魔獸世界9.2:JJC戰增牧拿龍經驗分享

作者:NGA-靈流

這賽季變來變去,雖然第一周就2100,但第二周開始第三周開始沒套裝沒雙橙被pve大神打慘,後面又110%的血被混亂劍秒得死去活來,9.25血量上限改高,血量給玩家留了個根兒,各種爆發哥秒不死人,給了一點操作空間,上周天終於在崎嶇中拿龍。

這裡分享一下作為增強薩的對戰各組合的經驗,希望各位增強同行早日上分拿龍。

基本組合:通靈狂暴戰-痛苦之王橙;溫希爾增強(我)-火震橙/大地之盾橙,法夜神牧-刷cd橙/復活橙。

基本上我隻大概知道隊友在幹嘛,不知道具體操作,我隻站在增強薩的角度解釋下對戰各個組合我自己做了什麼。

首先屬性,主暴擊30%+,急速6-9%看個人手感喜好,天賦元素沖擊,大地之盾,pvp技能自奶加量,根基,其他的隨意。

需要的宏:焦點斷,焦點妖,焦點火震,焦點驅散,競技場123焦點宏,mouseover丟電能/地縛,鎖定戰士隊友的大地之盾/湧,鎖定奶隊友的大地之盾/湧,和其他一些無關緊要的宏。

核心戰術:拆/躲爆發+收割鏈賺傷害治療差+抽獎斬殺/不讓喝水打藍耗。

常駐導靈器:德萊文將軍,盟約收割鏈暴擊,治療之泉加治療效果,漩渦武器提高效果,功能性圖騰減CD,自奶加效果,土爹加血量上限。

於是,基本都是雙控治療和我,壓戰士,下面細說下每個組合大概怎麼應對。

戰懲牧/德/僧:打戰士。

如果對面打戰士,我後撤步躲拳擊/責難妖騎士,以對方征服者之錘為信號做動作,保證對方戰士和騎士的爆發脫節,沒有妖術的時候發生戰騎同時爆發,定住戰士走不掉的情況下用電能+地裂雙暈給戰士和治療時間。

如果對面打我,往前壓位置,保持在治療30-40m,別人治療面前0-25 m的位置打,戰懲牧/德/僧的治療不能把你怎麼樣,打你放心壓進攻位。

由於被打,沒法順暢讀妖術,在對面雙爆發的時候需要橫向位移,拉對面雙近戰遠離治療位/卡治療位,拉的開始用幽魂步疾跑,迅速擺脫懲戒騎,回頭甩鼠標地裂跟上來的戰士,如果對手治療放手前壓控制,則撤回我方治療20-30 碼場地側方位準備減速對方治療/圈對方治療/在對方治療行徑線路上電能/根基/戰栗等一系列幹擾操作,讓對方治療浪費任何一秒鐘去拆圖騰/掛自由等等,都會讓己方治療更容易反空到賣位置前壓的對方治療。

當這種機會出現,果斷元素沖擊+收割鏈返場打進攻。

除了拆爆發的時候有後撤特殊循環,平傷期務必保持當前火震,焦點(治療)火震,盡力傳染火震到所有目標(軟泥、暗影魔等),四目標的火震,可以把收割鏈刷新到30秒左右的cd,收割鏈放的時候注意往敵方人群中跳,保證收割到周圍的所有敵方/友方,頻繁的收割鏈可以大幅節約己方奶牧的藍/給對手治療更大的治療壓力和對應的藍耗。

元素沖擊可以少打,漩渦除了收割鏈外需要留一下奶奶戰士,有幾局,全場就打了兩個元素沖擊也把人弄死了。

畢竟暴擊溫希爾build不是急速刮痧狼骨,雙爆的收割鏈+沖擊經常可以達到40% 血量斬殺的效果。

戰懲薩,是一個稍微需要注意的多一些的組合,因為對面的薩滿老是出無cd妖術來針對我。

我們被坑了幾把之後,直接選擇騎對面灑滿臉上打,3線aoe+戰牧的斷+恐懼接上之後,我們發現壓力在對面,而不會出現我們被拖亂節奏的現象。

總的來說,戰懲是一個套路固定,隊伍間差異不大,很好拿捏的組合,勝率在60-70%。

只要脆皮戰增不要頭鐵去跟全是技能的戰懲硬碰硬,把比賽拖到平傷期就ok。

賊法X: 開局隊伍三角站位不吃雙/三龍噴,薩滿開土元素占中間賣,戰士貼柱子卡對方治療,我方治療靠近柱子離戰士10碼左右,不吃雙龍噴就好,薩滿大地盾給戰士能奶點算點,畢竟暴擊build大地之盾跳一下也有5000。

第一波賊法打誰誰自己交技能活。

悶薩滿,戰士旋風斬+風車往治療身上靠盡量躲暈,看對手接控治療和開燃燒與否的情況自己交狂暴回復吸收盾飾品或者破膽等來應對。

薩滿開場注意看法師是競技場幾號位,拖出相應的競技場123焦點宏,我是把這個宏放到鼠標滾輪位置的,盡量可以斷到開場的隱身羊(同樣奶德/鳥德的吹風用了這個宏更容易斷到)。

賊法第一波瀉完後看位置收割鏈/湧奶一下,如果是收割鏈丟了就可以立馬反打,但有時候也有猶豫,怕賊法立馬轉火打薩滿,控戰士,被打一波後再收割鏈就更劃算。

原則是,商量好章,一波最多一個甚至0 個,壓法師的節奏(妖術/風剪),不讓盜賊脫潛(火震/冰震/地縛/圈圖騰/戰士的嘲諷宏),風暴錘暈殺盜賊。

賊法除了2500 有幾個不出三一橙的傷害流法師把我們A得不要不要的,其他只要不出亂子基本能吃,勝率60%。

瞎死X: 這組合沒啥大爆發,憎恨附肢對收割鏈build來說根本不是個事,半血收割鏈全團滿了,每30 秒可以全團聖療一次。

開局打dk 傳染火震,戰士無腦打dk 不轉火,薩滿看dk開綠罩了最快速度轉最近目標傷害不停,保證超過3目標的火震,用頻繁的收割鏈創造機會/打藍耗,在對面治療山窮水盡又無法喝水選擇前壓進攻時擊殺治療/直接耗死,勝率70%。

法惡魔術X: 幾乎沒贏過,勝率接近0%, 薩滿被控制到雙手拖把,除了第一波交大技能能打出來個冰箱/傳門/術士的法夜閃,別的時候薩滿會陷入無盡的定身,羊,恐懼,暈,死纏等等的循環中,造不成有效壓力,甚至沒狼的時候連個漩渦都攢不起來。

但因為遇到的比較少,看運氣少排他們兩把,不影響上分。

後來總結了幾把非常勝利/接近勝利的局,收割鏈火球抽獎暴擊,需要三個人一直縮在小圖的一個方向團進團出互相照應,不被三控三打一可能是勝利的關鍵突破口。

手機編輯的,半夜寫累了,明天繼續寫寫別的組合,我是shamie,玩了15 年的老增強薩,歡迎交流。

同時感謝隊友戰士白丶起,牧師隊友IMUO(照臉一錘),遇到坑爹對手時,是我們耐心的修正打法才能逐步克敵。

今天補發兩張圖,晚上補補別的常見組合的打法。

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