原神:傷害成本論?接力C?『輸出需求論』

2021-08-15 14:52·

作者:NGA-YiJun0518

『輸出需求論』

PART 1

輸出需求 = 輸出量 / 輸出時間

輸出量 = C位輸出量 + 輔助量

輔助量 = 增傷需求 ∝ 1/(生存需求 + 循環需求) [即增傷需求 反比於 生存需求 + 循環需求]

輸出時間 = (限定時間 – 轉階段時間) / 階段數

其中破盾時間被包含在轉階段時間內。

就是DPS,不用懷疑,生造新詞,見下面加粗字後兩句。

之前看到傷害成本論和接力C就把唯DPS強度論扯成了輸出需求論,看起來有人想正經討論那就多加幾個參數正經分析下,之前是怕講復雜了你們不願意看。

輸出需求越大,分配給C位的壓力越大,輔助越容易被優化 …(1)

(強輔 強C/無輔 強C)

輸出需求越小,分配給輔助的壓力越小,C位越容易被優化 …(2)

(弱輔 強C/半輔 半C/強輔 無C)

現將(1)展開,有如下情況:

&apos假設12-3坨子哥500w血,此時可選的C位就基本固定在擁有高持續爆發的幾位身上,同時需要能自體循環起來的優秀輔助,一般輔助就被優化&apos,此時,輸出需求 = [C位輸出量 + 增傷需求量 ∝ 1 / (生存需求 + 循環需求)] / [(限定時間 – 轉階段時間) / 階段數],可知,C位輸出量,即單體傷害可由對單持續輸出排名獲得,篩選出復數個主C,接著:

[情況1]

如果能一波爆發帶走,那麼生存需求量和循環需求量趨近於0,這時候開始計算增傷需求量,假設得到最優解為4個主C,0個輔助,那麼所有輔助就是被優化掉的(無輔強C)。

[情況2]

如果不能一波帶走,那麼生存需求量和循環需求量開始快速上漲,增傷需求量會相應下降,這時候開始計算增傷需求量、生存需求量、循環需求量,假設得到最優解為X個主C,Y個特定輔助,那麼除此之外的輔助就是被優化掉的(強輔強C)。

現將(2)展開,有如下情況:

&apos假設12-3丘丘人20w血,此時C位競速,擁有高爆發能力的C位優先上位,如果爆發能力差,甚至不如輔助,就被優化&apos,此時,輸出需求 = [C位輸出量 + 增傷需求量 ∝ 1 / (生存需求 + 循環需求)] / [(限定時間 – 轉階段時間) / 階段數],可知,C位輸出量,即單體爆發傷害可由DPA(Damage Per Action)排名獲得。

這時候開始計算增傷需求量。

[情況1]

發現不需要增傷就能達到輸出需求,於是輔助也參與主C排名。

假設我輔助開局一個Q秒拍了20w,那同樣一個Q不能秒拍20w的主C就被優化掉了(強輔無C)。

[情況2]

發現任意輔助都能達到增傷需求,隻需要找出最強的C即可,其他主C就被優化掉了(弱輔強C)。

[情況3]

發現幾個輔助直接相互增強的效果大於增強主C的效果,或者增傷期間直接達到輸出需求,把怪打死了,那無輔助能力的主C就被優化掉了(半輔半C)。

貼上貪心算法:

貪心算法(又稱貪婪算法)是指,在對問題求解時,總是做出在當前看來是最好的選擇。

也就是說,不從整體最優上加以考慮,算法得到的是在某種意義上的局部最優解。

舉例國家隊:

在輸出量不變的情況下,國家隊耗時比競速隊長,輸出需求變小,C位被優化至沒有主C,輔助均承擔一定輸出。

或者輸出時間相同的情況下,國家隊打出的輸出量總小於競速隊,輸出需求變小,同上。

舉例競速隊:

一是萬達國際,耗時非常短,輸出需求變大,輔助被優化至僅存萬班兩位大爹,一般輔助無法上位;二是甘莫胡神,耗時非常短,輸出需求變大,C位的神裡&甘雨被拉去承擔一部分輔助,輔助被優化至僅存莫娜,一般輔助無法上位。

舉例滿星單通:

輸出量不變的情況下,耗時盡量短,輸出需求極大,輔助直接被優化掉,要求C位擁有一定輔助能力(破盾/回血/驅散),否則被針對(刻晴對雷使徒)。

舉例胡行鐘:

