塔裡克是一個防禦型輔助,他有非常優秀的團戰能力,大招是遊戲中唯一能讓大量團隊成員無敵的技能,以前吸血鬼盛行的時候塔裡克經常作為他的天敵出場。

W的技能復制機制能大幅增加他的技能輻射面積,被動的存在更是能讓他打團能不斷刷新技能。

但是他手短缺乏線上poke能力,對線階段會比較被動。

下面就開始本期的塔裡克攻略。

一、符文介紹

守護者可以說是最適合塔裡克的基石符文。

配合W技能,能夠很方便地保護到自己的隊友,並且除了能夠提供護盾以外,守護者還能觸發20%的移速加成,這對於需要用E留人,追擊敵人打被動,或者需要移速逃命的塔裡克來說也是完美契合,因為他本人很缺機動性。

生命源泉這個符文在同層對於塔裡克來說最為優秀。

這個符文能夠在E暈到對面的時候給隊友提供不錯的治療量,並且還有一點要注意的是,這個符文觸發條件很寬泛,除了塔裡克本身的E技能之外,基克的聚合以及正義榮耀提供的減速效果都可以觸發。

同層的護盾猛擊在你喜歡頻繁上去換血的時候,看上去還算不錯,但帶了這個技能對於隊友的幫助會變小,還限制了你的遊戲風格。

爆破本身很優秀,尤其是在鍍層機制下。

但塔裡克一方一般難以把兵線推到敵方塔下打出爆破,所以相對來說生命源泉是最優秀的。

調節符文對於能夠在10分鐘後直接給塔裡克提供少量的抗性,並讓護甲魔抗都提升5%,由於同層的骸骨鍍層已經削弱過,再加上塔裡克很多技能享受護甲的加成,所以調解目前是同層最優秀的。

復蘇不用多說,對於同時擁有護盾和治療的塔裡克來說,這就是本層最好的符文。

塔裡克本身應對手長的消耗型英雄比較吃力,點出餅幹之後可以回血回藍,讓塔裡克多用幾次Q技能恢復。

同時也可以節約買藥水的錢。

做一個不那麼恰當的類比,神奇之鞋這個天賦類似信用卡,它透支你前期早出鞋子的機動性,但是幫你節約了300金幣,另外這雙天賦鞋的移速也比普通鞋快一點。

這個天賦跟行近速率二選一即可。

選擇行近速率這個天賦也是彌補塔裡克本身機動性缺乏的一個選擇,能夠在暈到人之後快速靠近對方去打出被動,也可以在隊友被控之後快速靠近他進行掩護。

這個天賦跟神奇之鞋二選一即可。

二、角色優劣勢

優點:本身硬度不錯,打團能給大量隊友都提供支援,大招的無敵效果很好,後期能力很強的輔助,狹窄地形作戰能力很強,優秀的反手能力。

缺點:本體機動性差,應對gank能力不足,前期對線比較被動,打團依賴大招,不能很好地應對AP傷害,E技能需要隊友配合,大招的施放依賴經驗。

三、出裝介紹

出門裝

後續裝備

這個時候應該是升級了鞋子《看情況升級,一般來說是護甲鞋,對面太多控制和AP傷害可以選水銀鞋》外加有了高級工資裝並且開了眼,黃眼飾品也換了掃描。

先升級工資裝的原因是性價比真的很高,有不少血量加成,有冷卻縮減,並且秒兵給錢的充能時間縮短,最關鍵的是能夠讓你可以開始大量佈視野。

那麼問題來了,第一件除工資裝之外的裝備,出什麼?

