大家好,歡迎觀看本篇『痛苦之擁伊芙琳』的攻略,很多玩家依然很喜歡用老的外號『寡婦』來稱呼她。

在伊芙琳重做之後,她成為了一名非常致命的打野AP刺客,W技能『欲望紅塵』讓她有了多樣化的進攻方式,大招『最終撫慰』更是讓她有了斬殺和逃脫敵陣的能力。

這比重做之前老寡婦『無腦打一套』的模式有趣太多。

下面給出的出裝路線,符文搭配和技能加點或許並不是所有人都會認同,但這些經驗是根據自己的遊戲經歷和玩家數據統計網站鉑金以上段位伊芙琳玩家的大數據進行總結的。

希望本文可以讓更多玩家快速上手伊芙琳,用她在排位賽中愉悅上分。

一、伊芙琳的優勢與劣勢

首先,伊芙琳的定位是AP刺客,所以在6級之後她能夠打出極高的爆發傷害輕松完成對脆皮敵人的秒殺,大招除了斬殺以外還可以賦予她強大的逃生能力,被動潛行在她進入對面野區的時候也多了幾分安全。

第二,她不止有單體輸出的能力,同時技能也有AOE效果,所以除了擊殺能力很強之外,伊芙琳的刷野效率也還算不錯。

第三,集潛行能力和高爆發於一身的伊芙琳在面對的英雄對線期表現得過於激進時很快就可以實施制裁,甚至6級以後你可以盯著對面一路往死裡抓。

雖然真眼可以探測到伊芙琳的動向,但由於現在的LOL規則同一個英雄隻能在同一時間放下一個真眼,所以路人局他們還是難以保證所有路徑都有真眼的覆蓋。

基本上在對線期,只要伊芙琳能夠成功魅惑到對方,就極有可能形成擊殺,至少也可以打出諸如閃現這樣的召喚師技能。

最後,在遊戲中期,有了法穿鞋+符能回聲打野刀+巫妖之禍的伊芙琳可以輕易繞過對方部署的眼位,擊殺對面落單的,補發育的英雄。

在團戰裡,伊芙琳則可以利用潛行被動繞後直擊敵方後排,如果對方對後排的保護不足,那麼以伊芙琳的傷害可以瞬間將其殺死造成減員,並且還能通過大招的位移逃離到安全的位置。

然而,LOL裡並沒有絕對完美的英雄,伊芙琳也有一些自己的弱點。

首先,伊芙琳作為一名刺客,缺少妖姬和卡薩丁那樣簡單粗暴的進場手段,有點過於依賴切入的位置《比如繞後和較好的側翼角度》以及對方視野盲區,如果對面穩紮穩打,用真眼把自己的周圍保護得很好,那麼伊芙琳就很難找到角度進場威脅敵方後排了。

其次,伊芙琳作為打野並不能為團隊提供較好的控制也無法像老版本那樣靠大招提供的護盾充當法坦前排。

她主要的控制手段來自W技能『欲望紅塵』的魅惑,但這技能是個單體控制,並且在生效之前需要不少鋪墊工作,所以如果陣容缺乏坦克或是團控還選擇伊芙琳,可能團戰的強度會被拉低。

現在版本的伊芙琳出肉裝是沒有太大意義的,她不得不出法強和法穿裝來保持自己對敵方的殺傷力。

最後,伊芙琳的前期能力較弱,尤其是在6級之前她的被動潛行效果還無法激活,這會導致她在前期需要盡快提升等級,主動gank的效率較低,這裡存在的風險是你在到達6級的時候敵方打野《比如蜘蛛,烏迪爾之類的》已經『作案』多起,隊友們陷入劣勢。

