十幾年前『魔獸世界』以其魔幻而宏大的世界觀和豐富多彩的玩法,成為了一代人的青春,不由讓我想到了回合制遊戲,同樣也是以獨有的策略玩法在國內遊戲市場風靡,成為了不少玩家的啟蒙作品。

而一群魔獸世界的死忠粉,又是回合制的老玩家湊到了一起,一款有著魔獸情懷的回合制遊戲『無盡遠征』在手遊潮流下應運而生,比起遊戲本身的內容,這種向經典致敬更是讓人回想起回合制曾經的榮光。

回合制本來是遊戲市場中一個很大眾的遊戲類型,基本上所有玩家都能夠接受,畢竟不需要競技類的操作,更多的還是註重策略和搭配的思考量。

隨著回合制的發展和變化,現在有了很多種細化的分類,但對於大眾玩家來說,更習慣傳統回合制那種你來我往的博弈,『夢幻新誅仙』手遊就保留了這種博弈風格,又融入了創新的元素機制等一系列設計,與其說是致敬經典,不如說從經典中再次蛻變。

在我看來,『夢幻新誅仙』手遊和傳統回合制對比,最與眾不同的就是改變了戰鬥,遊戲中的裝備、技能乃至仙友靈獸等等都貫徹了元素機制,給玩家帶來了一種在傳統回合制的戰鬥上,又獲得了一種新的體驗。

而元素機制其實就是五種元素之間的疊加轉換,水、冰、火、毒、電之間的交錯疊加會觸發額外狀態,同系元素之間的疊加也會增加一定的元素傷害和減益效果。

比如我最常用的兩隻靈獸,在一樣的陣容搭配下,可元素傷害上第一隻主打水元素和電元素,第二隻主打冰元素,受到的元素親和效果截然相反,戰鬥上帶來的增益效果也是不同的。

比如我的第一隻靈獸如果要去打夔牛副本的話,受到的火元素debuff效果會越高,在戰鬥之前就失去了一部分優勢。

當然,我的第二隻靈獸對於火元素的抵抗也沒有那麼高,不過對比來說更加合適一些。

之前也提到了,元素機制在『夢幻新誅仙』手遊裡深度融入,在玩家職業上就從8大門派裡劃分出青雲門、焚香谷、萬毒門三種來分別對應電、火、毒元素,在仙友的技能上也有類似的設計,靈獸又分為元素系法術靈獸和元素系物理靈獸,但這些大部分還是要看玩家的養成方向來搭配。

可遊戲裡的法寶玩法也添加了元素機制,在戰鬥上的改變可以說是肉眼可見。

如果你是一個回合制的資深玩家,應該知道法寶在回合制遊戲裡更多是裝備增幅,曾經也有很多回合制遊戲嘗試在裝備上做文章,但充其量就是修改數值。

『夢幻新誅仙』手遊不同,27種不同作用的法寶中添加了五種元素法寶,無論你是想走傳統回合制的玩法,還是利用元素機制來戰鬥,都能夠滿足玩家的選擇。

不過我就選擇了元素系法寶紫玉葫,誰叫我本身就是一個毒元素的萬毒門職業,自然要選擇增幅元素傷害的法寶來提高傷害了。

元素系法寶更多的作用就是增加對應的元素狀態,而我看重的是當中的『元素地表』改變。

其實就是在戰鬥中讓敵方目標的某一塊充滿元素傷害狀態,再對應元素搭配所觸發的反應就可以產生疊加效果。

我選擇毒元素的紫玉葫搭配本身職業,其實起到的效果比較單一化,隻能夠不斷增加毒元素的內傷。

但如果利用水元素的法寶搭配火元素的技能,就能夠打出虛脫傷害,同理而言,搭配冰元素的技能也能夠產生冰凍效果。

總的來說,『夢幻新誅仙』手遊可以當做一個經典回合制來玩,但我更建議你多多利用元素機制來玩出不一樣的回合制戰鬥。

畢竟回合制遊戲千千萬,這款充滿創意和新思路策略的『夢幻新誅仙』手遊,的確值得你花更多精力來研究。

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