作為國產遊戲的高光代表,原神不僅獲得了國內玩家的認可,也得到了國外玩家的肯定。

尤其是2.4版本上線之後,劇情動畫『神女劈觀』引發了高度關注,在海外掀起了一陣戲曲熱潮,讓許多老外都開始了解並學習中國戲曲的知識,對中國傳統文化的傳播和推廣起到了助力作用,連電視臺和報紙都進行了相關報道,更是被新華社點名表揚。

這也證明,如果一款遊戲的文化內核足夠出色,即使不同文化背景的玩家也能共玩、共賞、共情。

有一位國外玩家的自拍視頻在外網火了,這位玩家可不簡單,他是一位極限武術大師,他把原神中多位角色的動作都在現實世界中還原了出來,其中不乏難度極高的一些動作,比如優菈的側空翻;

行秋的360°轉體;

雲堇的戲曲姿勢。

尤其是最後一招表演的是鐘離踢槍,難度之高讓人叫絕。

這些高難度的動作,武術大師都輕松完成,無論是動作的頻率節奏,又或是陽剛之力、陰柔之美,幾乎都和遊戲中一模一樣,令人驚嘆。

原神不僅為遊戲賦予了文化內核,在外在表現形式上也是精益求精。

從武術大師還原角色動作可以看出,一方面是這位老外擁有超強的武術功底,另一方面是原神在每一個動作設計上都用心打磨,盡量貼近現實。

很多原神角色的動作都有現實武術的根源和參考,比如公子達達利亞的近戰姿勢參考了哥薩克刀法,這是一種刀劍格鬥技術。

又比如魈這名角色,他在原神中擁有很高的人氣,作為守護璃月地區的降魔大聖,魈雖然外表還是少年,但已經經歷了數千年的歲月積淀。

在魈的動作設計上,原神采用了長柄武器慣用動作和東方武俠元素相結合的方式,並沒有太過拘泥於招式本身,而是突出了魈戰鬥果決的特點。

比如魈普通攻擊中有一個側翻動作,按照正常物理學,人做了類似的動作後會有一個卸力的姿勢,但是原神引入了武俠概念中身輕如燕的元素,讓魈的行動更加靈活輕巧。

在前文提到的『神女劈觀』中也有類似的動作考量。

原神官方發佈的雲堇制作背後『戲中人間』中提到,雲堇的設定是戲曲藝術工作者,制作組想通過一個動作把雲堇的獨特氣質展現出來,經過多番鉆研和討論,制作組發現戲曲中的『亮相』動作非常有借鑒價值,不僅動作短促有力,而且還有停頓感,在塑造角色形象的同時,還能形成鮮明的記憶點。

制作組還把雲堇的整套戰鬥動作想象成是一場完整的表演,為此還加入了單刀亮相和雙刀亮相的設計。

『個人觀點』

內蘊文化,外塑其形,原神通過對遊戲品質的不斷精進,切實抓住了海內外每一位玩家的心,也難怪新華社等官媒都專門撰文表揚原神!

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