魔獸世界:為什麼有玩家會覺得4DK的南場治療壓力太大?

魔獸懷舊服的NAXX副本也差不多開放了一個月了,在這段時間,已經有數千個團隊全通了副本,但還是有為數不少的玩家其實是沒有全通過這個副本的。

對於這些還沒有全通的玩家來說,4DK可以說是一道坎,大部分都是卡在了這裡,而之所以會難住玩家的主要原因就是有不少的玩家覺得這裡的治療壓力太大,團隊掉血太快而加不上去最後導致滅團。

而為什麼會如此呢?其實是有原因的。

玩家吐槽,4DK南場治療壓力太大

這裡先引用一個玩家的親身經歷來拋磚引玉。

這個玩家所在的團隊剛剛開荒過了4DK,在矮子這裡接力的時候都是采用3層印記後同進同出的打法,他作為一個不到5000血的聖騎士,幾乎每次都會吃到4層印記加隕石AOE然後倒地。

而他們過的那把,他是第一次接力用開打前吃的暗抗頂,第二次是用無敵頂掉了隕石傷害,第三次再吃了一瓶暗抗才幸存了下來。

他每次在矮子這裡都會看到同隊牧師一直狂讀禱言刷血線,藍量掉的飛快,完全不知道牧師是怎麼支撐下去的。

可以說這個聖騎士的經歷就是很多玩家的經歷的代表。

然後我們再來了解一下4DK這裡BOSS的主要技能。

4個DK除了各自有獨特的技能外,如大領主會施加一個高傷害的DOT傷害,如果不小心很容易秒T;

  • 矮子會高傷害的隕石群傷,由范圍內的所有玩家平攤傷害;
  • 女公爵會釋放黑水,裡面是高暗影傷害;
  • 白馬會釋放一種”連連看”,周邊人越多傷害越高。

而除了每個DK獨特的傷害外,他們還共有一種技能,每個DK會造成一種印記,隨著印記層數的提高傷害越來越高,第3層是500,第4層是1000,第5層是2000,第6層是4000,而且這個傷害即使是聖騎士的無敵和法師的冰箱也是沒法承受的。

因此對於非T的普通玩家來說,身上同一印記到了3層一定要走,超過4層基本就是無藥可救了。

每個DK當生命值到了50%和20%後都會施放一個持續20秒的盾墻。

而攻略的方法現在也比較固定,是將4DK分為南北兩個半場,開局大部分玩家集中在南場應對大領主和矮子,當南場打完後再集中精力攻略剩下的2個DK。

從前面玩家的經歷和4DK的技能我們可以看出,這個玩家本身在攻略這個BOSS的時候就犯了不少的錯誤。

  • 首先是這個玩家的血量太少。

    因為南場這裡除了T以外,對於一般玩家來說除了固定的印記傷害,就是矮子的隕石傷害。

    他幾次倒地都是4層印記加隕石傷害,這個傷害差不多已經是高於5000血了,如果沒有提前應對肯定是沒法承受的。

    但如果他能適當的換幾件裝備,提高一下血量,可以極大的提高一下4DK的容錯率。

  • 其次藥水喝的CD不合適,NAXX就是一個拼後勤的版本,每個BOSS可以說都極其需要藥水合劑及世界BUFF的作用,4DK這裡也一樣。

    對於一般玩家來說,需要提前喝好暗抗和火抗藥劑,就像這個聖騎士過的那一把,在中間還要補一次藥水這樣才過關的。

    而越是舍不得喝藥水這裡就越是可能打不過。

當然現在懷舊服為了提高4DK的容錯率,開發出了新的黑科技打法,也就是RUSH矮子打法。

就像前面所說的,每個DK在血量50%和20%的時候會釋放盾墻,但如果矮子在50%盾墻後快速將他的血量壓到20%以下,那麼他就不會再釋放第二次盾墻。

而按照現在懷舊服的DPS強度,即使是裝備一般的團隊,只要嚴格按照時間軸行動和及時吃藥,也完全能夠做到RUSH矮子的,而甚至現在高端的競速團是將南場兩個DK拉到一起AOE的。

4DK的南場治療壓力雖然確實比較大,但並不是讓玩家無法承受的。

隻需要團隊的每一個人都能按時補充好第二瓶藥水,不管是治療還是其他玩家不要和T一樣硬吃印記傷害,到了第三層就走,由輪換的小組來吃下面的隕石傷害,這樣就不至於會倒地甚至導致滅團。

小夥伴們,你們覺得呢?

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