目前玩家們知道的魔獸世界8.2版本的消息,基本都來自於幾天前的8.2版本發佈會。

在這次發佈會期間,暴雪還邀請了一些社區和公會的著名成員到暴雪娛樂的總部,包括Youtube的Taliesin and Evitel ,Method的坦克Matthijs等等。

在新補丁的演示之後,這些成員開始了新內容的遊戲測試。

在暴雪更好地聽取他們關於新版本直接反饋的同時,我們也通過他們,知道了一些魔獸世界設計師關於遊戲裡各種系統的想法。

系統

  • 暴雪想改變裝備的戰火和泰坦系統。

    但現在沒有好的解決方案,因為如果沒這個系統,一些玩家可能在新版本開放後幾周畢業,然後就沒事幹了。

  • 暴雪討論過玩家每周隻能拿一個ROLL幣,但每次必出1件裝備的想法。
  • 暴雪知道了玩家們對艾澤拉斯之心系統缺乏活力和進展的失望。

副本和團本

  • 暴雪希望減少玩家們在大秘境裡對掉落隨機性的負面感覺。

    但玩家們得到的回報已經足夠,設計師們無法讓系統再慷慨了……《what?》

  • 達薩羅之戰裡的風暴之墻阻擊戰的難度驟增。

    但這是因為前面的BOSS太簡單了,而不是這個BOSS太難。

  • 風暴熔爐的難度相當於達薩羅之戰的中等難度。

    最後BOSS和吉安娜難度差不多。

陣營平衡

  • 暴雪目前解決不了團本裡陣營失衡的問題。

    這個問題實質上是如何建立起陣營雙方更平衡的史詩戰鬥場景,或者說聯盟方的高端Raid。

    在所有服務器裡聯盟和部落的總人口差不多,但高端Raid裡的聯盟更少。

  • 可能陣營平衡要從戰鬥模式的獎勵裡學到一些東西,但過分的獎勵會帶來大規模的轉陣營。

    戰爭模式會根據兩個陣營開啟的人數多少來決定獎勵。

    但聯盟和部落在團本裡面對的是同樣的副本,給予一個陣營比另一陣營高的獎勵沒有意義。

  • PVP的雇傭兵系統不太可能被用到PVE裡。

    雇傭兵模式不會建立社交關系,不會幫助一個陣營長期的PVE。

PVP

  • 未來有更多類似人機阿拉希的戰場。

    比如人機戰歌。

  • 設計師認為戰鬥模式很成功,這讓野外PVP更加普遍。

    最近幾個月裡,參與戰爭模式的玩家更多了。

飛行

  • 對不能飛的玩家來說,野外更加可怕。

    但探索未知的區域時也更有感覺。

任務

  • 始祖龜陣營還會有更多的任務。

寵物對戰

  • 8.2版本有新的寵物和新的寵物對戰地下城。

    《根據warcraftpets的消息,新寵物地下城是斯坦索姆》

其他

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