原神:為什麼海亂鬼、飄浮靈和初版野伏眾是糞怪

作者:NGA-華山松

開門見山:因為相較於怪物,自機角色的屬性中缺失了重要的一維:機動性。

如果我們對自機角色的屬性套用坦克和艦船的『攻、防、速』三維理論的話,『攻』可以對應角色的攻擊力、倍率、加傷等屬性,『防』可以對應防禦力、生命值等屬性,而且這些屬性都是可以隨著人物練度的提升而提升的。

但唯獨『速』,也即機動性這個維度,是缺失的。

角色的速度上限被完全定死,不會隨著角色練度的提升而提升,90級的七七也不會比1級的凱亞跑得快。

隻有少數幾個角色可以憑借技能突破這個限制,比如刻晴的星鬥歸位、羅莎莉亞的噬罪的告解、魈的風輪兩立。

而反觀怪物的設計呢?有大量的怪物存在機動性維度,並且在這個維度擁有很高的數值。

舉例:初版野伏眾擁有後撤、煙花後撤、居合突刺,海亂鬼擁有後撤、居合突刺、跳躍豎劈、螺旋斬擊,幼巖龍蜥擁有遠距離跳躍和滿地亂滾,騙騙花的遁地,螢術士的閃現,愚人眾火槍手的後躍,等等。

可以說是不勝枚舉。

可以看到,自機角色的三維相較於怪物的三維,在『機動性』這一維上是落後的,甚至可以說,是缺失的。

那麼,既然有這麼多的怪物擁有高機動能力,為什麼隻有海亂鬼、野伏眾和飄浮靈受到了如此之多的詬病呢?我們需要考慮的是,在缺失一維的情況下,我們是否擁有反制的措施。

措施1,聚怪:簡單粗暴的解法。

追不上你我就打斷你的腿,把大家拉到同一個起跑線上。

風神溫迪和天帝萬葉的招牌技能,通過聚怪強行打斷怪物的機動。

聚怪對於中小體型怪擁有極佳的效果,螢術士、討債人、騙騙花和新版野伏眾的機動能力在聚怪面前幾乎無效,因而它們受到的黑泥也比較少。

措施2,永凍:你隨便閃,能動一下算我輸。

永凍流不僅輸出安逸,而且不挑體型,即使是大型怪物也可以被控制,但是它的缺陷在於這是一種後手控制,需要先追上怪才能控住怪,而且在面臨多個怪的時候會出現『不全凍住怎麼聚』和『不聚怎麼全凍上』的邏輯悖論。

措施3,輸出:更加簡單粗暴的解法,只要我打的夠快就不會被惡心。

那麼,有沒有一種怪,既不能被聚怪,又不能被凍結,而且血量高無法被快速消滅呢?我相信大家心中已經有答案了:狂暴海亂鬼、初版野伏眾。

狂暴海亂鬼不吃任何控制,同時自身的攻、防、速三維被拔高到了一個幾乎接近甚至超越普通boss的地步;而初版野伏眾則因為數量眾多,永凍措施並不高效,沒有大范圍aoe的情況下很難快速清場。

討論到這裡,我們完全沒有論及飄浮靈。

這個小小的東西的機動性似乎並不高,它的惡心之處又在哪裡呢?

繼續直球:垂直機動性。

之前討論的機動性,僅限於水平機動性,如果說僅有寥寥幾個自機角色擁有水平機動性,那麼幾乎沒有任何自機角色擁有垂直機動性。

是的,萬葉和溫迪可以突破高度的限制,但是他們無法在空中發起攻擊,我們不能認為他們擁有垂直機動性;處於靖妖儺舞狀態下的魈可以突破高度限制,可以通過風輪兩立在空中進行攻擊,但是風輪兩立的cd長達十秒,並且靖妖儺舞的狀態有時間限制,我們不能認為魈擁有很好的垂直機動性。

刻晴的星鬥歸位可以突破高度限制,可以對空攻擊,並且擁有很短的cd時間,可以說刻晴是機動性設計上最為完備的角色,但可惜在『攻』維度上缺失了太多。

除此之外,幾乎沒有任何角色擁有垂直機動性。

順著之前的思路,我們是否擁有反制的措施?

措施1,聚怪,飄浮靈不吃聚怪,此條作廢。

措施2,凍結。

有效,但有同樣的弊端,飄浮靈往往成群出現,並且在『防』維度上有不俗的得分,很難通過凍結全部控制、快速清場

措施3,輸出。

討論輸出之前,我們需要知道飄浮靈和其他怪不同之處在於,它是會越飄越高的!在這種情況下,我們陷入了一個絕望的境地,就如同坦克集群面對武裝直升機一樣,如果我們沒有對空措施,那麼隻能被敵人像開罐頭一樣慢慢點名。

誰擁有有效的對空措施?宵宮、煙緋、凝光、甘雨。

煙緋依賴重擊,但重擊無法對空,綜合下來隻能算半對空;凝光是全對空,但飄浮靈中存在巖免疫。

現在我們驚訝的發現,如果我們沒有宵宮和甘雨,隻能祈禱飄浮靈老爺開開恩,降下來一點讓我們打。

至此,我們的分析告一段落:海亂鬼和初版野伏眾擁有不俗的水平機動性,而且在『攻』、『防』兩個維度均有很高的得分;飄浮靈雖然在水平機動性上並不超出自機角色多少,但擁有離譜的垂直機動性,並且在『防』的維度上有不俗的得分,這也是它們飽受詬病的原因。

在自機角色缺失機動性維度的情況下,設計如此之多擁有高機動性的怪物是對機制的濫用。

自機角色與怪物的機動性差距造成了』打得過,但追不上』這種令人憋屈的局面。

如果開發者計劃繼續添加高機動性怪物,那麼他們得能被三條措施中的至少一條處理,否則又是一種糞怪。

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