魔獸世界8.2版本艾薩拉的崛起已經確定在6月27日《下周四。

美服時間為6月25日下周二》上線。

隨著新補丁日期的發佈,魔獸世界設計總監Ion Hazzikostas發佈了一個視頻,對一些社區反饋如職業設計、技能刪減、PVP裡的PVE裝備以及8.2裡的裝備追趕等做出了解釋。

這裡簡單翻譯了一下裝備追趕以外的內容。

職業設計和技能刪減

設計師認為他們在職業設計上做了很多不錯的工作,但也同意有一些工作做得過了頭的反饋。

在過去的兩個資料片德拉諾之王和軍團再臨中,設計師有時過於把『按鍵數量』當做衡量職業復雜性的標準,這導致了過多的技能被刪除了。

當設計師討論未來的職業設計時,他們會注意這些技能被刪除後是否弊大於利。

一個例子是法師曾經的技能操控時間。

這個技能用好了很強大,用不好可能讓角色死得更快。

熟練運用操控時間的玩家可能濫用了這個技能,用不好的玩家則很可能都不會把這個技能放在動作條上。

設計師並不能確定移除操縱時間以後,法師的職業設計從總體上來說是更好了還是更壞了。

操縱時間隻是一個例子,不過這就是設計師們在職業設計中討論的類型。

還有一些慢慢改掉的東西,比如戰士曾經的各種姿態。

戰士在各種姿態間來回切換是個獨特的主題,但當姿態還存在的時候,也有很多技能的施放沒有姿態的限制。

最重要的一點是,如果戰士不在合適的姿態下,就無法施放拳擊、斷筋和沖鋒,這對戰士來說很麻煩。

在將來的職業設計裡,設計師希望試圖弄清楚如何表現職業的獨特性,以及這些獨特性代表了什麼。

設計師認為過去職業同質化犧牲了很多職業之間的差異性。

對現在的一些職業來說,它們的一些技能完全不像這個職業該有的,或者說隻有一點點和這個職業的特性重疊。

這些技能就是設計師要收回的,職業之間的差異有必要存在,設計師會回到職業特性的基礎上。

PVP裡的PVE裝備

設計師不認為高端PVP裡最好的裝備來自PVE,和高端PVP裡最好的裝備來自PVP是問題。

魔獸世界是一個關聯性很高的遊戲,同時參加遊戲裡的各種活動會讓遊戲更豐富有趣。

設計師也保證PVE掉落的物品在PVP中效果會下降,並且會很快修改風暴熔爐掉落的一些物品《深海三叉戟、虛空石》在PVP中的效果。

Categories: 魔獸