二、符文搭配

在『黑暗收割』被削弱之後,伊芙琳的符文基本就隻剩下了這套以電刑作為基石的組合。

身為一個追求一套擊殺對方脆皮的刺客,電刑帶來的單體爆發毫無疑問是對伊芙琳最實用的效果。

『猛然沖擊』符文提供的法術穿透對伊芙琳這種AP刺客來說十分有用,而且伊芙琳能夠觸發猛然沖擊效果的手段很多,脫離潛行狀態,強化過的E造成的突進效果,大招的位移甚至閃現都可以觸發,所以這一層選擇『猛然沖擊』對伊芙琳來說再好不過了。

『眼球收集者』則是你單排時候最好的選擇,因為幾乎所有時候你都並不知道自己排到的隊友是什麼水平,所以很顯然你需要自己去carry比賽,自己拿到優勢,然後自己滾雪球,『眼球收集者』就是這樣的一個符文。

同層的『幽靈魄羅』當然也還不錯,但屬性加成上很顯然它不如『眼球收集者』。

『無情獵手』可以給你帶來額外的非戰鬥狀態下地移動速度,這可以讓你更高效地繞後或是從側翼切入。

當然『終極獵手』也是同層一個不錯的符文,但很多情況下對伊芙琳來說,移動速度的價值要比大招冷卻縮減更加重要,因為伊芙琳並不是特別依賴大招,其次作為一個打野她在很大程度上可以主導雙方會戰的節奏。

副系一般選擇『巫術』。

『絕對專註』很適合伊芙琳,這個符文帶來的額外AP加成可以幫助伊芙琳快速刷野和對敵方英雄造成更高的傷害。

憑借Q技能的射程、命中野怪時返還CD時間的特性以及被動的恢復效果,伊芙琳很容易在較長時間內激活『絕對專註』的buff,相比同層『超然』的10%冷卻縮減來說,『絕對專註』將會更加優秀,因為伊芙琳的主力技能Q和E一個CD較短,一個有刷新CD的機制,這讓伊芙琳在出裝上也不會去刻意追求冷卻縮減屬性。

另一個巫術系符文的選擇上面,『風暴匯聚』其實要比『水上行走』更加優秀。

理由是作為打野,你需要去猜測對方玩家的決策,一般來說在路人局裡對方由於思維慣性會把真眼放在什麼位置呢?很顯然他們在河道部署真眼的概率要更高,再加上大多數打野喜歡將河道作為他們最喜歡的行動區域,而伊芙琳的單挑能力相比趙信、奧拉夫這樣的『莽夫』來說其實比較一般,所以不僅是為了繞開真眼,也是為了避開對方打野,伊芙琳通常會減少在河道出現的時間,更多的時候是在野區的小巷子裡穿行。

於是『水上行走』對於伊芙琳的意義就沒有『風暴匯聚』大了。

最後,『焦灼』對於伊芙琳來說也是一個意義不大的符文,這個符文經常被具有poke能力的英雄攜帶,並且『焦灼』對於刷野也沒有任何的幫助。

三、技能加點

目前來說上圖是主流的加點順序,適用於大多數的情況。

Q技能是你主要的傷害來源和刷野手段,所以必須優先點滿。

但是關於副W還是副E,一些高手的選擇中其實存在分歧。

主要原因是這樣的,一部分人認為W魅惑隻是一個提供控制和減少對方魔抗的功能性技能,所以前期隻加一點就足夠了,而E技能隨著技能等級的提升是可以增加基礎傷害的,寡婦作為一名刺客就應該優先把自己傷害最大化,所以選擇副E.

