最終幻想14:P1S冰火機制
作者:NGA-OnlyQFox
關於冰火機制的分析以及所有人位移降低到最低的解法。
覺得分析太長可以直接拖到最後面。
如圖所示,僅有兩種柱子的刷新方式。
第一種刷法,
需求分析:
從上到下:
第一層:4火,4冰;
第二層:6雷,1火,1冰;
第三層: 6火,2冰;
從上到下:有兩個火buff的人要變成冰buff。
從下到上:有兩個火buff的人要變冰buff。
所以,當以第一種方式刷的時候,需要至少兩個人負責在第二次的時候換buff。
並且,因為第二次換buff的時候會有1冰1火兩個格子同時需要踩,所以要求變為:
第二次的時候需要有四個人換buff,
其中包含:(3火->3冰) + (1冰->1火)。
因此,我們引入一組新的變量:D3和MT或者ST。
不管怎麼炸,在第二次時能提供火轉冰的方塊為C點。
a. 因此,第二次時,D12和D3來C點吃冰buff,MT原地不動。
其他人回場中;
b. 第三次時, D4,ST換位,其他所有人回原位。
也就是說,不管怎麼炸每個職能的處理方法為:
• 冰火冰(A,MT):三次不動,原地T怪。
• 冰冰冰(C,ST):
o 自己格子吃buff;
o 去中點;
o 去右上角。
• 火雷火(斜點,DPS):
o D123:
在自己的格子吃buff;
去C;
回自己的位置。
o D4:
在自己的格子吃buff;
去中心;
去C。
• 冰雷火(BD,雙奶):
o 吃buff;
o 中點;
o 回去。
第二種刷法:
需求分析:
從上到下:
第一層:6火2冰 ;
第二層:6雷1火1冰;
第三層:4火4冰。
從上到下:有兩個火buff要變成冰buff;
從下到上:有兩個火buff要變成冰buff。
和第一種刷法同理,因為第二次的時候有兩個格子需要同時踩,因此要求變為:
第二次的時候需要有四個人換buff,其中包含:
(3火->3冰) + (1冰->1火)
不管怎麼炸,在第二次時能提供火buff轉冰buff的依然為C點。
a. 因此,從下往上炸,H1H2去C,然後回原點,ST在原點吃第二次,然後去左上角,D3去A,然後去C(ST,D3換位),其他人(包括MT)去場中,然後回原點;
b. 從上往下炸,H1H2去C,然後回原點,MT在原點吃第二次,然後去左上角,D3去C,然後去A(MT,D3換位),其他人(包括ST),去場中,然後回原點。
也就是說,不管怎麼炸每個職能的處理方法為:
o 冰火火(MT):觀察炸的順序,第二次自己能否站著不動;
能:站著不動吃第二次,然後去D3位;
不能:去中點,然後回原位。
o 冰冰火(ST):觀察炸的順序,第二次自己能否站著不動;
能:站著不動吃第二次,然後去D3位;
不能:去重點,然後回原位。
o D3:不管怎麼樣都要A或者C點換buff,然後觀察炸的順序;
從上面炸:和MT換位;
從下面炸:和ST換位。
o 雙奶:去C換buff,然後回原位。
o D124:去中點,然後回原位。
職能判斷順序總結:
o MT:觀察自己方塊的柱子和炸的順序,如果可以
o 一直站著,那就一直站著
o 第二輪可以不動就不動,第三輪去D3位
o 第二輪不能不動,第二輪去中點然後回來
o ST:觀察自己方塊的刷法和炸的順序,如果
o 第二輪可以站著,那就第二輪不動,然後去D3位
o 第二輪就不能站著了,那就:
三連冰,去中點,然後去D4位;
13層反色(冰冰火),去中點,然後返回。
o D3:無論如何都要換buff,觀察自己方塊的柱子13層是否反色,如果:
o 是,第二次去A或者C換buff,然後第三次對穿(A去C或者C去A);
o 否,去C,然後返回。
o D4:觀察自己方塊的柱子13層是否反色
o 是,去中心,然後返回;
o 否,第二次去中心,然後去C。
o D12和H12:13次都在自己的方塊處理,觀察自己是否需要換buff,需要的話第二輪就去C換。
為了方便對比,也寫出一種比較通用的解法:
1.第一種刷法的時候,ST無敵,或者去A點然後回C,4DPS第二次去C點,然後回到自己的位置。
優點:非常好記;
缺點:跑位距離比較長,不過兩次格子爆炸間隔時間長,也可以接受。
2.第二種刷法的時候,固定雙T和D3需要換buff,然後MT和D3換位。
優點:也是不錯的解法;
缺點:從下面開始炸的話,MT會需要在C點拉Boss。
也列出這兩個解法下,各個職能的判斷順序:
o MT:觀察自己格子的柱子和炸的順序,如果:
o 可以一直站著,就一直站著;
o 不能三次都一直站著,第二次換buff之後去D3位。
o ST:觀察自己格子的柱子和炸的順序,如果:
o 13層反色,那麼先去中點,然後再回來;
o 三連冰,那麼先去A換buff,然後再回來。
o D124和雙奶:13次都在自己的方塊處理,觀察自己是否需要換buff,需要的話第二輪就去C換
o D3:觀察自己方塊柱子的刷法,如果:
o 13層反色,那麼第二次換Buff之後去MT位;
o 13層同色,那麼去C點後回原位。
第二種解法需要記憶的地方比較少,缺點也是可以接受的,可以根據自己團隊構成和人員水平以及近戰的真北閑置率選擇適合自己的團隊的解法。
有更好的解法也可以直接采用。
比如說,6.1如果技改數據不會改變目前(6.05)DPS的環境的話,很多黑魔會去打D4,在第一種刷法下,這裡的黑魔紋可以放在中點和C點,可以吃完。
(采用第二種解法的話,D4需要去C點然後回來。
)