大家好,本篇將會向大家介紹關於冰晶鳳凰中單的入門知識,包括對線常見對手的評估,出裝選擇,符文搭配,技巧細節以及遊戲策略等內容,有的內容可能已經被大家熟知,但是為了確保那些剛接觸LOL或者對鳳凰之前一點了解都沒有的玩家也能看懂本文所以還是會列舉那些初級的知識。

另外冰鳥的裝備、遊戲風格和英雄定位都比較靈活,可能會有很多不同流派的理解,所以本文的內容可能並不是每個人都會贊同,但這些內容都是根據自己的遊戲經歷和玩家數據統計網站鉑金以上段位冰晶鳳凰使用者的大數據進行總結的,屬於較為主流的鳳凰玩法。

希望本文能夠幫助新手玩家快速上手冰晶鳳凰這個英雄,並用她在排位中愉悅地上分。

一、冰晶鳳凰的優勢與劣勢

相對於其他中單英雄,冰晶鳳凰有以下6個優勢。

《1》被動的重生讓鳳凰大多數時候不會成為敵人的第一集火目標,所以她能夠在團戰裡有足夠的空間來提供控制和打傷害。

《2》鳳凰在裝備成型之後有傷害極高且CD極短的爆發。

鳳凰的E技能『霜寒刺骨』在擊中被Q技能打暈,或者被R技能掛上冰凍效果的敵人時,會造成雙倍傷害,雖然『霜寒刺骨』的基礎傷害很低,但卻有0.5AP加成,基礎冷卻時間也隻有4秒。

《3》鳳凰的R技能『冰川風暴』可以提供可觀的AOE范圍減速和傷害,在大招范圍內敵人會降低50%的移動速度,並且只要冰晶鳳凰不主動取消大招,在藍量充沛的條件下,大招可以一直持續,在某些地形鳳凰的大招配合W冰墻以及隊友的控制可以讓敵人毫無還手之力。

《4》被動效果非常強大。

有時候可以在被動好了的時候賣一下自己,吸收敵人的一些關鍵技能,隊友能夠保護鳳凰蛋的話,冰晶鳳凰將會滿血重生。

《5》W寒冰屏障可以說是整個LOL最方便釋放的地形改變技能,相比皇子的大招,巖雀的大招還有巨魔的柱子來說,W的釋放方式更加簡單,因為可以方便地調整墻體方向和釋放位置。

同時,鳳凰的冰墻也是LOL裡很容易逼出對方閃現的技能之一。

《6》和大多數傳統法師不一樣,冰晶鳳凰的大招CD很短,不像凱南、安妮、死歌以及馬爾紮哈那樣大招CD較長,在這段時間會進入他們戰鬥力的『真空期』,甚至讓團隊無法在爭奪重要地圖資源的戰鬥裡獲勝,鳳凰就不存在這個問題。

簡單來說,鳳凰是一個發育型的法師,但她和發條、吸血鬼這些發育起來打AOE的法師不同,鳳凰能造成的傷害屬於持續性AOE和高額單點爆發,並不是爆發AOE.不管是幫助己方AD處理對面前排,還是運用高額爆發制裁那些走位失誤的敵方後排,又或者是用W冰墻分割對方的陣型,都是鳳凰擅長的工作。

當然了,在LOL這款遊戲裡沒有任何一個英雄是完美的,冰晶鳳凰也有她自己的缺點,讓我們來看看具體是些什麼。

《1》Q技能打空或者放R的位置不佳將會給鳳凰在戰鬥中造成較長的輸出和控制真空期,甚至會把你置於危險的境地。

《2》Q技能的彈道太慢,這會讓敵人很容易躲避。

《3》鳳凰的大招會被很多控制技能打斷,讓它直接進入冷卻,所以戰鬥過程中控制對於鳳凰的影響會被放大。

《4》鳳凰前期能力較差,因為Q技能容易被躲開,而Q不命中的話鳳凰換血基本會處於劣勢,她的彈道軌跡也不是那麼令人舒服,所以補刀方面鳳凰在前期也較為困難。

《5》W冰墻是鳳凰最難掌握的技能,如果釋放位置很糟糕,輕則放跑敵人,重則引發團滅。

《6》冰晶鳳凰是一個很難精通的英雄,打團的時候你需要注意R的釋放位置,敵人的動向,盤算什麼時候取消R,什麼時候重新放,有被動的時候是什麼站位,沒被動的時候又是什麼站位,Q還盡量不能打空,還需要用冰墻W盡可能去分割敵方陣型,或者是保護我方的後排。