輸出時間不變的情況下,要求輸出量盡量高,輸出需求變大,輔助繼續優化,萬葉/甘雨(四命)/阿貝多成為最優選,作為主C的神裡/甘雨成為次選。

(具體可參看深淵出場率)

舉例溫甘莫:

在輸出時間不變的情況下,要求輸出盡量高,輸出需求變大,輔助繼續優化,不提供增傷的迪奧娜被西風溫迪優化,作為輔助的萬葉成為優選,作為主C的神裡上位。

再舉例雷神:

在輸出時間不變的情況下,要求輸出盡量高,輸出需求變大,輔助優化至頂級的萬班鐘,或者未來可期的萬班九,優菈會是被優化出去的那一個。

再舉例優菈:

在輸出時間不變的情況下,要求輸出盡量高,輸出需求變大,輔助優化至頂級的班鐘+超導/充能/減物抗工具人,已知雷神在輔助上不算頂級,那麼單體輸出如果不能夠高過其他主C的單體,任意來一個加入該隊伍都能優化掉雷神。

這假設確實存疑,如果雷神開大期間輸出 > 優菈/其他主C常態輸出,雷神就不會被優化,當時考慮的是加入一個兩輪開一次大招的神裡,神裡吃鐘離常態輸出A重5s也有十來萬。

優菈神裡是硬湊的,除了隨便玩玩的應該沒人這麼組吧。

兩個大C的常態DPS+分開爆發加起來其實跟三保一差不多的。

PART 2

更簡單的歸納為兩類:

(排軸)斬殺線 = 復雜輔助 + 長續航輸出 [對齊團輔打更高的輸出,猴核爆屬於此類]

(競速)斬殺線 = 簡單輔助 + 高爆發輸出 [用最簡流程達到目標傷害]

輸出壓力論同理,而且米哈遊的策劃目前隻會做第二種 ,第一種對他來說太復雜了。

參考崩3,四年了都還是戰場深淵模式,你輔助越簡單(牛下)越暴力(識律),就越容易在前排有一席之地。

另,為什麼鐘離萬葉使用率90%+,因為他們就是最簡單的輔助,配合高爆發輸出就能輕松達到斬殺線。

(如果什麼時候班尼特靠e就能增傷,且不受范圍限制,那使用率也同樣能達到90%。

你說九條?對 雷 專 精。

)

從這方面看,被做成續航型的90%以上沒有未來。

這本質上就是大佬們一直以來的配隊優化理論,我給它取了個新名字,就這樣的理論我一天能扯20個。

(你基礎理論好歹要有論據支撐吧,某理論裡現在宵宮出場率&lt5%呢)

再具體來說說傷害成本論的問題:

按照原作者的構思,傷害成本是單一角色能正常打出輸出所需要的非數值提升上的成本。

主要有六個方面:

命座(這不是培養成本?)、體力條、能量槽、血量(這不是數值提升?)、隊友、站場時間,而這六者之間有什麼關聯?能不能用一個公式或者占比來表示?

其中主要談到隊友成本和站場時間。

不妨假設一個極端情況:主C的輸出完全達到了輸出需求,那麼主C一個人就可以完成作戰(參考單通滿星),其他人是為了讓主C更舒服,容錯率更高。

我想帶誰就帶誰。

那麼主C的隊友成本就等於0,這時候才該來談站場時間。

(你主C本來就要站場的,那沒有站場時間還分什麼主C?主C在後臺打輸出,那不是副C?)

那麼非極端情況呢?就是找隊友插進主C的站場時間裡,讓主C更容易滿足輸出需求,而不是主C站場時間占用了隊友的時間。

如果真的占用了隊友的時間,即你的主C不合格,不能達到輸出需求,那你應該參考國家隊,把主C踢掉,讓輔助自己玩,輸出會更高(又例如破使徒盾的時候,僅需要如雷班尼特站場)。

再通俗地講,這作者在說,如果這個主C打輸出的同時要吃這麼多資源,那麼其成本就高,這不是吃拐率的問題?至於再加一個拐還是C,誰優化誰,讀到這心裡還沒底的回去看文章第一部分。

而至於其他的什麼填補主C空窗期的空缺,接力C,那不就是雙C,副C嗎?同時再帶點輔助能力,那不就是半輔半C嗎?我文章第一部分全都總結過了。

這是傷害成本嗎?這是輸出需求!

所以雷神心海最好還是改改輔助能力,雷神起碼六命在遲滯之水環境下能減到正常cd吧,不然雷神水環境去掛機嗎? 至於輸出我還算滿意,心海起碼把那個很coooool的天賦刪了,輸出也才高達兩萬,可以用。

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