各項裝備分析

基克的聚合是增加雙抗,藍量並提供冷卻縮減的一件輔助裝備。

對於塔裡克來說這件裝備非常優秀,首先增加的屬性全是塔裡克需要的。

其次如果下路取得了較大優勢,在升級好工資裝後直接出這件裝備帶著ADC去逼團滾雪球效果也很好。

另外對於老鼠、霞還有那些出颶風打AOE的AD更是效果拔群。

如果團戰爆發比較頻繁,救贖是一個非常好的選擇。

出這件裝備可以最大程度強化塔裡克的治療能力。

施放救贖的時機並不固定,但一般來說等團戰正式開起來,你的隊友們血量開始下降就可以放救贖,因為救贖落地有延遲時間。

當然也有用救贖收殘血人頭或者大龍防守團用救贖奶一口然後接團等等用法,大家不必拘泥。

另外救贖跟香爐一起出其實收益不錯。

鳥盾也是塔裡克非常優秀的裝備。

這件裝備適合在對面有高額AOE傷害的時候出,開得及時的話效果非常好。

鳥盾的護盾值跟血量掛鉤,本身塔裡克就是坦克型輔助,比軟輔出鳥盾收益要高。

鳥盾加上大招足以讓隊友們刀槍不入,如果對方有卡特琳娜這類具有毀滅性AOE的角色,可以考慮在升級完工資裝後第一件做鳥盾。

騎士之誓在很多人口中有一個綽號——『保爹神器』。

一旦你用騎士之誓把你和要保的人連接起來,那麼他受到傷害的12%會轉嫁到你身上,並且此人造成傷害的12%也會對你產生治療。

所以很顯然的,你需要把這玩意兒用在你們這邊最肥的人身上,並不一定是ADC,當然在打團的時候也要多給大腿一些照顧,比如給W,給大招,及時加血甚至留著E幫他拆火。

香爐+救贖可以直接把塔裡克的治療能力拉滿,第二香爐本身的屬性,回藍,冷卻縮減,法強和移速提升都是塔裡的需求的屬性。

再加上香爐本身的被動效果,治療隊友之後可以讓隊友和自己的攻速提升,並且攻擊附帶魔法傷害,由於W對施法的復制機制,塔裡克的治療覆蓋范圍其實非常可觀,所以如果出香爐的話,很多隊友都能吃到香爐加成。

可以選擇在下路很順AD很能carry的情況下放在基克的聚合之後出。

正義榮耀這件裝備可以選擇在己方陣容沒有開團卻又需要開團的時候出。

不過劣勢的時候讓塔裡克出這玩意兒去開團可能這盤已經很難翻了。

蘭頓比較昂貴,但對付AD傷害的敵人十分優秀,尤其是近戰敵人。

護甲,血量,並且在遭受攻擊之後降低攻擊者的攻速,最關鍵的是主動的減速效果非常給力,能夠很好地保護己方陣型不被強沖。

四、技能介紹

技能加點,如下圖所示,這是比較常規的加點方法:

下面是各個技能的分別介紹。

Q技能回血。

並且還是一個范圍治療,除了以自己為中心治療之外,被你掛上W的隊友也會同樣釋放一次Q,但注意就算你和那名隊友距離很近,Q的治療效果也不會疊加,所以W隻能增加Q的輻射范圍而不能強化Q的效果。

另外Q技能不管疊了多少層施放,消耗的法力值都一樣,所以Q最佳施放時機是疊滿層之後。

最後就是Q還享受塔裡克最大血量的加成。

塔裡克的W技能可以說是他的命根子。

被動可以提升塔裡克的護甲值,關鍵在於主動釋放給友軍可以套一層基於生命百分比的護盾,並且被掛上W的友軍類似被加了露露的皮克斯,塔裡克釋放的其餘法術,包括Q,E和大招,只要相距不是太遠,都會在那名隊友身上同樣釋放一次,不過再重申一下,這些技能的效果不會疊加,Q的治療量,E的暈眩時間,R的無敵時間如果施法范圍重合,都是按一次施法來計算。

E技能是直線型的控制技能。

但由於施法時間較長,施法動畫也很明顯,但好處在於,第一塔裡克在施法過程中依然可以移動,所以有更多時間調整技能的位置,甚至拿去限制走位也不錯;另外就是W所選的隊友同樣也會復制E技能,所以熟練的話經常可以玩出這樣有效的配合。

