前言:眾所周知,在原神玩家的日常遊戲生活中,每當枯燥的聖遺物本、戰鬥活動讓他們開始懷疑『這和上班打卡有啥區別』的時候,策劃總能給你帶來點新鮮玩意兒,如機關棋譚的塔防移植、風物之詩琴的音遊移植、泡泡大沖撞的跑酷移植,又如本次更新的躲貓貓2.0活動的童年移植。

而大部分原神玩家又是喜劇人,就導致那些巨大的腦洞每次都能刷新我們的認知——這躲貓貓還能這樣玩?

躲貓貓2.0來臨,莫娜神裡失去靈魂,獵人成功起飛

或許是躲貓貓1.0版本結束後玩家們在反饋中給予了策劃方向,本次重制版的躲貓貓與初始版本相比進行了部分微調。

莫娜、神裡綾華的沖刺效果因太過imba而不復存在,我們再也見不到『3個莫娜水上漂』的究極戲耍時刻。

其次,獵人由於1.0版本的不平衡也得到了微調:減少了沖刺、攀爬、飛行所需的體力,結合獵人技能算是對機動性的增強;準備階段不再能看見遊俠動向,更貼合生活中躲貓貓『捂住眼睛』的細節。

同時,雪山地圖的刪除也讓獵人玩家不再能做到『把火滅了凍死遊俠』的大聰明行為。

腳底抹油真君?擬態迷蹤真君!跑不如躲,網友的腦洞絕了

其實在前後兩個版本的躲貓貓中,遊俠陣營的核心玩法都在於『躲』,畢竟隨機匹配到的隊友絕不會在開黑時借助場外交流的默契配合,也不存在『拉槍線』、掩護轉移等高端玩法,結合玩家們更偏愛七七、貓貓、早柚等體型偏小的角色,我們便常能看見一些『世界名畫』,比如『墻上長椅子難道不是很合適的嗎』?

另外在本次活動中,以五郎、埃洛伊為代表的『大眾臉』角色得到了更多出鏡率。

如埃洛伊在幾張蒙德地圖中都能偽裝成NPC,其褐色頭發、大眾身高、 大眾服裝大眾臉的特色讓每位路過的獵人都毫不猶豫一眼略過,走阿貝多的路,讓阿貝多無路可走。

而深諳擬態學的五郎同樣離譜。

在稻妻地圖中,貨鋪前端坐的五郎和稻妻路人不能說沒有關系,隻能說一模一樣!這就是你遊玩家的腦洞嗎?此外,也有玩家獻策表示:『普通玩家要會卡視野,要麼就融入環境;如果有第五人格/貓和老鼠的遊戲經驗就能溜獵手玩』。

可即便如此,獵手開Q後獲得的透視能力仍然強大,被玩家吐槽『這次遊俠實際上更難玩了』。

個人分析總結

倘若要從硬核角度去贏下躲貓貓,不少卡視野細節、擬態迷蹤細節、跑圖路線細節都值得玩家仔細分析,尤其躲貓貓2.0版本對能量球的重視更是派生出了諸如『犧牲一名遊俠去吃能量球』的沖鋒式打法。

然而本質上來看,躲貓貓和棋譚等活動類似,肯花時間就能拿滿原石的特性說明這是策劃下放給玩家開發腦洞的娛樂玩法,努力整活就完事了嗷!最後,大家在躲貓貓時有哪些獨門點位?大家喜歡當獵手還是遊俠?

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