Square Enix 制作北瀨佳范在近日的 PlayStation 博客中分享了一些『最終幻想10』的開發秘辛,以下是內容摘要:

—— 在最初開發『最終幻想10』的時候,開發團隊在分辨率和更多色彩的權衡中傾向於加入更多的色彩,從而更好地刻畫遊戲世界,不過看到其他公司發售遊戲的趨勢以及聽到粉絲的呼聲後,將工作重心轉向了提升分辨率。

此時距離遊戲開發的『死線』僅剩下六個月。

所幸最後還是趕上的。

—— 美術總監直良有佑希望做一個有亞洲感覺的世界,最終遊戲世界「史匹拉」由此誕生

—— Square Enix 一開始擔心『最終幻想10-2』這一命名會讓人以為遊戲是『最終幻想12』,不過後來就越來越喜歡這名字了

—— 『最終幻想10-2』的戰鬥系統相比於『最終幻想10』有所變化,這是因為更換了戰鬥系統的設計者。

『最終幻想10』的助理遊戲設計師在「10-2」裡成為了主要設計師,他希望來點不一樣的

—— 北瀨佳范表示『最終幻想10-2』可以說是系列風評兩極分化最嚴重的作品。

不過他覺得這正是『最終幻想』系列不恪守陳規的完美典范。

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