前言:不同人心中有不同的哈姆雷特,原神亦如是。

在運營近一年半後,我們可以大致將原神玩家分為三類:佛系玩家、本命玩家、數值核心玩家。

按理說作為單機遊戲,類PVP的遊戲模式很容易讓上述三類玩家們引發輿論爭議,諸如『盧老爺到底還行不行』等問題怕是到停服都不會有確切答案。

如今距2.4版本更新僅剩一天,回顧2021年大部分5星角色,都得到了與自身人氣匹配的強度嗎?

2.3版本收尾,5星角色百花齊放,版本風向撲朔迷離

2022伊始,回顧去年此時,鐘離的出場在海內外掀起了『提瓦特文化』的季風,『說書人』PV空谷回響、餘音繞梁。

往後看,甘雨、魈、胡桃的璃月三C打響了『數值崩壞論』的第一槍,阿貝多、優菈、萬葉、宵宮、心海、一鬥等1.5線角色都收獲了各自的死忠粉。

而雷神、神裡毋庸置疑並列坐實『2021最高人氣角色』的寶座。

全年5星角色看似排排坐吃果果、各司其職,但所謂『強度黨一日尚在,爭論一日不休』,當玩家們發現策劃愈發推崇『能用一刀解決的怪物,就沒必要去進行花裡胡哨的元素反應』,並誘導玩家以此配隊時,結合深淵越來越多的高韌性、高機動性、高抗性環境,我們嘗試拋出一個暴論——策劃永遠在絞盡腦汁讓深淵更加迎合當期up角色,且有意避免讓往期角色也能速通深淵,這一定程度上影響了深淵存在的價值:迎合數值玩家。

過往輝煌難逃策劃毒打,這2位5星角色淪為『版本棄子』

假如你贊同筆者在前文的『暴論』,我們不妨再次直接引出結論——當前版本風向下,中低練度時幾乎沒有了魈和優菈的活路。

先談『魈』,無論在反應區、抗性區還是攻擊區,團隊配伍對他的加成都太少,班尼特的畫地為牢對他幾乎零作用,即便有高命琴團長的減抗加成,其持續時間之短也很難讓魈速通防高血厚的單怪。

回顧魈在璃月三C時期的輝煌過往,未免令人唏噓。

再談優菈,在面對高物抗怪物時,超導能為優菈提供5-10%的傷害加成,而火、雷C在面對元素抗性怪物時,相應減抗對傷害的加成卻在10-20%之間。

換而言之,即便是優菈真愛黨給她準備了滿命羅莎莉亞用來減抗性,中低練度下加傷乘區依舊不樂觀,更何況優菈專武啟動慢更是雪上加霜。

《ps:優菈搭配雷神時可以避免上述問題,傷害絕對夠用,萌新除外》。

個人分析總結

如果不是真的熱愛,誰又會心心念念盼著自己喜歡的角色能在遊戲內外都爭一口氣呢?策劃需要盡力抬高池子流水,但這是否一定程度上影響了遊戲後續角色的設計思路呢?當一名角色的設計不再是為了符合自身背景、定位,這真的是我們希望看見的嗎?筆者持否定意見。

而隻有堅持繼續走在提瓦特的大地上,把熱愛播撒給角色而非強度,才是每位玩家的最終歸宿。

最後,大家覺得魈和優菈版本強度如何?會為這2位角色的『專輔』買單嗎?

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