這可能是LOL中最強的團戰之一,但對施放時間很考究,早了純屬浪費=空大,晚了救不到人效果很差。

大招會以塔裡克和W選中的目標為中心落下,附近的隊友都能吃到無敵效果,讓盡可能多的人吃到無敵很關鍵。

很多時候你在猶豫要不要開大招的時候我都建議你當機立斷開大,因為哪怕用出來效果不盡人意也比後悔沒開大要強。

更多關於大招的技巧我們放在後面來說。

五、敵人評價

通常他會用鉤子在遠處發起先手。

但如果錘石鉤子落空,前期會有較長的技能空窗期,這個時候可以看情況打得稍微壓制一點。

但要注意的是錘石的燈籠在配合打野的時候會讓人猝不及防,所以視野就更加關鍵,不清楚對方打野位置的時候需要玩得小心謹慎。

黑盾對塔裡克的克制非常明顯,哪怕是老年選手的莫甘娜也能輕松化解塔裡克的攻勢。

所以在莫甘娜手上有黑盾的時候去打先手顯然是不明智的選擇。

而在你確定你家的AD要被她Q到的時候,用W的護盾幫他頂掉一部分傷害,然後再去幫他拆火……

不過值得一說的是,莫甘娜的大招從拉出來到觸發暈眩需要的時間跟塔裡克大招落下來生效的時間差不多,所以團戰階段如果莫甘娜拉大,塔裡克立馬接大的話可以把原本的『死局』給盤活。

雖然塔裡克大招不能免疫控制,但可以讓隊友們在被控住的時間內無敵。

火男輔助的傷害相當爆炸。

火男的射程沒有大眼那麼長,所以通過控制和他的距離能夠有效防止被他消耗。

如果你要主動先手火男,最好的時機就是他Q用過之後的時間,但火男的技能CD都不算太長,所以要動手的話一定要快不要猶豫太久。

火男大招的時候不要仗著自己開大招了就有恃無恐,還是要優先分散開來。

露露對線把你們殺穿的概率很低,但她幾乎是全聯盟最令人惡心的輔助,很多中單、打野、上單選手肯定也被露露惡心過。

護盾,加速,擊飛+撐血,減速,poke傷害,還有進場被變羊的尷尬,這就是露露。

如果你想打得激進一點,露露通常會用W化解塔裡克的攻勢。

而在六級之後,巨大化除了能瞬間抬高隊友血線外還可以擊飛周圍敵人,所以對線露露擊殺難度較高,基本會傾向保AD發育。

保護型英雄的代表,Q和護盾讓風女那邊能玩得非常安全,在不呼叫打野或者實力未能碾壓的情況下,初期要想擊殺風女和她的AD難度很高。

風女的移動速度快,所以風女玩家也喜歡仗著跑得快上來用W+艾黎進行消耗,盡量用W和Q進行防守打發育。

6級之後的風女學會大招有了更強的保護能力,你的隊友想要上去輸出會被她的R推開浪費很多輸出時間甚至被打散陣型,所以在風女有大招的時候你也不要急著先開大招,盡量在兩方正式開始交火,風女已經開大防了第一波突進之後再看情況給隊友開大招。

