如果你是一位資深的MMORPG玩家,那麼你一定接觸過『魔獸世界』這款作品,那麼讓你去形容這款作品的話,你會用什麼樣的詞匯。

是史詩級的、震撼的、還是無與倫比的?其實我發現魔獸名聲雖大,但是身邊大多數玩家都沒有玩過,或者說他們在聽聞了魔獸的大名之後,都曾經嘗試過,然後被勸退了。

為什麼會被勸退,難道是因為遊戲太難了?顯然不是。

其實『魔獸世界』之所以會勸退這些玩家,最主要的原因還是因為遊戲的玩法太過慢熱。

放在十幾年前,這種玩法當然沒有問題,但是如今節奏這麼快,玩家已經很難在沉下心去花上三五個月去了解一款遊戲了。

這個時候,一款能夠節省時間快速上手的作品顯然更能夠打動玩家,就比如最新上線的『新神魔大陸』手遊。

相比較於傳統MMORPG遊戲讓玩家一步一步自己探索的設計不同,在『新神魔大陸』手遊中,我們可以通過編年史系統快速的了解遊戲的世界觀、地圖、種族等方方面面的設定。

比如職業選擇界面中的血族,通過編年史系統就可以看到這一支族群其實也是由人類演變而來;而向來獨來獨往的精靈族,之所以與巨人族友好,則是因為山林同盟。

編年史系統的打造,為玩家提供了主線之外的另一種了解遊戲的方式,這種自主了解的途徑,更加能夠激發大家的求知欲。

而且值得一說的是,編年史系統最重要的作用,不僅僅隻是用來給玩家進行科普,而且還是整個『新神魔大陸』手遊世界的『造物主』。

從種族的變遷發展,到部落的風物習俗,都是由編年史系統衍生而出。

甚至就連我們在遊戲中的一舉一動,都會被記錄在編年史之中,從而影響到後續的遊戲。

就我個人的體驗而言,『新神魔大陸』手遊中的編年史系統,不僅幫助遊戲打造了一個更加細膩的魔幻史詩世界,同時也讓玩家更快融入到了這個世界之中。

值得一說的是,『新神魔大陸』手遊已經在7月2號正式上線,如果你也想體驗這種一秒入戲的感覺,不妨可以進入遊戲親身體驗一番。

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