魔獸世界懷舊服TAQ開門任務其實還有後續有趣的事情,交物資的時候稱兄道弟齊心協力,交完就『喊豬懟狗』,原來部落和聯盟在彼此眼中都是工具人。

而做完就翻臉是十方完全沒想到的,四分鐘前團結一致,TAQ開門後又打上了,或許這算是魔獸世界傳統的慶祝方式?約在一起打一架慶祝一下?

並且這樣的情況不是出現在一個服務器,交完物資當天在線的玩家部分陣營一起拍照慶祝,晚上就在XLSS打起來了,984G十方《筆者》先動手的絕對是聯盟,你們信嗎?所以嘛,後面燃燒軍團就趁虛而入了。

但我們接下來要說的不是開門任務的趣事,而是開門任務這個設定,比如做黑龍MM門任務,在曾經的WOW中差點成為一個固定的設定。

暴雪的奇怪愛好

暴雪早前特別喜歡『開門』任務設定,一開始甚至打算將所有副本都設置為需要前置開門任務才能進入,後來連暴雪自己測試都沒通過,內部人員都覺得煩更別提玩家了,就去除了一部分,但還是有些開門被任務保留了下來,偶爾也叫做前置任務。

死礦任務中西部荒野哨兵嶺護送任務嗎,其實那就是死礦開門任務,護送迪菲亞叛徒到達月溪鎮,做完你就找到了迪菲亞的老巢死礦,然後就可以組隊打本。

暴雪的思路在於不做某個任務就不能進區的,某個區域在你沒有發現它或者沒有什麼接觸就能進入,這不合常理。

於是每個副本都被設計了進本前置任務,想要打本就要解鎖,這樣菜符合客觀常理。

但是到了正式服,暴雪最終刪除了小本的限制,MC黑龍黑翼的前置任務被保留,因為暴雪覺得這些任務設計的很cooool並且很史詩!

TAQ是唯一的史詩級開門任務

安其拉開門任務是暴雪開門任務設計的大成,也是最後的巔峰,全服一起完成一個史詩級任務將超級cooooooooool。

如果每個大版本都要開一次門,或許玩家早跑光了,於是後來的版本再也沒敢再現安其拉開門任務,改為用聲望換鑰匙進本,但這也很煩,於是這兩種開門辦法徹底被丟入歷史的垃圾堆,進副本再也沒有限制。

當然,以暴雪總喜歡教別人玩遊戲的風格,不出現點反對聲音是不可能改變的,最初開70級的時候就是例子。

70級時暴雪其實還想玩

70級開門任務暴雪想要故技重施,於是KLZ一個10人本出現了又臭又長的開門任務,比如召喚夜之魘,後來的風暴毒蛇、海山黑廟更是讓人抓狂,還不能跳過,後續版本取消之後再也沒看到過什麼開門任務,因為從那時候開始,魔獸世界已經開始走上了下坡路。

時代和市場才不管你曾經多麼輝煌,不適合主流玩家的喜好,最終都會被各種理由放棄。

寫在最後

魔獸世界懷舊服安其拉開門任務如果隻做一次,對於新玩家來說那確實非常的cooooooool,如果做十次就……kaoooooooo,不僅是因為開門之後太卡,並且遊戲引擎也承受不了,原以為開門之後滿地都應該是蟲族的反擊,結果變成了人比蟲多。

TAQ開門任務整體來看是一件失敗的作品,一是服務器承受不了,二是真的很折磨玩家,今時不同往日,如果再過十五年,魔獸世界再懷舊服出現的話,或許大家連TAQ都打不了了,不是不想開,而是開不動了。

但是從此次魔獸世界懷舊服的情況看來,打架要比完成開門任務有趣的多,不是嗎?因為這才是魔獸!

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