原神:公子輸出手法討論(平a與重擊) 含雷弓與高精弓藏計算
作者:NGA-hillc
雷弓下周就要上線了,眾所周知雷弓特效與雷刀不一樣,隻加成平a,而非全元素傷害。
簡單計算可知,1精雷弓與1精天空相比,雙暴區幾乎一樣(雷弓贏2點等效爆傷,不到一條小攻擊詞條),多20大攻擊,少66白值,最終大概會多個幾十點的面板攻擊力,因此在面板上的提升可能僅僅有3%左右。
與天空相比,幾乎可以說對公子來說全看特效,天空是額外的物理傷害,雷弓吃滿是40普攻增傷,與精1弓藏相等。
我一直以來的觀點都是,如果dps最高的手法不是一直平a而是以重擊為主,那麼這個特效就幾乎相當於白板了,但我之前沒算過,於是花了點時間自己操作了一下算了一下。
以冰數和小寶為對象進行手法測試,測試6a閃,4a閃,4a重閃,3a重閃,2a重閃,a重閃,a重跳,a重的循環dps,計算5次循環耗時,視頻中數斷流次數加上斷流倍率計算總倍率和秒均倍率。
6s爆發用的秒均倍率*6,這個主要是給個短期爆發的參考,因為在目前的主流萬達國際隊裡,公子能吃滿buff的時間(班尼特,萬葉減抗,增傷)僅有前幾秒。
默認配裝2水2角,水杯,因此水傷為90.4,1精雷弓取滿層40,5精弓藏是80和重擊減10,因此可以計算等效的倍率:對雷弓來說,提升為0.4/1.904=21%,所以每一段平a都可以計算吃到加成後的等效倍率和增加的倍率,弓藏同理。
以下為我的測試結果
初步結論:冰樹與小寶卡肉對手感和攻速影響相當,耗時區別不大。
無論是多高精的弓藏,dps最高的手法均為a重閃,但240體力僅夠a重閃6次,因此實戰中應當合理使用,類似0命胡桃。
在高精弓藏的加持下,平a砍4下閃或者6下閃才勉強要追上主重擊的dps,但仍存在差距。
另外砍3到4刀接重擊有一定概率卡手,但a重閃或者直接a重或者一直a幾乎都不會出現卡手現象。
計算耗時已經剔除了卡手的那些操作。
為什麼平a的dps會比較低?一個沒有嚴格測過的感受:一方面是倍率問題,另一方面,觸發斷流斬的次數,平a可能因為攻擊間隔吃虧,也就是說打重擊多的時候能接近1.5s的CD觸發一次斷流,但平a可能就拖到1.8s一次甚至平均2s一次(非嚴謹的數據,大概情形是這樣)。
全遊最適合重擊的武器是月卡弓(綠弓),特效能完美契合重擊范圍,任何情況下都能放心重擊3-4下,不會擊飛小怪。
其他武器重擊可能會擊飛韌性不高的怪,因此實戰中有時有a重前跳的操作需求,具體為用重擊去控制討債,蚊子女擊飛方向等。
如果是聚在一起的小怪群,4a閃可能更合適,不容易打飛小怪也能持續輸出。
另外從結果可以看出,有天空的玩家,完全沒有必要給公子抽雷弓,至少在我看來這就是個白板特效。
利益相關:月卡黨,0首充,90精4弓藏在雙冰隊用,90精1月卡在雙火隊和大世界用,無五星弓也不會下武器池,等歪天空。
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