總的來說,冰晶鳳凰糟糕的機動性讓她無法很好地應對控制技能,並且在自己Q技能CD的時候對線期會顯得異常弱小,皎月、泰隆這樣的刺客只要突到敵方後排就很容易形成擊殺,再不濟也能夠換命;蛇女、澤拉斯這樣的英雄核心輸出技能的CD很短,打空一次技能還有挽回的餘地,但鳳凰輸出的方式並不簡單粗暴,主力技能E需要Q技能或者R技能的配合才能把傷害打滿,所以空技能對鳳凰來說影響更大;她也不像馬爾紮哈、中單露露這樣的英雄,團戰僅發揮自己的功能性就可以,鳳凰團戰裡不僅要發揮地形分割和控制的功能性,還需要不斷打輸出,所以鳳凰難以精通,不過她確實是個非常好玩的英雄。

二、符文搭配

目前排位中冰晶鳳凰比較常見的符文搭配有上面兩種,一種是義電刑為基石符文,副系選擇巫術;另一種是以彗星為基石符文,副系選擇啟迪,下面讓我們來看一下這兩種符文各有什麼優劣。

『電刑』作為基石符文意味著對線期間鳳凰需要打得比較激進,保持線上的強勢,所以召喚師技能也基本固定為『引燃+閃現』,如果選擇TP來搭配電刑的話會顯得不倫不類,你可以在選人階段或者進遊戲之後快速和打野做一個溝通讓他前期來幫你,你帶的是電刑+引燃,傷害是足以和他配合形成擊殺的。

你可以在Q暈到對面英雄之後打出E+A來觸發電刑。

『彗星』是現在鳳凰更加常見一點的基石符文,因為只要彗星的CD是好的,那麼隻需要技能打中對面就可以發出彗星進行耗血,哪怕是沒有受到加成的E也能觸發彗星,所以相比電刑來說,彗星爆發較低,但勝在穩定,更偏向於線上消耗,所以帶彗星的話召喚師技能的選擇空間就更大一些,無論TP還是引燃都沒有問題。

『惡意中傷』對於以電刑為基石的符文來說是同層最優秀的,對移動受損的敵人造成額外的真實傷害,這對鳳凰來說觸發實在是不難,因為大招的命中難度很低,如果敵人被暈在了你的大招范圍內甚至有機會讓惡意中傷的額外傷害觸發兩次,雖然惡意中傷的觸發有4秒的CD時間。

雖然惡意中傷符文在後期的影響力會下降,但它在前期確實能夠幫助鳳凰更好地對線。

『眼球支配者』則是同層收益最高的符文,它能夠幫你盡早滾起雪球取得比賽中的領先地位。

由於鳳凰是一個急需發育的中單法師,所以不會在真眼上投入太多的資源,飾品方面大多數鳳凰玩家也喜歡留著黃眼飾品做視野保證自己的安全,於是僵屍守衛的疊加就並不會比眼球收集者更加順利。

幽靈魄羅則是一個功能性的選項,它可以為你提供一些額外的視野,但是指望它疊加提供更高的屬性收益並不現實,因為鳳凰的機動性不強,遊走頻率相對於其他中單來說也較低,所以無法到處去放置幽靈魄羅。

有些鳳凰玩家在以前的時候喜歡帶『貪欲獵手』增加一些回復能力,但現在貪欲獵手已經逐漸被『無情獵手』取代。

這個符文可以很好地彌補鳳凰機動性較差,支援速度較慢,回線速度也較慢的問題。

而之所以淘汰『貪欲獵手』也是因為鳳凰現在依然是先出時光杖的出裝順序,時光杖消耗法力值回血的特性已經很大程度上解決了鳳凰的恢復問題。

『法力流系帶』帶在疊滿之後可以提供250點法力上限,並且還能加快回藍的速度,鳳凰對於藍量和回藍兩個屬性需求度都很大,再加上法力流系帶的疊加方法和彗星一樣簡單,隻需要技能打中敵方英雄即可,鳳凰未加強的E,或者是R技能蹭一下都能夠順利疊加,所以無論巫術系符文是否作為基石,法力流系帶都是鳳凰在巫術系必點的一項。

『焦灼』在基石符文是電刑的情況下有較高的適配性,這能夠進一步強化前期鳳凰在線上造成的傷害,而帶電刑的鳳凰追求的就是線上壓制,甚至造成擊殺。

當然,基石符文是彗星也可以選擇帶焦灼,彗星+焦灼可以讓鳳凰有更好的消耗能力,但如果你在進入遊戲之前就打算往後期拖,或者是你更加擅長發育到神裝之後通過大規模團戰跟對方決一勝負的話,那麼『風暴匯聚』的效果比起『焦灼』來會更好,畢竟在30分鐘之後『風暴匯聚』的收益就非常可觀了《增加48點AP》。