派克是一個靈活並且有遠程先手能力的輔助。

無論他手上有E還是W,你都很難暈到他,通常他會用鉤子發起先手,在被鉤到以後反打難度也很高,因為派克的鉤子附帶巨額的減速效果,你的被動和E都會受到減速的限制。

好消息是,派克是一名物理傷害為主的輔助,所以對於護甲偏向的塔裡克來說,派克要想打出人頭也不容易。

婕拉可以通過種子和植物安全地進行消耗,把種子踩掉就可以阻止植物出現,但如果你上去踩種子,可能會把自己置身於危險的位置,被綁住可就不妙了。

面對婕拉如果你想進攻,隻有在她走位失誤或者用掉E的時候可以嘗試。

時光老頭的線上能力比較優秀,炸彈可以做消耗迫使你把藍用在恢復和護盾上,並且雙炸彈有高額傷害還附帶暈眩就需要更多精力去進行走位。

擊殺時光的難度也非常高,因為他可以給自己或者隊友加速跑的溜溜快,或者直接減速你們讓你們難以靠近他於是打不出暈眩。

而且時光老頭的大招比塔裡克的大招更加適合對線,畢竟時間符文是瞬間加到隊友身上,而宇宙光輝需要一個落下生效的過程。

卡爾瑪是一個比較全能的輔助。

Q是她的主要消耗手段,Q的機制是彈道軌跡為直線彈道,但在碰到敵方單位的時候會產生范圍AOE,所以對線卡爾瑪的時候不要站位離小兵太近,否則可能對面會利用小兵觸發Q的濺射傷害消耗到你。

而RQ的范圍更大,躲避難度更高,所以在聽到卡爾瑪開R那個語音《好像是撒阿了撒》之後準備用W護盾去抵消部分傷害。

卡爾瑪的鏈子塔裡克可以用E技能來進行勸退。

牛頭的EQ二連控制很穩定。

但是如果他選擇EQ二連先手你或者你的AD,對於塔裡克來說還是很容易化解的;麻煩的是,牛頭的二連如果選擇打反手,而你用E來先手,這個時候能做的事情就很少了。

牛頭的恢復能力並不如塔裡克,但牛頭的治療是無消耗的,而塔裡克的治療要耗藍,所以沒藍了之後繼續跟牛頭耗著並不明智。

佈隆線上的消耗能力有限,Q技能是他唯一的poke技能,並且Q的彈道速度不快,很容易可以用W的護盾抵消,並且由於被動的存在,其實塔裡克在對拼中能夠提供的輸出比佈隆要高,但佈隆被動能夠提供更穩定的控制。

另外要說一下,塔裡克的E不屬於飛行道具,所以不會被佈隆的盾沒收。

琴女是消耗型軟輔的代表人物。

她的消耗頻率高,傷害不俗,尤其是在有和弦被動的時候。

所以對線琴女的時候選擇用W護盾去頂和弦傷害就比較關鍵。

另外琴女本身也有恢復能力,所以你自己在Q技能的使用上也盡量選擇在疊層高的時候施放,提高Q的單次治療質量,避免藍量過多消耗。

星媽是LOL裡『治療者』的代言人,擁有兩個治療技能的星媽能夠短時間內提供大量的治療量。

所以在對面有星媽的時候應該把第一目標選為星媽,因為她只要活著你就很難殺死她的隊友。

打團的時候除非需要你做必要的拆火,否則也應該用E去暈她,或者把她趕開。

對線的時候她的Q也要盡量躲開,被Q到之後會受到傷害,被減速,關鍵是會讓星媽回血還會給她加速,讓她成為『永動機』《誇張了點》。

純比初期傷害,現在的洛不如寶石。

但洛及其靈活讓你很難控到。

3級之後塔裡克這邊開始比較好打。

主要目標放在對面的AD身上,不要太在意洛,如果洛選擇援護AD,反應快的話在他援護的動畫效果中直接放E很容易命中。

洛在打團的時候經常扮演開團者的角色,並且這種開團及其致命,比琴女閃現R還要恐怖,關鍵洛的開團范圍也極遠,有閃現的洛甚至能威脅到幾乎一個屏幕的區域。

所以結束對線期並且對面有洛的時候你一定要保持集中,讓自己不要被他開到,很多時候不惜交閃現也要躲開洛的開團,因為手上有大的寶石是克制這種開團的利器,在對面要跟輸出的時候及時落下的大招很多時候能讓洛的開團變成『帶著隊友送』。

