近日,『英雄聯盟手遊』榮獲了蘋果商城的2021年度最佳手遊,盡管因為諸多運營和遊戲平衡等緣故,遊戲的口碑在近期出現了明顯下滑,不過因為端遊本身質量出眾,所以移植到手機上也同樣玩法不賴,本身出身好,能在今年的一種遊戲中拿下大獎,其實也算是眾望所歸。

那麼這是不免就會有一個問題:同樣是高人氣國民級MOBA遊戲的『王者榮耀』,為何沒法成為當年的年度最佳手遊呢?

雖然爭議不斷,但其實大家都知道『王者榮耀』當初是打著『手機版英雄聯盟』的旗號出來的,這確實為王者收獲的大量人氣,不過同年的MOBA遊戲實在太多,玩法基本與端遊相同,沒有過多創新的王者自然很難脫穎而出,自然就錯失了當年的大賞。

之後玩法不斷優化,對於一些照搬但很不適應手遊模式的英雄進行了一番大型重做,遊戲的人氣也就此一飛沖天,不過真正大火的時候不再屬於『本年新推出的遊戲』,所以就錯過了這一獎項。

現在的王者的確非常適合手遊的節奏,所以LOLM雖然拿了獎,但人氣開始慢慢地不如王者了。

推陳出新一直都是新遊戲能大火的方式,LOL的端遊也同樣脫胎於早年的war3玩家自擬地圖『DOTA』,並且除了基礎的分三路以外,其他元素和玩法都有了極大的區別,這也讓LOL吸引到了一批想嘗試MOBA新玩法的玩家;還有將經典街機橫版動作元素融會貫通的DNF,並有了類似召喚、大槍這類獨特機制的職業,同樣是大大提升了遊戲的可玩性,玩家們自然更能接受。

而網易今年也有幾個經典玩法屢屢創新的好例子,旗下的『永劫無間』在吃雞大逃殺玩法的基礎上,加入了武俠和角色技能元素,近戰武器連招豐富,讓玩家們都更傾向於抓起刀槍直接貼臉硬鋼,技能也同樣給對戰增加了變幻莫測的屬性,記清、記好對手的技能釋放順序才是重中之重。

還有便是全新的動作格鬥網遊『超激鬥夢境』,在如今2D、3D盛行的遊戲環境內嘗試了2.5D的畫面,45°俯視角讓各職業的技能可以更為完美地呈現出來,並且遊戲中的副本也是設計得相當有趣,各種可互動的道具、載具等系統讓刷圖充滿了隨機性,副本內的BOSS也都有著特殊的機制,煙霧彈躲避、讓玩家丟失視野等,總能殺玩家個措手不及。

除此之外,超激鬥的職業設計也是玩家們相當欣喜的一部分,單從顏值來看,不少LSP肯定都更喜歡女槍手芙蘭吧,而芙蘭的兩個職業就差異巨大,槍炮手擅長使用各種重火器,雖然略顯笨重,不過火力壓制很強,新手都蠻喜歡。

芙蘭的另一個職業鷹眼就頗有難度了,需要玩家對技能釋放有極高的精確度,通過鼠標和鍵盤的結合操作來放出范圍更大、傷害更高的技能,單靠按鍵就難以做到這種微操了,還有啟動噴射引擎後在空中雖然能躲避傷害,但技能的釋放精度也會有所下降,是安全性還是操作性,一個職業兩種玩法,足以讓玩家沉迷~

如今的新遊戲確實基本都能在許多二十年前以上的老遊戲裡找到他們的影子,那麼各位玩家是否仍可這種『溫故而知新』的遊戲呢?歡迎在下方評論區分享你們的看法與見解哦~

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