基石為『彗星』的時候,帶『迅捷』的理由也很容易理解,跟選擇『無情獵手』一樣,也是為了彌補鳳凰的機動性,因為鳳凰沒有位移和加速,並且又不像澤拉斯和大眼睛那樣有超遠的射程。

當然,覺得『迅捷』這個符文不好,想要單純讓自己傷害最大化的話,可以選擇同層的『絕對專註』。

『小兵去質器』是近幾個版本,以『彗星』作為基石符文的鳳凰玩家非常喜歡配備的一個符文。

雖然鳳凰到6學會大招以後會有極快的清兵速度,但是在6級之前鳳凰沒有很好的清兵手段,『小兵去質器』就可以很大程度上解決這個問題。

同時『小兵去質器』還可以永久增加鳳凰對相對應類型小兵的傷害,這不僅能讓鳳凰更舒服地補塔刀,而且還能讓鳳凰的大招在後續可以更效率地清線。

『神奇之鞋』最大的優勢並不是額外的一些移動速度,而是在鳳凰出完女神之淚以後可以讓她直奔時光杖,中間不用花費額外的300金幣買鞋,這屬於直接優化玩家的遊戲體驗,雖然從表面上看,『神奇之鞋』並不會帶來任何AP,減CD,抗性或者生命值等屬性上的收益,但點了這個天賦之後確實會感覺玩得舒服一點。

當然如果因為這個天賦『數據上』的收益沒有那麼高而不喜歡的話,點『時間扭曲補藥』增加鳳凰的續航也是不錯的。

三、技能加點

主E的原因是這個技能是冰晶鳳凰主要的輸出手段,相對於E來說,W技能寒冰屏障和Q技能寒冰閃耀更加偏向於『功能性』的技能,如果選擇主Q而不是主E的話很可能在早期輸出過低導致錯過很多擊殺對面的機會。

但要注意的是,鳳凰的E隨著技能等級的提升,藍耗會逐漸增加,滿級E放一次需要耗費90法力值。

通常冰鳥會選擇副Q,因為首先Q技能是除E以外另一個可以打出傷害的小技能,並且隨著技能等級的提升,Q技能的基礎冷卻也會減少,1級Q的基礎CD是12秒,而滿級Q的基礎CD是8秒。

同時,高級的Q擊中目標造成的暈眩時間也會增加,1級Q能造成的暈眩時間是1.1秒,滿級Q造成的暈眩時間是1.5秒,但由於E技能是最主要的輸出技能,所以一般來說冰鳥都是副Q.

W冰墻則是一個比較純粹的功能性技能,鳳凰可以用它來逃生,也可以用來控制,冰墻的作用有很多,比如阻斷敵人的逃脫路徑,分割敵方陣型,阻斷對方支援的通路,或者是把敵人困在自己大招裡承受大量減速和AOE傷害,甚至利用冰墻和Q技能做配合擊暈對手。

雖然功能多樣,但畢竟隻是一個功能性技能,所以前期隻點1點,如果覺得1級冰墻不夠寬的話,點2點也無傷大雅。

R技能『冰川風暴』作為大招真的非常給力。

相對於大多數的中單英雄來說這個技能有低至6秒的基礎CD,並且是一個持續性AOE技能。

在多年以前大招被重做過一次,在釋放之後需要1.5秒的時間才能夠擴散到最大的半徑范圍,並且提升300%的傷害,還會給范圍中的敵人施加能夠讓E暴擊的『冰凍』效果。

打團的時候很多人會低估『冰川風暴』的持續傷害,只要配合隊友的控制和你的冰墻,在藍量充沛的條件下你的大招可以長時間封鎖某個區域或者對某個區域中的敵人形成持續的減速和不俗的AOE,尤其是在鳳凰有了大面具之後,傷害會更加可觀。

四、與常見中單的對線

阿卡麗是一個比較惡心的英雄。

煙霧彈帶來的隱身能力可以讓她借此消除鳳凰給她打上的冰凍狀態,不過在6級以後往煙霧彈裡扔大招算是一個不錯的應對手段,雖然就算擴散到最大范圍的大招也無法完全覆蓋煙霧彈范圍。