但另一部分人認為,E技能的百分比傷害,冷卻時間以及突進效果都和技能等級沒有什麼關系,而W魅惑技能的控制時間以及降低魔抗的效果還有冷卻時間都會隨著技能等級成長,所以這批人覺得副W比副E有更好的成長性,並且更長的控制時間對於伊芙琳來說也很關鍵。

我個人的看法是,如果對方的陣容比較偏坦克,比如中單鱷魚/泰坦,上路石頭人/奧恩,輔助佈隆/女坦,打野雪人/蠍子之類的話,副W很顯然效果會比副E要好,面對其餘陣容的時候各位可以根據自己想要針對的那一路或者對方打野英雄,以及自己的遊戲習慣來選擇技能加點。

當然,有大加大這一點不變,伊芙琳大招的CD時間,基礎傷害和斬殺傷害隨著大招等級會有非常大的成長。

四、與常見打野的對位

烏迪爾是野區單挑的代表英雄,所以伊芙琳應該盡量避免去和他在野區戰鬥。

前期他有很大概率會入侵你的野區,所以你需要做一些視野,甚至讓隊友幫你做一些視野,然後通過快速支援形成2打1讓他無功而返甚至被反殺。

在團戰裡,烏迪爾的作用比起伊芙琳就小太多了,缺乏突進能力、團控和爆發式AOE這些毛病會全部爆發出來,所以不要讓他滾起太大雪球,通過團戰制勝是比較好的手段。

趙信和烏迪爾相似,他在2級的時候有碾壓伊芙琳的戰鬥力,只要被他挑起就兇多吉少,最少也要交出閃現,當然如果像對付烏迪爾一樣有隊友的快速支援那麼缺乏逃生手段的趙信可能也會陷入死地。

趙信的後期能力其實也不強,但比起烏迪爾他有一手穩定突進,有群體擊退,大招能給他提供格擋遠程技能的效果,所以團戰裡趙信也會有自己的作用,但是滾雪球能力和後期的傷害能力伊芙琳領先趙信,並且大招可以讓伊芙琳在切入之後可以脫身,趙信沖上去之後基本很難存活。

螳螂這樣的野區刺客需要多加警惕,到了6級的螳螂就算你先手魅惑到以後,他依然有機會把你反殺,更別提沒有魅惑到的情況。

而在團戰裡,同樣作為刺客的螳螂和伊芙琳比拼的其實隻有一點,誰可以將更多的爆發傷害灌到對方關鍵人物身上並讓對方減員。

雷克賽是很多人眼裡伊芙琳的Counter,因為就算是進入潛行狀態的伊芙琳也會被她的聲吶聽到,然後雷克賽玩家就會向隊友報告你的方位,甚至對你進行致命的反蹲。

但幸運的是,雷克賽的後期能力比較差,拖到後期沒有被大幅領先的話伊芙琳可以發揮更大的作用。

凱隱在前期並不會給伊芙琳帶來很大的威脅,但就算是沒有變身的凱隱也有不錯的刷野能力,如果讓他刷起來了很容易就會經驗上壓制伊芙琳,所以應對凱隱還是需要在自己野區做一些視野,防止他偷你的野怪,並且不要花過多的時間在gank上,導致離開自家野區時間太久。

阿木木是一個前期作戰能力比較差的打野,野區單挑打不過寡婦,於是可以利用這一點對他的野區展開入侵。

阿木木有一點和伊芙琳類似,那就是6級之後會產生質變,阿木木的大招這麼多年以來都是團戰的利器,所以在6級之後如果沒有取得領先,在入侵阿木木野區這件事情上可能需要稍微收斂一點。

稻草人是一個和阿木木有點類似的打野,6級產生質變,強大的團戰能力,以及孱弱的前期對抗性。

你可以用類似對付阿木木的策略去打稻草人,但有一點和阿木木不同的是,如果你沒有第一時間魅惑到稻草人的話,他可以交Q恐懼你然後逃脫。

五、遊戲策略和細節技巧

上路的gank策略

6級之前

在6之前寡婦是否gank主要看2點,第一是對線雙方哪邊在推線,第二是敵方是否在草叢與河道處放了眼。

通常,伊芙琳玩家並不會在早期就花時間去對線上進行gank,除非你對你的隊友很有信心。

在你刷野的時候你就應該對敵方的上路保持一定的觀察,看他們是否離開線上去在河道處或者自己家上路野區的入口處放眼,當然了,直接打字問自家的上路對方是否放了眼也是不錯的選擇,隻不過有的路人隊友打字速度實在太慢,可能會導致他們有危險。

如果對方線上的玩家已經做了保護眼,那麼很多時候對這一路進行gank就是浪費時間,但也有例外。

比如假設你在藍色方,要去gank紅色方的上路,那麼你可以從中路上方的野區入口往上路繞,從上路三角草的位置切入進行繞後gank.

