隨著魔獸世界TBC版本最後階段的開放,WLK懷舊服距離大家自然越來越近,當然下個版本跟TBC還是有很多不同的,這次來跟大家介紹一下WLK版本的改動,當然整個WLK版本改動還是非常多的,下面咱們主要說一下那些非常重要的改動,首先要說的就是命中,現在TBC版本法術命中跟物理命中都是分開的,當然暴擊也一樣,然而到了WLK版本,這些屬性基本都變得非常統一了,無論是暴擊,還是命中,甚至急速,在WLK版本都不再區分了,這樣裝備看起來可能更加簡單明了。

大家在需求裝備的時候,只要稍微看一眼屬性,就能知道是哪個職業的裝備。

然後就是法力的消耗,現在大家在一般壓力不大的情況下,都會使用低級技能來省藍,當然治療職業應該都是這麼幹的,但是在WLK版本,這麼做就沒有任何意義了,因為法力消耗是根據角色基礎百分比,所以使用低級技能就沒有什麼意義了。

對於治療來說,現在還能用低級技能來省藍,到了WLK所有等級技能消耗都一樣,省藍還有什麼意義?然後就是仇恨問題,所有的T仇恨都得到了加強,在TBC輸出職業還會有OT的存在,但是在WLK一般不會發生這樣的情況。

作為一個輸出職業想要OT,除非T在那裡站著掛機,否則肯定不會OT。

還有一些職業的技能改動,首先最熱門的騎士,自由,祝福,拯救等等都變成了一些小技能,比如拯救變成了10秒之內降低20%的仇恨,這些都不需要全團來加了。

之前騎士光環是一個隊伍的,到了下個版本成為團隊BUFF。

還有薩滿的英勇或者嗜血,變成團隊技能,當然有冷卻時間十分鐘,團滅了整個技能當然就會刷新,所以下個版本一個隊伍最多一兩個薩滿,跟現在TBC不同了,不需要五個薩滿。

改動最大的還是圖騰,影響范圍大大增加,30碼的距離。

薩滿圖騰跟騎士光環一樣,都是影響整個隊伍,再也不需要調整隊伍來吃資源了。

對於這些大的改動,有人歡喜有人愁…..各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。

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