魔獸世界懷舊服:TBC 盜賊 個人插件界面分享

作者:NGA-小空空空啊

這個帖子的主要目的是為了分享以及總結一下自己從P3回坑以來自己調整的戰鬥盜賊PVE界面以及一些自己對於版本以及職業的理解

ID:Doozy/Dozzy 諾格佛格-OG

好了直接進入主題

首先,我覺得魔獸這個遊戲最大的魅力之一在於界面可調整的程度非常之大,在WA以及各種整合插件的幫助下,可以幫你住篩選出所有你想要的戰鬥信息以及去除所有幹擾項和無用信息。

然後,盜賊作為一個DPS職業,如何最好的監控戰鬥場面+自己的技能以及各種buff來保證自己的輸出最大化,就是這個界面的首要目標。

先來看看日常模式下的界面以及戰鬥中的界面:

接下來再重點講解戰鬥畫面中的每個版塊以及其原因:

因為本人有輕微強迫症,所以希望戰鬥畫面能盡量簡潔,因此大多數動作條都設置了漸隱(但刪刪減減後目前回看錄像的時候依舊覺得很混亂。

)至少要做到各個WA以及插件之間不要有明顯的重疊和交錯。

另外一個重點就是我個人喜歡把所有需要監控的東西集中化,我不希望我要監控的包括觸發buff以及自己的技能(切割、強破)加上所有包括仇恨boss技能之類的東西都過於零散。

上圖紅色框體內的位置基本涵蓋了所有我打本的時候需要監控的信息

這裡面包括的信息有『:

戰鬥時間以及預計剩餘戰鬥時間——可以更好的規劃自己爆發的時間軸。

炸彈cd情況——毛人必備。

飾品以及被動物品內置冷卻時間——爆發前看一眼,你值得擁有。

戰鬥增益以及目標debuff各類光環效果——抄自夜空大大。

MSBT的能量戰鬥資源獲取情況——其實用處不大 隻是個人喜歡看看副手回能的情況和無情觸發的情況。

各類BUFF觸發情況——來自亦步亦趨大佬的分享,非常好用把他放在最中心位置,就盜賊來說爆發決定了一場戰鬥的上限,因此需要著重監控。

能量、星——能量條是隨便找的wa,星數插件也是抄的大佬的。

切割、破甲監控——插件NUGRUNNING。

傷害情況——我個人是把設置裡的目標傷害顯示給關了的 主要是因為不想畫面太混亂 剛開始有點不適應 現在用起來感覺很舒服。

仇恨顯示——用的TreatClassic2,很多人用的仇恨插件,由於盜賊目前在sw內仇恨不是特別敏感,所以感覺下來現在看的不多,主要還是依賴於姓名版的仇恨和目標顯示。

技能監控——自己設置的動作條 配合OMICC插件 能第一時間監控到常用技能的cd情況。

物品動作條——其實這個九宮格動作條的使用頻次不是特別高,因為大多數常用的東西都有快捷鍵,隻有這些偶爾會用到 但又懶得設快捷鍵的物品我會想要弄個動作條走一波鼠標流 這個可以根據個人情況刪除,保證界面的排佈整潔。

因此我的視線在一場戰鬥中至少90%的時間是關注在這個區域的,這幫助我可以很好的注意到一切需要注意的地方,其他的內容包括一些豎版DBM,然後團隊技能的監控之類的東西都看個人情況保留了。

另外畫面右側的個人屬性監控也是個人用下來覺得比較舒服的。

當然目前我還是覺得界面有的時候會比較混亂,隻是很多的東西都難以割舍哈哈,後續可能還會適當刪除一些wa或者調整點dbm信息的位置(也有可能懶得弄)。

最後再淺淺聊下小黃人SW的PVE表現吧

首先我非常感覺諾格佛格的OG工會能在臨P5開放前一周收留我,並給了我開荒的位置,感謝工會不帶歧視的接受當時的單刀小黃人且給足了團隊配置~再次感謝!希望在後續的SW競速中會有好的表現。

然後就最近大家討論的比較火熱的問題比如切破循環之類的發表點個人的觀點,在我看來sw小黃人的崛起,同時盜賊的輸出難度並不大,如果給任何玩家一個畢業號,只要會按鍵盤+給足配置,傷害應該都不會太低。

但如果你真的想打出這個職業的上限,我覺得循環不應該循規蹈矩,首先先要忘掉X切X破,因為盜賊在戰鬥中的資源獲取有限且隨機(副手回能、無情)哪如果套入一個固定的模板,他肯定是不能完全契合的,因此在我看來所有的戰鬥,都應根據戰鬥的實際情況,來分配自己的技能時間軸,最完美的情況有且隻有一種 戰鬥結束的同時,破甲結束、切割時間結束、星數為0、能量為0同時在戰鬥期間保證自己的破甲、切割都走完最後一秒再刷新的同時沒有能量和星數的溢出,當然這個幾乎是不可能達到的。

那麼在實戰中,其實我們可能會浪費的資源有幾種選擇:

1.星 (切割破甲時間都還沒到,5星滿能量的時候選擇繼續打邪惡)

2.能量(滿星且切割破甲時間還有,選擇掛平A等時間)

3.切割和破甲的持續時間(提前刷新破甲和切割時間 保證能量和星數不浪費)

我個人的選擇是3,也就是會提前刷新切割和破甲時間保證兩者的覆蓋率,因為sw後期急速屬性的上升,我打到現在發現能量溢出的情況越來越嚴重,如果遵循5切5破來打,會有大量的能量浪費(有的人會選擇打低星割裂卸星,但4星以下的割裂不如一個影襲,因此還是不太喜歡這種虧傷害的打法)。

所以重點還是在於隨機應變,結合自己能量和切破時間的動態平衡,提前規劃技能時間軸。

最後多說一句我個人區內所有理論大神對於盜賊輸出的數值各方面計算都非常的牛逼,對這樣願意花時間及精力來玩遊戲的人表達最高的敬意,但我還是覺得大部分玩家們不要局限於數據,大量的練習和實踐才能讓你打出最好的表現。

關於個人成績和wcl:

我的觀點是有參考性但不必執著於此,因為好的團隊勝過一切,過分追求好看的分數會讓你鉆破牛角尖給自己造成無端的壓力,魔獸終究是個團隊遊戲。

我個人秉持的觀點是,我永遠希望我下一次打本比上一次要打的好,這個好不在於wcl分數的體現,不在於你在榜單上的位置前移了,而在於這場戰鬥中你是不是做到了一切『最優』的選擇。

關於打強破還是打割裂這個問題本身我覺得沒太大討論的必要,因為明白為什麼要打強破的玩家不會因為覺得打強破有什麼問題,而對於你讓他、逼他去打強破的玩家吵著要打割裂的玩家,哪無論你怎麼說強破的原因,應該也是很難聽進去的,總之一句話,開心就好。

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