假設你處於紅色方,那麼你可以嘗試同樣從上半部野區入口進入藍色方野區,然後利用爆炸果實打個出其不意。

《這個位置的第一個爆炸果實刷新時間是5:15》

但這樣做的風險在於,如果對方的打野是往上半區刷的路線,那麼你們可能會遭遇,這個時候伊芙琳的單挑能力是很差的,也沒有大招可以脫身。

如果你在上路河道草裡蹲伏,而這個時候對面的上單過來插眼,那麼可以考慮立刻套上W然後立刻打破打出減速,因為這時如果等W蓄滿再去觸發魅惑的話敵方基本已經跑到了安全的位置,並且心理上也有了防范。

這個時候不用刻意去追求擊殺,當然能打出擊殺最好,閃現打出來就已經很賺,打掉對面一些血量也算是對隊友很大的幫助了。

6級之後

伊芙琳到了6級可以學會大招,被動的潛行也會被激活。

這個時候gank上路會變得比較容易,當然,稍有經驗的上單玩家都會購買一個真眼放在三角草或者河道草。

這個時候就算你走過去把眼A掉就已經算是給對面上單施壓了,很少有人出門會攜帶2個或者更多的真眼,如果你們的上單告訴了你對方真眼的位置,那麼你也可以選擇繞開真眼進行gank.

不停地針對上路有時會有非常好的效果,因為上單英雄基本以近戰為主,他們在對線的時候更容易打得很激進,如果不激進的話就會容易輸線。

在gank這種近戰英雄的時候,你可以殺死他們或者把他們打殘逼他們回城,然後當他們TP回線的時候,再一次對他們進行gank,把他們繼續打出經驗區,如果你可以成功把他們殺死,或者是迫使他們連續回城兩次,那麼你們這邊的上單玩家將會獲得巨大的優勢。

另外在你們的上單TP回線的時候進行一波gank也是不錯的選擇,這個時候對面上單的警惕性相對較差,而且這個時候你們的上單是滿血滿藍且補充過新裝備的,戰鬥力處於較好的狀態。

還有一種思路是直接從線上進行『正面gank』而不是繞後或者側翼切入。

因為伊芙琳到6級之後她的潛行狀態可以無視小兵的視野直接進入線上草叢,隻需要確保你和敵方英雄之間的距離不要太近,然後進入草叢蹲伏即可,這個時候蹲伏等待的是什麼呢?兩點,第一是等己方上單打掉對方一些血量,第二是等己方上單打出對方一些關鍵技能的CD,比如納爾的跳或者是潘森的護盾。

當然,如果己方上單有不錯的控制能力,你可以等他先手,否則的話隻能依賴於你的魅惑,這種情況下你就需要像剛才提到的那樣,等待對方交出關鍵技能,或者深入到難以撤退的位置。

最後一種gank手段就是越塔強殺。

對於越塔來說,科學抗塔是非常關鍵的一環,因為換人抗塔的話可以重置防禦塔的傷害加深,如果伊芙琳的大招CD完畢可以使用,那麼你可以多扛幾下塔,在兩種情況下使用大招,一種是可以使用大招完成斬殺,一種是你頂不住了需要撤出來,在這種時候你需要使用大招。

但如果越塔的時候你的大招在CD的話,最好讓你的隊友多扛幾下塔,你來負責打出高額的傷害。

中路的gank策略

6級之前

說實話,5級之前伊芙琳的抓中能力非常差勁,因為中路的線短,對方的中單很容易就可以縮回塔下,你根本沒有時間去讓W的魅惑完全蓄滿,隻能依賴隊友中路的控制技能給你的W爭取時間,或者你隻能打出不圓滿的W效果,給對方造成減速。

