能』來得那麼長,它隻是配合別的技能完成爆發而已。
另外我把戒律牧在團血噴發階段的技能按照受傷的緊急程度列了一下,左邊是團血最緊急的時候你應該放的技能,越往右代表隊友的傷勢越不緊急,當然,都是建立在你提前預鋪好救贖的前提下。
暗影魔>教派分歧>光暈=陰暗面苦修>苦修>補痛>懲擊
最後補充說一點,如果你沒有預鋪好盾擋掉傷害,那麼在少量隊友掉血之後,讀暗影愈合是要比給盾然後打傷害用救贖奶抬血效率高的……
急速>暴擊>精通
但是目前國內論壇玩家比較推崇暴擊+精通的屬性組合,但是國外玩家實戰中仍然選擇急速暴擊或者急速精通的配裝。
禍福相倚:用苦修治療一名盟友時使你的下一次懲擊造成的傷害提高X點。
用苦修對敵人造成傷害時使你的下一次真言術:盾吸收傷害提高X點。
持久之光:真言耀額外恢復X點生命值,且會施加救贖效果,持續時間為正常的70%。
暗影深淵:每當暗言術:痛造成傷害時,你的下一次暗影愈合的治療量就會提高X點,最多可達Y點。
寬恕之賜:如果你激活了至少3個救贖效果,懲擊造成的傷害提高X點。
安詳時分:痛苦壓制同時為目標施放救贖,並立即為其恢復X點生命。
輕蔑的訓誡:苦修額外造成X點傷害,並且每發光箭會使你的暗言術:痛持續時間延長1秒。
目前測試服表現最好的特質是『持久之光』和『寬恕之賜』,具體情況還要等正式服的數值敲定。