對於一款優秀的作品來說,必然有著完善的世界觀來作為支撐。

比如在『魔獸世界』中,便以艾澤拉斯大陸為舞臺,上演著聯盟、部落、燃燒軍團遺跡泰坦神族之間的戰爭;而在『光環』系列中,則是以銀河系為舞臺,展現了先驅者、人類、星盟、洪魔等組織之間的恩怨情仇。

對於體驗過這些作品的玩家來說,應該不難感受到龐大世界觀所帶來的好處。

首先一個完善的編年史,不僅讓遊戲更有厚重感,同時也支撐了遊戲的後續內容;其次龐大的世界觀設定讓每一個種族和角色都有血有肉,讓玩家在遊戲時更具有代入感。

這一點不僅僅隻適用於主機或者端遊,即便是移動端也同樣適用。

比如剛剛推出的『戰神遺跡』,便憑借著優秀的世界觀設定,吸引了不少玩家的目光。

『戰神遺跡』的整個主線故事其實並不復雜,講述就是由索托斯為首的黑曜軍團四處侵略,而在被稱為『最後一片凈土』的艾爾斯星,不同的種族組建了星輝聯盟對抗黑曜軍團的入侵。

雖然是一個非常經典的『光明與黑暗』主旋律背景設定,但如果僅僅隻是這些的話,未免落入俗套,所以『戰神遺跡』制作組還構建世界觀的時候,還融入了許多其他元素。

從遊戲中的蔓雅族利用秘法打造的先進法器,以及大量上古天神鍛造的神裝中,可以看出來遊戲很多裝備的設定都充滿了科幻的氣息。

但其實在黑曜軍團與星輝聯盟之前,還存在著實力強大的遠古天神,甚至就連星輝聯盟中的天人、泰坦以及蔓雅這三大種族,也是不同程度的繼承了上古天神的血脈,這樣的設定又讓整個遊戲蒙上了一層魔幻的外衣。

魔幻與科幻的交融,形成了『戰神遺跡』這個基於多元宇宙的龐大世界觀。

這樣的設定,打破了絕對科幻和絕對魔幻的壁壘,讓二者同時出現在了玩家面前,隻有進入遊戲親身體驗過,才能夠感受到這種奇妙的感覺。

值得一說的是,『戰神遺跡』已經在5月20日,也就是今天正式公測,各位趕緊進入遊戲體驗一下吧。

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