尤其是艾克、飛機這種有位移的英雄,6之前要抓他們更是難上加難,除非你的隊友可以把他們的位移給打出來才有去嘗試gank的價值。

伊芙琳6級之前抓中的話,基本上是需要交出自己閃現,或者自己家中路是泰坦這種控制很多的英雄、泰隆這種前期高爆發英雄才考慮抓中,但假設你們中路是飛機、大天使之類的話,那就不應該浪費時間在中。

當然,如果有非常明顯的機會的話,肯定還是要果斷出擊的,但這種機會往往比較難得,而且不應該把希望寄托在對面的失誤上。

6級之後

在6級之後,中路依然不是一條適合伊芙琳gank的線,除非你的隊友是泰隆、安妮這樣的高爆發,你在破隱之後幫他補一些傷害就可以造成擊殺,但如果你和你的中路隊友傷害不夠的話,很可能導致本次gank失敗。

同時,你需要保持和中路隊友的溝通,讓他告訴你對面的真眼放在河道的哪一側,然後你要gank的話從另一側切入。

越塔強殺對面中路的難度也是最高的,因為你在繞後的時候會比gank其他兩路更早地暴露。

這裡有一個風險比較大的策略各位可以借鑒一下,那就是對方如果被壓制到塔下,那麼你可以從鋒喙鳥的位置閃現到對方塔下,然後快速打一套,最後用大招終結並脫身。

使用這一招的時候最重要的一點是不能被對方打野反蹲到,否則節奏基本就炸了。

最後,各位可以在伊芙琳到達6級以後嘗試從線上『正面』gank對方,竅門就是藏在己方兵線殘血小兵的附近,然後對面中單靠近補刀的時候出其不意打他一套,這招很多時候都可以得手,因為對方反而對正面的危險沒太多警惕。

下路的gank策略

6級之前

這與gank上路有很多相似的地方,但是下路由於輔助的存在,他們的防守視野會做得更好。

即便是在3打2的戰鬥裡,你也有被對面集火打死的可能,尤其是對方輔助是虛空之眼、婕拉這種高傷害的英雄,只要集火你,輔助再把引燃給你,身板比較脆弱的伊芙琳可能會吃不消。

同樣你需要和你的下路組合保持溝通,主要去了解對方的眼位以及對方召喚師技能的情況,在對面雙人組召喚師技能CD的時候去gank會安全很多。

在藍色方,繞過真眼的最佳方法是進入對方的藍buff野區,然後利用爆炸果實進入河道,就算對方在河道草裡部署了眼,你仍然可以進行gank,因為對面撤退的時間已經不夠了。

如果你是紅色方的,那麼最好的選擇是從鋒喙鳥附近的位置進入對方野區,然後走到對方的三角草位置找機會,但眾所周知,三角草是放眼的熱門區域,所以請做好被發現的準備吧。

對線期只要對方下路用掉了一些關鍵的召喚師技能,那麼越塔強殺就是可行的,如果對方所有召喚師技能都在的話,可能3越2並不是明智之舉,至少還需要再來一個人。

在越塔的過程中,請盡量讓你們的輔助優先扛塔,如果輔助血量較差的話,可以讓血量健康的AD先扛,之所以這樣的原因是伊芙琳是個近戰英雄,需要更多的時間去打輸出和撤退,先扛塔的話可能會死或者提前撤出導致傷害打不滿。

6級之後

藍色方的下路組合經常會把真眼放在三角草,而紅色方則是會把真眼放在靠近河道的草叢。

你可以考慮使用6級之前繞開假眼的方式來繞開真眼。

當然過去把真眼清掉也是個不錯的選擇,但請注意下路的兵線,如果己方被推得太厲害那麼顯然就不能清真眼了。

就像gank上路一樣,在伊芙琳6級以後下路也比較容易gank.通常,如果你方的輔助是派克、女坦這樣有先手能力的英雄,而不是像索拉卡這種類型的,那麼你就可以去嘗試gank下路,當然就算你的下路組合沒有什麼先手能力,甚至沒有什麼控制能力你依然可以嘗試gank下路。