巴德Q的機制註定了你的站位不能和ADC站太近,否則被Q到兩個的話很大概率會被打殘回家虧兵,或者打出召喚師技能,甚至造成擊殺。

另外巴德大量傷害來自於帶有木靈時候的平A,所以跟巴德保持距離盡量不被A到也很重要。

巴德同時也是一個遊走支援速度非常快的英雄,因為他在撿到木靈之後會有機動速度的加成並且還能回藍,配合他的隧道經常會幫到他其他路的隊友,大招超遠距離施放定身。

所以多做眼睛除了防止對方的gank之外,也是為了保護其他路隊友不被巴德暗算。

機器人在路人局經常出現,一般會選擇用鉤子主動出擊,但塔裡克本身有不錯的硬度所以並不是那麼怕鉤,再加上有護盾和治療也能夠對AD做比較好的保護。

並且機器人的鉤甚至幫塔裡克做了一段位移,位置和兵線尚可的話可以選擇反手暈對面AD進行反打。

但機器人對於中路的遊走值得注意,做好視野或者在機器人miss的時候及時提醒你的隊友。

對線塔姆很難造成擊殺,因為塔姆自己有灰盾,並且能吃AD送他到安全位置。

跟塔姆肉搏也是一件非常危險的事情,塔姆會把你舔紅然後吃進去造成大量傷害甚至會被吐到很危險的地方,並且在塔姆6級之後,他還能配合隊友進行繞後。

所以面對塔姆的時候不要有太多想法,保證己方發育,做好視野不被抓很關鍵。

女坦有很多先手進攻的方式,但塔裡克對女坦卻有一定克制作用。

面對塔裡克女坦的目標一般是AD,如果AD被指到的話,立刻W給盾然後反手用E暈,基本就能化解女坦的攻勢。

到6之後女坦如果用大招先手然後沖上來all in拼命,那麼看情況開出時機合適的大招能讓你們這邊反手拿到優勢。

路人局大眼輔助不少。

這貨其實是個中路法師,高傷害和手長是它的特色,面對大眼的時候技能躲避成了關鍵點。

大眼的大招前期就能造成致命的傷害,所以當你發現大眼6級開始頻繁撒技能的時候,就要準備開始應對他的大招了。

W的護盾,Q的治療都能幫你或AD拖到大招落下來,當然如果大眼位置不好,可以選擇用E直接打斷射線。

娜美也是典型的軟輔,poke,恢復,控制都有,並且自身非常脆弱。

跟她保持距離否則很容易被她耗血,然後利用W的彈射機制觸發被動獲得額外移速你還不好控到她。

好消息是娜美W耗藍很高,如果她一直用低級W消耗很快就會沒藍。

娜美的大招帶一段擊飛和大量減速,並且反手和先手都能打,如果娜美先手開大塔裡克又沒有足夠的機動性去躲掉,在確認自己無法躲開的時候反手自己也開大能很好避免後續傷害。

女警在所有射手中有前期最遠的射程。

並且還有一段位移所以你很難接近她,夾子還能限制你的走位,面對女警關鍵的是在她手上有爆頭特效的時候做好準備用W的護盾去抵消爆頭傷害。

復仇之矛可以頻繁做短距離位移,你要暈到她難度有點高,並且一旦E打空了,復仇之矛可以直接往前跳反過來打掉你們這邊很多血量。

希維爾的護盾不但能吸掉塔裡克的E,還能給她回藍。

所以要動她的話難度很高,甚至有的希維爾看你開E走上來自己也開盾往你炫光上蹭。

六、隊友分析

聖槍遊俠有很強的機動性和爆發能力。

他的位移技能可以幫助你的E更好地進行控制,如果成功暈到對面的話,聖槍本身依靠被動形成的爆發以及塔裡克的被動可以有效壓低敵人血線。

同樣建議在配合聖槍的時候稍微激進一點,哪怕E空了也要找機會打平A去刷新技能CD.