阿卡麗現在如果不帶迅捷步伐這類天賦的話,本身已經喪失了恢復能力,所以鳳凰現在可以尋找機會消耗其血量,並抓住機會打出她的大招、召喚師技能,甚至造成擊殺。

在前期對線的時候,你不僅需要保證自身的安全,同時又需要消耗阿卡麗的血量,一味慫著刷塔刀是不可取的。

要記住的關鍵點是,阿卡麗釋放『隼舞』是有一段向後位移的,所以當她手上有『隼舞』的時候,盡量不要先手使用鳳凰的Q技能。

在團戰中,冰晶鳳凰應該盡量去暈住阿卡麗,並在暈住之後用E削掉她的血線。

同時要記得阿卡麗的大招帶有斬殺效果,當血量低於一半且沒有被動的時候就盡量避免激進的走位。

飛機是一個很『滑』的英雄,他有位移,手夠長,並且後期可以發揮出不錯的作用。

飛機的傷害屬於混合傷害,AD和AP都有,因此面對飛機就不要想著出一些針對性的防具了。

再加上他『ADC』的定位,飛機的補刀也會很輕松,磷光炸彈和機槍給了他前期比鳳凰更強的推線能力。

所以6級之前很難抓到飛機的機會,他可以用位移躲避鳳凰的Q,然後繼續發育,除非對面的飛機在沒有打野幫忙的時候沖鳳凰的臉,鳳凰才能通過反打建立優勢。

但飛機對線的時候除非有打野幫忙,否則基本不會沖臉搏命,位移也基本是用來逃生,6級之後大招和Q的poke也會搞得鳳凰很煩,所以此時盡量躲在兵線後面用大招清兵。

和飛機對發育是比較常見的策略,一般采用的符文也是以『彗星』為基石,帶『風暴匯聚』的那種。

妖姬在若幹年前失去沉默能力之後對鳳凰的威脅就大大降低了,唯一比較麻煩的就是她的高額爆發傷害,於是召喚師技能方面可以選擇『屏障』或者『虛弱』來進行應對,同時出裝方面在第二或者第三件做出女妖面紗提升自己的魔法抗性。

和妖姬對線除了要注意線上的安全之外就是支援路徑的選擇,如果支援的時候在河道或者野區和妖姬單獨遭遇,那麼鳳凰可能兇多吉少,她可以很容易地躲開鳳凰的Q和大招,或者說,對線妖姬時和她比遊走支援本身就是不明智的。

你應該在妖姬MISS的時候多打信號或者直接打字溝通,這樣可以增加妖姬遊走無功而返的概率,而到了後期,鳳凰會有比妖姬更好的表現,所以簡單來說對付妖姬的策略就是『拖時間』。

發條是一個不難對付的英雄,或者說在前期的對線中,發條和鳳凰有點相似,雖然看上去鳳凰有稍強一些的爆發能力,但發條的被動強化平A卻能夠造成更多的持續傷害。

在6級之後,發條在小規模會戰裡會稍微占優,因為發條的大招是一個硬控效果,並且躲發條的球比躲鳳凰的Q要難一點。

發條和鳳凰一樣是一個沒有位移的英雄,6級之前發條也沒有任何硬控手段,反觀鳳凰卻有一手冰墻,一手Q的暈眩和一手被動重生,所以相對來說發條是更好gank的對象。

另外和發條換血的時候盡量選擇她打出Q球不在自己身上的時候,因為如果球在發條身上的話,會給發條增加一些抗性,她打出球的時候是更為脆弱的時候。

塞拉斯自從上線以來雖然遭到了多次削弱,但依然是能制造很多麻煩的英雄。

帶餘震的塞拉斯能夠早進場吃一波傷害,帶征服者的塞拉斯有很強的持續輸出能力,並且他的大招也能給你的隊伍帶來較大的威脅。

雖然如此,塞拉斯並不是鳳凰特別怕的一個英雄。

首先鳳凰在射程上有一些優勢,畢竟塞拉斯是一個近戰而鳳凰是遠程,並且塞拉斯要上來打一套他的動作是很明顯的,而鳳凰的技能卻沒有那麼明顯的『可預測性』。

就算鳳凰不幸被塞拉斯拉到貼臉,鳳凰依然可以用Q技能比較容易地暈住塞拉斯脫身,並打出一個E進行換血。

當塞拉斯到達6級以後,他可以偷到鳳凰的大招,但其實意義不大。

因為塞拉斯就算偷到了鳳凰的大招,但這並不會和他的技能形成太好的化學反應,他沒有技能像鳳凰的E一樣能和大招配合打出雙倍傷害。

即便如此,在塞拉斯用掉他的拉之後,你可以釋放大招跟他換血,因為此時塞拉斯已經沒有技能可以打斷鳳凰的大招了。

亞索是整個LOL最受歡迎的英雄。

而且鳳凰唯一的硬控技能Q不僅會被他的風墻擋住,而且亞索利用E穿兵也能很方便地進行規避。

亞索被動產生的護盾也能擋住不少鳳凰對他的消耗,但是鳳凰有射程上的優勢,可以用平A把他的護盾消耗掉。

再加上有兵線的時候,亞索可以用E快速接近鳳凰,還能用E越過鳳凰的大招,所以血量較低的時候也不要仗著有被動就可以有恃無恐,因為鳳凰蛋在12級之前都會在原本抗性的基礎上有一個削減,隻有在鳳凰達到12級時才會在蛋狀態下增加抗性,前期被亞索打出蛋來以後,如果亞索處於大招的破甲狀態下,那麼很輕松可以把蛋也給打掉。