敵人的下路組合其實並不能夠控制住所有的草叢,因為他們最多同一時間隻能放置2個真眼。

6級以後,越塔強殺也更加容易。

你可以扛塔直到最後一下,然後用大招脫身,就像在其他路一樣。

如果你是紅色方,你可以利用對面紅buff野區的爆炸果實繞後,避開三角草的視野進行越塔強殺。

技能細節

被動:惡魔魅影

首先,惡魔魅影的恢復效果是跟伊芙琳的法強值掛鉤的,法強越高觸發伊芙琳被動恢復效果的血量就會越多,這就解釋了為什麼肉裝伊芙琳現在效果很差,因為肉裝伊芙琳法強低下,導致被動的恢復效果完全體現不出來,空有血量罷了。

其次,關於伊芙琳的潛行,新手們需要掌握以下的知識。

伊芙琳的潛行會因下列的原因而被發現:

a.真眼

b.防禦塔

c.占卜花朵

d.潛行范圍內出現敵方英雄

伊芙琳的潛行不會因下列原因被發現:

a.假眼、僵屍守衛、藍色探照飾品留下的眼

b.藍色探照飾品的照明效果

c.艾希『鷹擊長空』這種能開視野,但不能賦予真實視野的技能

下面的動作不會打破你的潛行:

a.施放W魅惑標記

b.放飾品眼和藍色探照飾品

c.放真眼

但是下面的動作會打破你的潛行狀態:

a.施放除W魅惑以外的其餘技能

b.發動攻擊

c受到非小兵傷害

Q技能:憎恨之刺

這是伊芙琳主要的傷害技能,保證第一下Q的準頭非常重要,因為如果第一下MISS之後,雖然依舊可以放出3個Q的AOE,但是第一下Q的傷害加成就沒有了,所以就算是刷野的時候也不能太隨意,空第一下Q是很傷的。

在刷野的時候,Q技能短CD的AOE能力讓你可以充分利用獵人印記的恢復效果和灼燒效果,這意味著你可以一邊走一邊放Q對野怪進行風箏,同時Q造成的傷害會治療伊芙琳。

在對抗英雄的時候,第一段Q命中是你打出單體爆發的關鍵,但如果你miss了你的第一段Q,可能就徹底喪失了一次gank的機會,因為這同時也是你在遠距離觸發W魅惑控制住敵人的唯一方法。

W技能:欲望紅塵

這是伊芙琳的核心控制技能,也是她最難以掌握的一個技能。

這個技能用在野怪身上的時候會造成很多額外傷害值,並且如果W被觸發,就算是被提前觸發,耗費的法力值也會返還給你,所以在刷野的時候你可以毫無顧忌地給野怪施加W.

在對英雄使用W的時候,你需要做出一個選擇——是快速打出W的效果造成減速,還是等待W蓄滿以後去打魅惑和降低魔抗的效果。

快速打出減速的優勢就是速度,相比蓄滿的W敵人隻有更少的時間去進行應對,雖然減速不如魅惑這樣的硬控,但依舊有65%的減速效果,足以殺死那些機動性較差的敵人,特別是你在時間不充足的情況下,快速W是很不錯的。

你可以提前埋伏在敵人撤退回塔的路線上,然後施加W誘導他們落入你的圈套。

當你已經身處會戰當中的時候,通常也沒有2.5秒的時間讓你等待W蓄滿,所以你可以使用W減速拖住敵人。

但是如果你尚且處在潛行狀態即將要參戰,那麼你應該等W蓄滿之後再進場,因為即便你蓄滿的W沒有被你成功命中,但這個魅惑印記其實已經給了對面一種壓力,可能會迫使敵人暫時撤出團戰,尋找安全的位置。