德萊文玩家一般都會比較激進。

W給德萊文之後他的加速技能可以快速接近目標方便你施放暈眩。

如果和你配合的德萊文玩家水平還不錯,風格也很主動,那麼建議你也奉陪他一起激進,盡可能的去平A刷新技能多嘗試暈人。

和EZ類似,小炮的火箭跳也是配合塔裡克暈眩的利器,並且比較好的一點是,小炮的炸彈機制如果能控住敵人讓她把炸彈打爆,不僅傷害很高而且還能刷新火箭跳,無論追殺還是撤退都很優秀。

小炮還是個推線能力不錯的AD,如果是熟人配合可以考慮帶爆破推線拿鍍層。

塔裡克在重做之後,跟EZ就一直有比較好的化學反應。

你可以單純把塔裡克+EZ當做一組抗壓組合來打,EZ遠距離當QDC安全發育並且找機會進行POKE消耗,但只要有機會,比如消耗殘了對面或者配合己方打野,EZ可以帶著塔裡克的W和E跳到敵人附近直接暈住造成擊殺或者打出閃現。

據一些玩家說燼配塔裡克是不錯的組合。

依據是首先華彩如果遠程先手定到塔裡克接暈很方便,第二就是燼在遠處先手開大命中之後有一個巨額減速,也能讓塔裡克穩定暈到人,然後打滿四發大招傷害。

以小醜為代表的偷襲型刺客是不錯的隊友,類似的還有寡婦和獅子狗。

無影無蹤的控制一般人很難躲開。

在確認沒有敵方視野的情況下給他們套上W然後跟他們保持在W的最大距離內,依靠偷襲者們快速接近敵人的能力可以打出防不勝防的暈眩。

以VI為代表的強開團先鋒型英雄是塔裡克很喜歡的一種隊友。

這類英雄的強開團往往帶有控制,W掛給他們之後很容易能夠命中E技能打出暈眩,為隊友跟上輸出創造更多時間。

塔裡克也喜歡以劍聖為代表的高機動遊擊英雄,同類還有卡特和亞索。

他們靈活並且傷害高,能夠快速威脅到敵方後排。

但這類英雄的缺點也非常明顯,他們脆弱,容錯低,怕硬控。

所以配合他們最關鍵的是W+大招的施放時機,這比E的暈眩更加重要,因為這類英雄追殺能力很強,只要給他們爭取到一些輸出時間,他們的傷害可以灌死對面,哪怕你的E出現失誤。

以俄洛伊為代表的無長突進短手英雄並不是很適合塔裡克給W的隊友。

問題在於,很少有人蠢到打起團來跟這類英雄站樁,比如我方有俄洛伊,敵方在交火之後肯定會拉扯著去打,俄洛伊沒有長突進和強加速,所以很難配合塔裡克的W和E去留到人,反而容易變成被風箏的靶子。

七、角色技巧

1、被動的利用

在對拼的時候善用塔裡克的被動能夠造成可觀的傷害,並可以頻繁刷新技能CD,讓你提供更多的治療。

3級的時候如果對方跟塔裡克貼臉打,甚至可以在10秒內刷出2次E技能來打暈眩。

最大化利用被動的連招大概是這樣:

E—A兩下—Q—A兩下—W—A兩下—Q—A兩下—Q—A兩下,這個時候E應該被刷新好了。

打團的時候也可以采用這樣的技能施放節奏,刷出更多技能。

2、開局幫打野

你可以選擇多幫打野A兩下讓打野開局舒服一點,但注意1分50秒這個時間點,只要你在1分50秒到達下路就可以不損失經驗,所以開局幫打野到什麼程度其實大家自己斟酌,關鍵是1分50秒到達下路開始對線就行。

3、開局打野不需要你幫

一般來說如果打野選擇上半區開的話,很多下路組合會選擇晚點上線這種『演』一下的方式來掩護我方打野。

但問題在於,其實還是浪費了蠻多時間在發呆和逛街。

其實這種情況下可以考慮在1分20秒以後在敵方下路野區入口附近做一個眼,因為這個時候很多路人都在等著幫打野打第一個buff,你們被發現的概率很低。

然後跟AD躲草叢裡準備陰人,如果是一級輸出能力不錯的AD,很容易就能打出點東西取得優勢。

4、幫AD墊刀

塔裡克由於初期會比較被動,所以要做好兵線進塔的準備,這個時候幫AD墊刀的重要性就來了。

這裡討論的是AD沒有購買任何加攻裝備的情況。

首先是遠程兵,滿血遠程兵吃到1次防禦塔攻擊+2次平A會死亡,所以兵線進塔之後,你可以把每個滿血遠程兵都摸一下,然後就不用管了,已經掉血的遠程兵你可以一直A,A到AD一槍收掉的血量為止。