當然,除非你剛好在自己的防禦塔下變成蛋。

但好消息是亞索在前期風墻有26秒冷卻時間。

而且亞索同樣是一個有較高『可預測性』的英雄,1V1時,當他手上有風的時候稍微注意躲避他就無法接上大招『狂風絕息斬』,但他E+Q的吹風不是那麼好躲避,所以和你自己的兵線保持一些距離是可以考慮的策略。

跟佐伊對線最關鍵的是躲技能和視野佈控。

在線上,佐伊的威脅其實並不大,她的Q技能可以被小兵擋住《雖然如果在小兵周圍的話會受到少量的濺射傷害》,她的催眠氣泡也會被小兵擋住,偷技能則是比較依靠運氣,大招『折返躍遷』雖然可以幫助她施放Q和催眠氣泡,但在一些時候反而幫助鳳凰的Q更容易命中。

總而言之,如果對線期能利用好兵線的話,佐伊線上並不是很難處理。

但是佐伊玩家會在你的視野范圍之外嘗試偷襲,催眠氣泡的機制讓它在穿越地形的時候會增加射程,但好在鳳凰的冰墻並不會產生這樣的效果。

但是就算你躲過了催眠氣泡的直接控制,也要注意氣泡落地之後會變成一個持續4秒的陷阱,踩到之後依然會產生控制,也就是說佐伊還可以利用催眠氣泡封路。

針對佐伊的做法是召喚師技能攜帶『凈化』並且在前3件裝備就做出女妖。

澤拉斯是一個很難纏的對手。

雖然他除了閃現以外沒有任何逃生手段,但是澤拉斯除了E技能以外的所有技能都有極遠的射程,因此他可以在很安全的位置補刀和對你進行消耗。

在線上,澤拉斯會不斷用Q和W來耗血,並且他的被動可以給他提供大量的法力值,只要他能打出平A即可,但A小兵回的藍比起A英雄來說少很多,所以鳳凰反而應該主動跟澤拉斯保持距離,避免讓他用平A回藍,他的耗血小連招通常是W+Q,如果W打中你的話,會造成傷害和減速讓你難以躲避接下來的一發Q,並且通常還會吃到一發『彗星』。

就算如此,澤拉斯也還是有一些弱點的。

首先他的所有技能都不是能鎖定目標的技能,因此他的所有技能都是可以躲避的,如果你走位比較好的話,在近他身之後躲開他的E,那麼很容易就可以賺到便宜。

早點買鞋也是一個好選擇,所以對陣澤拉斯的時候或許就更應該把神奇之鞋換成『時間扭曲補藥』。

澤拉斯也是一個面對gank很疲軟的英雄,所以如果讓打野來抓的話效果也會不錯。

就算在6級以後,清兵能力不弱且射程更遠的澤拉斯依然會掌握線上的主動權,鳳凰在前中期會一直承受來自他的壓力,但隨著時間的推移,後期鳳凰在團戰裡可以發揮更多樣化的作用,所以慢慢刷兵發育,然後讓打野多找找澤拉斯的機會,裝備成型之後情況就會好轉。

五、遊戲策略與技巧

首先一起來看看冰晶鳳凰的技能細節。

被動技能:寒霜涅槃

冰晶鳳凰的被動是整個LOL最強大的被動之一,在戰鬥中如果沒有人跟進的話,鳳凰的被動能夠讓她滿血重生,令鳳凰有機會能繼續輸出和控制,但如果打團去集火鳳凰的蛋,那麼可能會導致火力分散,你們的ADC最終完成收割。

如果你在對線期死亡,此時身上有被動的話,那麼你可以在防禦塔附近閃現進自己塔,讓塔保護自己能夠重生。

並且如果你身上有被動,同時也有TP的話,死前一秒鐘使用TP,那麼變蛋之後TP不會被取消,如果敵人沒有控制技能也隻能看著你的鳳凰蛋『飛走』,這在對付劫、中單飛機、中單聖槍遊俠之類沒有控制的英雄時非常管用。