最後,W魅惑印記隻會被伊芙琳自己的攻擊和技能觸發,召喚師技能和道具《比如冰槍》是無法觸發的。

這意味著要想遠距離控住敵人隻能依靠第一段Q觸發魅惑。

E技能:鞭笞

E技能比較簡單粗暴,但是也有少量的一些細節知識需要新手伊芙琳注意。

首先強化過的E技能對伊芙琳穿過的所有敵人都會造成傷害,算是一個AOE效果,雖然E的射程范圍很短,很難用它擊中大量的敵人,但是在刷野的時候你可以利用這個特性AOE盡可能多的野怪。

第二就是,無論強化還是未強化過的E技能,都可以打出道具的攻擊特效,比如巫妖之禍的咒刃和小科技槍的額外傷害,但打出來的特殊效果隻作用於主目標本體,AOE效果不會附帶攻擊特效。

R技能:最終撫慰

伊芙琳的大招通常來說有下列五個常用的效果。

  • a.斬殺單個敵人
  • b.規避危險技能
  • c.調整伊芙琳的位置
  • d.打出AOE傷害

熟練的伊芙琳玩家開一次大招可以完成多個目標。

當敵方英雄血量低於30%的時候,伊芙琳的大招會對他造成大量的額外傷害,但務必看清場上形式,有時候一次護盾或者治療就可以瓦解你用大招斬殺收尾的打算。

由於大招可以讓伊芙琳暫時無法被選中,所以它可用來規避一些爆發性的單體傷害以及AOE,無論是小法師大招這種定向技能,還是艾希水晶箭這種非定向技能都可以被大招規避,但類似劫大招二段爆炸這樣的效果是無法規避的。

就算無法用大招斬殺敵人,利用大招騙掉對方關鍵技能也是一種團隊貢獻。

在gank的時候,大招最適合用來作為終結技,因為它有斬殺效果還帶有一段位移。

在施放大招之前,請確保所有技能已經被你釋放進入了CD,傷害已經打滿。

在越塔的時候,一旦防禦塔的下一發攻擊會殺死你,那麼你可以立刻用大招脫身和規避傷害。

如果有一個隊友和你一起越塔的話,那麼你可以扛塔扛到血量極低的時候用R打出最後的傷害並走人。

大招還可以用來過墻逃跑,或者是用來替代閃現拉近和敵人的距離,當敵人殘血逃脫的時候,你可以『反向大招』做位移接近敵人然後用一個小技能終結他們,省下寶貴的閃現CD.

最後,由於大招的斬殺效果是增加傷害,而不是單純根據敵方損失的生命值造成百分比傷害,所以團戰用來對高血量的敵人打一波AOE,傷害也還可以接受。

大招『最終撫慰』還有很多的用法,比如大招進龍坑然後配合懲戒搶大龍,當對方想要集火你的時候你已經位移走了,等等。

六、出裝思路

最後的部分就是伊芙琳的出裝路線了,她的出裝現在比較固定,作為AP刺客當然是最大化自己的傷害,所以伊芙琳的出裝路線大概是如下這樣。

出門裝

前期遊戲

有了法穿鞋,在後續補出法穿球並且觸發符文『猛然沖擊』的時候,伊芙琳可以獲得39的魔法穿透,再配合W魅惑的印記,可以極大程度加強自身的傷害。

選擇藍色打野刀的原因是伊芙琳本身比較缺少控制,藍懲戒的減速效果可以提升第一段Q觸發W印記的命中率,並且也更方便追殺。

三件套時期

六神裝

其中鬼書或法穿棍可以替換為『女妖面紗』或者『中亞沙漏』作為伊芙琳的防禦性道具。

以上就是本期痛苦之擁伊芙琳的打野基礎攻略,希望對各位有所幫助。

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