然後是近戰兵,滿血近戰兵能吃2次塔的平A外加一次英雄攻擊,所以這個時候滿血近戰兵選擇放養不管,掉過血的選擇A到半血或者A到AD能夠一槍收到。

但墊刀需要默契,如果你覺得跟你配合的AD自己補刀節奏很差那就完全交給他處理吧。

5、關於搶2

線上搶2級需要吃到第一波兵的全部經驗外加第二波兵裡3隻近戰兵的經驗,無論你是想要搶2打一波壓對面還是忌憚對面搶2率先發難,都需要記住這一點。

6、E的用和留

很多時候E技能捏在手裡對敵人也是一種威懾,因為這是塔裡克唯一的控制技能,還是暈眩這種硬控,施法時間還很長,敵人很容易用位移技能或者加速技能躲開。

但如果把E技能留在敵人位移/加速交掉之後再用E效果就好很多,大幅降低技能被躲的概率。

而且盲目交E如果打空其實會把自己和隊友都置於危險境地。

7、遊走

輔助遊走好的話可以幫助gank造成擊殺,並且就算你僅僅是從下路消失往中路靠一下,都可以給對面中路造成一定的壓力。

所以如果兵線允許,適度去中路遊一下效果不錯。

一般來說如果你的AD是金克絲,艾希這樣沒有位移,自保能力又差的,那麼可能還是留在下路保護他們比較好,而EZ這種能被放養的就為你遊走創造了條件。

輔助遊走最好跟打野實現說好一起包夾中路,假設能打出對面的召喚師技能就已經算是賺了,如果對面站位實在過於求穩那麼趕緊返回下路比較明智,主要是因為你需要線上的經驗幫你提升等級,尤其是到達6級。

假設你方率先推掉下路一塔,那麼可以帶著你的AD去上路或者中路去爭取更多的防禦塔,這個是比較常規的節奏。

但如果是你方的防禦塔被對面先推了,那麼就做好河道視野和敵方野區入口的視野,保護AD繼續發育,而你自己選擇去支援其他路,這種策略更好一點。

8、團戰

雖然會有需要塔裡克出正義榮耀去開團的場景,但一般不推薦這麼做,如果你為了把團開起來而沖太前把隊友丟在後面,往往會導致團戰的失敗。

由於塔裡克會出很多主動使用的道具,尤其是鳥盾和救贖都出的時候,合理安排大招,鳥盾和救贖的順序就非常關鍵。

這裡個人覺得大招-大招結束-鳥盾-救贖的釋放順序收益最高,但有時候你為了快速救人不得不先開鳥盾。

9、大招施放

寶石大招的失誤其實就2個,浪費或者太晚。

有時候隊友有位移不會被傷害跟上,或者是自身有強恢復能力和高坦度的英雄雖然殘血但已經成功撤退,這個時候大招就沒必要開。

比如魚人和蒙多這類英雄,很少需要你單獨為他們開大。

另外如果一場團戰是你們這邊先手發起,一開始就直接秒了對面輸出最高的2個人,這場團戰必贏,那也沒有必要再開大招。

而避免大招施放太遲首先就是做到中後期多和隊友抱團,做視野的時候跟隊友說一聲不要團,因為寶石是一個很關鍵的團隊英雄。

另外就是對敵方傷害的估計了,這是純粹的經驗問題,多打就好。

10、常用眼位

紅色方對線期常用眼位

藍色方對線期常用眼位

其中是藍色方視角,紫色表示防守眼位,紅色表示進攻眼位,藍色表示常規眼位。

紅色方的眼位基本就在鏡像位置。

以上就是本期攻略的內容,我們下次再見~

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