另外你的被動CD永遠是4分鐘,不管你出多少減CD裝備,選擇什麼符文都是如此。

最後再強調一下,被動變蛋以後在12級之前你的抗性都會降低,所以前期被打出被動也很容易被傷害灌死。

Q技能:寒冰閃耀

雖然Q技能彈道很慢很容易被躲避,但依然有一些小細節可以稍微讓Q猝不及防一些。

比如你可以在自動攻擊中夾雜一個Q,讓彈道稍微具有一些迷惑性。

同時,對著己方的殘血小兵附近放Q也能增加Q的命中率,就算無法命中也可以讓對面英雄丟刀。

在6級之前千萬不要隨便打掉你的Q技能,一定要算著對方的關鍵技能來用,沒有Q技能的時候你至少會有12秒《Q的基礎冷卻時間》的時間處於危險狀態。

因為你既缺乏硬控,又無法打出雙倍傷害的E贏得換血。

最後就是,Q技能可以提前引爆,不用幹等它落地,我以前見過有新手不知道這一點的……

W技能:寒冰屏障

冰墻這種生成地形障礙物的技能有很多種用法,其中比較普遍的使用思路,一種是阻斷敵人的追擊從而保護自己和隊友,屬於『保護』;另一種是阻斷對方撤退的後路,讓隊友能夠追上敵人,或者逼出對方的閃現,屬於『進攻』。

冰墻有時候可以把對方卡在一個死角,相當於讓他們被定身5秒時間。

另外現在冰墻不會再產生1點的真實傷害,但是如果你在塔下通過先手冰墻將敵人卡出了位移效果,那麼依然會吸引塔的仇恨,所以在塔下同樣要謹慎使用冰墻。

最後就是,鳳凰的冰墻能夠被波比、納爾、薇恩等英雄利用把敵人打出暈眩。

最後就是,如果要出2級墻增加寬度的話,那麼建議在6級之後再投入技能點數到墻上,6之前點出2級墻對對線能力的影響實在有點太大。

對了,鳳凰的冰墻真的很克制塞恩和努努這樣的英雄……

E技能:霜寒刺骨

E技能是鳳凰的主要傷害來源,擊中被判定為『冰凍』狀態的敵人會造成雙倍傷害。

但有時候不被強化的普通E也有打出去的價值,比如補塔刀的時候,由於E的彈道速度遠比鳳凰的平A快,所以可以用來補塔刀,但不要使用太多,因為高等級的E會耗費大量法力值。

另外E的射程比鳳凰的平A要短,所以耗血的時候你一定要注意躲避技能,並且在打出E之後迅速調整自己的位置。

另外,當鳳凰的大招擴散到最大范圍的時候敵人只要踩到一下就會被判定為『冰凍』,並不需要在大招裡呆較長的時間。

R技能:冰川風暴

冰川風暴雖然表面上看射程不如Q遠,完全生效時間也較慢,但是在追殺的時候直接在敵人腳下扔大可能比預判扔Q要好一些,因為大招的減速可以讓你更加容易接近他們,從而提高Q的命中率,或者讓你有距離放一堵墻卡住他們的退路。

此外,當敵人的陣容裡有一些突進型英雄的時候,在敵人突進的時候可以考慮用大招把敵人的前排和後排進行分割,而不是單純用墻,因為放墻的話敵人甚至可能集體交閃現過墻沖臉,但是用大招分割的話敵人必然不會交閃現越過鳳凰的大招,無論是後排想要支援前排還是前排想要撤退,很大概率會在大招裡洗一遍,配合E的傷害和Q的追加控制,很容易就能打殘甚至殺死對方的英雄。

並且大招的CD也比墻低很多,釋放調整起來要比冰墻靈活。

冰晶鳳凰的技能連招

基礎消耗連招

Q+E

這是6級之前鳳凰最基本的連招,在用Q擊暈對手然後打出E之後,如果貪的話可以打出1-2發平A,當然如果你帶的是電刑,Q+E+A則是必要的。

然後就可以回頭拉開身位。

在6之前基本不把冰墻用於進攻,1級冰墻很窄很容易繞開,這個階段冰墻大多還是用於防守。

6級之後消耗連招

R+W+E

把你的大招放在對手稍後面的位置,然後當他想要撤退的時候用W把他卡回你的大招裡面,大招完全擴散以後打出E+平A進行耗血,此時Q依舊捏在手上用於防守,而W冰墻則配合大招用於進攻。

爆發連招1

Q+R+W+E

這是最容易上手的一套爆發連招。

在Q先手暈到之後,先在敵人腳下放大招,然後打出E和冰墻,注意E和冰墻的釋放順序可以調整,先放冰墻可以把敵人卡到更加難以脫離大招的位置,更多偏向控制,而先打出強化E則可以多打出1-2次平A,把傷害最大化。

爆發連招2

R+Q+W+E

這是理論上傷害最大化的一套連招,如果有機會放出來的話一定不要遲疑。

這個連招的原理是同一時間打出大招和Q,在Q的彈道打中敵人之前他們就會吃到大招的初始傷害,並且大招的減速也能讓Q的暈眩更容易命中。

雖然先讓敵人被Q暈到再開大招是更加穩妥的做法,但是這套連招能讓鳳凰把大招的傷害打得更足,所以這套連招還是很值得去練習的。

爆發連招3

W+R+Q+E

這套連招很適合對敵人的陣型進行分割。

在遊戲的後期階段,無論是在兵線上作戰還是在野區作戰,你W的墻體寬度都很可觀。

因此如果對面中的任何敵人走位過於靠前,都可以用這套連招直接對其進行分割,如果墻體的一段和其它地形連接形成封閉,而另一邊是開放的《沒有連接其它地形》,那麼可以把大招放在墻體開放那一端的下方附近,這樣對面被隔開的英雄不交閃現和位移的話就隻能走在你大招裡進行逃生。

如果冰墻的兩端都沒有連接其它地形形成封閉的話,那麼就看傾斜的角度,一般敵人都會往距離他較近的那一側墻體嘗試逃脫,於是大招放在那個位置就行了。

遊戲策略

前期

冰晶鳳凰是需要呆在線上花很多時間發育的英雄之一,由於她高額的法力消耗和大招開啟之後不斷耗藍的特殊性,所以藍量對她來說十分重要,所以早期做出『女神之淚』對鳳凰很關鍵,但這也會導致鳳凰前期無法做一些傷害裝,所以線上打錢盡早把女神淚+時光杖這兩件發育裝做出來是前期的頭等大事,這兩件越早出鳳凰可以參戰的時間也就越早。

但這並不意味著鳳凰隻能單純地刷兵,只要有機會,鳳凰還是應該用具有射程優勢的平A去點對手,當然Q+E的連招是這個時候鳳凰耗血最強的手段,但Q容易被躲,所以就像剛才說到的,在己方小兵殘血的時候,尤其是炮車兵殘血的時候在其附近放Q,有的玩家寧可吃技能也要補炮車。

當你把敵人打殘之後他們可能會被迫回家或者躲在遠處吃經驗。

如果敵人殘血以後依然選擇留在線上,那麼你就應該去嘗試擊殺對手或者把他趕出經驗區,做法是站位往前頂,直接站到對方的遠程小兵旁邊,這樣才能做到完全的壓制,也就是不僅讓對面丟刀,還丟經驗。

但是這種站位很容易遭到對面打野的gank,所以就有了下面的一個要點——視野。

視野在對線期十分重要,它可以給你帶來各種好處。

首先視野可以大大降低你被對方打野抓死的概率,位置很好的眼可以讓你洞察到敵方打野的動向,還能夠保護其他線的隊友。

例如你的隊友如果能看到敵方打野出現在上半河道,那麼下路就可以無所顧忌地跟對面換血打架,所以盡量在打夠下一件裝備錢之後再打一個真眼的錢吧。

中期

這個時期大家都有了自己的大招,並且圍繞峽谷先鋒、小龍和一塔已經開始爆發一些小規模的團戰了。

這個時候冰晶鳳凰可以考慮如下的遊戲策略。

如果在對線期你打出了優勢,那麼可以通過一定的遊走支援滾大雪球,雖然遊走並不是鳳凰的強項,但是畢竟有控制和單點爆發傷害的能力,如果敵人推線過於深入,甚至到了我方一塔下面,那麼去進行支援的話擊殺敵人的概率將會很大。

每次遊走的時候,你都需要留意對方的中路,因為很多的中路英雄支援能力都比鳳凰強,所以記得每次支援之前都用大招把兵線給推過去,這樣就算敵人選擇快速支援的話,也會損失塔下小兵的金錢和經驗。

最後,在遊戲的中期,冰晶鳳凰會做出她的核心裝備,可以開始造成有效的傷害,這個時候鳳凰已經可以參團打出效果,同時作為中路,雖然是發育型的鳳凰也依然需要繼續購買真眼保證視野,畢竟中路可以輻射到2條邊路,真眼的持續購買一般會持續到遊戲的20分鐘。

後期

遊戲的後期大家都會有成型的裝備,較高的等級,在這個時期輸掉一場團戰往往會意味著丟失地圖資源,嚴重的話還會直接輸掉比賽。

在這個階段,鳳凰應該清楚自己的定位,雖然鳳凰能打出很高的單點爆發,但是不要把她當成一個刺客沖上去刺殺對方的後排,除非你已經確定自己必死,或者有被動想賣一波,而且確定隊友能夠及時沖上去幫自己拆火。

但也不要錯過任何一個敵人在你家野區裡做視野落單的機會,後期你的一套連招很可能直接打殘甚至打死對方的一個人。

此外,戰鬥的地點盡量能夠選在野區的狹窄空間,不僅便於W冰墻的分割,也能讓大招的AOE最大化,還可以利用Q和大招有效地風箏對面。

如果你的隊友都死了,隻剩下你一個人防守基地,那麼你應該優先使用大招和W冰墻延緩兵線的推進,而不是想著上去用E打死一個。

而如果對面沒有選擇進攻基地,而是選擇大龍,那麼千萬不要一個人單槍匹馬前去阻止,除非你是紅色方,這種情況下你可以選擇在龍坑上方的位置放下W冰槍和大招,看能不能摸到大龍或者摸到個人頭。

六、出裝思路

出門裝

多蘭戒或許是最適合鳳凰的出門裝了,他提供血量上限,AP加成,回藍和增加對小兵傷害的被動,這些東西都很好地彌補了鳳凰前期的弱點,鳳凰對多蘭戒的每一項屬性利用率都很高。

第一次回家的追求

如果你在第一次回家的時候能有1000金幣,那麼女神淚+復用性藥水的組合將會是最好的。

女神淚是鳳凰在遊戲裡始終應該購買的第一件道具,因為早買早開始疊,疊加越多你的法力上限就越高。

復用性藥水則可以為你節約大量花費在補給品上的金幣,一次投入就可以一直使用。

在購買了女神淚以後,你應該開始出時光杖,那麼應該先出爆裂法杖還是先出『飯盒』呢?偏愛賴線的話選擇先出飯盒,對線激進的話可以先出爆裂法杖搏一下。

但是值得一提的是,飯盒的特性可以讓鳳凰開啟大招的時候持續不斷地回血,而且如果你能拿到藍buff的話,鳳凰相當於有了一個持續回血的手段,這可以讓鳳凰在線上停留更長的時間。

在做完時光杖以後,你應該開始考慮把女神淚升級到天使杖。

但是如果此時你是優勢,那麼你可以讓女神淚繼續在你身上留一下,先做一件傷害《大面具,鬼書》裝然後再出天使杖,這可以讓你更快地滾起雪球。

大面具是一個非常強大的裝備,尤其是在遊戲的中後期。

它跟鳳凰大招的相性良好,因為大面具的灼燒效果可以對被減速的敵人造成雙倍傷害。

對於大蟲子、塞恩這種高血量的英雄來說,大面具更是一件能很好殺傷他們的裝備。

大面具另一個被動效果還能讓英雄在戰鬥中的傷害每秒提升一次,直到10%,而很顯然,拉扯和風箏也是鳳凰擅長的領域,有了這個被動之後可以說是如虎添翼。

由於屬性和鳳凰契合度高,特效也不錯,所以通常會把大面具作為鳳凰的核心裝備之一。

帽子作為核心裝備之一自然不用解釋,它提供了遊戲中最高的法強,因此能把鳳凰的爆發最大化。

但是帽子並不適合在前3件就做出來,因為打肉的效率帽子不如大面具或者法穿棍,應付恢復能力需要出鬼書,自保需要出女妖或者中亞,帽子至少應該在第四件才出,甚至最後一件出。

這幾件都是看情況出的裝備,鬼書的泛用性最高,提供法穿,不錯的法強以及血量,重傷效果可以克制諾手、狼人這樣有強恢復能力的英雄。

沙漏和女妖面紗是兩件自保裝備,沙漏不僅僅能讓你很好地對抗AD刺客,在對付小魚人這種有延遲性爆發技能的英雄時效果也非常不錯,另外開啟沙漏並不會中斷鳳凰的大招,所以有時你可以開啟大招誘騙對方沖過來,然後開啟金身讓他在大招裡白吃傷害。

而面對別的傳統法師的時候則是更多會選擇女妖面紗來自保,在面對對方大量遠程控制技能的時候,女妖面紗是不錯的防禦裝備。

關於法穿棍,有的玩家比較困惑的是,在擁有了鬼書+法穿鞋以後,什麼時候還需要再補法穿棍呢?一般來說下面的這些場景需要你在有法穿兩件套之後進一步補出法穿棍:

a.對面3人以上都持有至少1件魔抗裝備;

b.對面有一個前排英雄,並且這個前排英雄已經出了2個或以上的魔抗坦裝《振奮鎧甲+鳥盾等等》。

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