魔獸世界的設計師回來了?放出第一個職業改動補丁,馬上就實裝

放假歸來後,魔獸世界的設計師先是發佈了3個不痛不癢的BUG修復補丁,讓期待職業平衡的玩家十分不滿,紛紛抱怨設計師混日子。

而就在近日,設計師終於放出了大招——M團本首殺之後的第一個職業改動補丁,將於幾天後實裝。

從這些調整中,我們還是能看出相當多的信號在裡面。

DK,冰法,武僧,奇襲,狂暴戰紛紛得到了不小的buff。

非常難得的是,設計師竟然是真的參考WCL在進行職業平衡,這次得到BUFF的職業基本都是團本墊底的地位,而與此同時頂部的幾個專精也並沒有削弱,和暴雪以往砍弱勢加強勢的作風大相徑庭,新任設計師大維京確實善於參考數據。

隻不過對於這些墊底職業來說,加強8%-10%的數字還是有些太過於保守,畢竟他們和頂部的差距明顯不是10%能夠彌補回來的。

反觀血DK卻是一個實實在在的buff,Limit團長在首殺德納修斯大帝後的采訪中,表示血DK是當前版本硬度相當高的坦克。

在經過了骨盾護甲加強之後,210裝等的DK大概可以獲得2-300護甲的常駐收益,相當於5%以上的物理減傷,對一個需要控血量來獲取減傷的坦克來說相當重要。

這版本的血DK憑借綠盾,反魔法護罩,群拉等技能的功能性已經相當不錯,硬度更是錦上添花。

但遊戲日報莫莫同樣認為,這無助於改變尷尬的大秘境地位,畢竟血DK的骸骨之盾在大秘境層數掉得非常快,同時高層小怪的強度也不是單靠硬度就能扛住的,風箏能力和傷害才是坦克的根本,也是DH風靡的原因。

當然,畢竟整體來說還是改到了點子上,玩家們除了有些抱怨自己的職業沒加強之外,總體來說也是給出了正面的評價。

在現在加入了光環機制以後,想要改動職業也確實變得簡單,如果不是為了PVP的平衡甚至可以無腦的用光環來調整,熱修技術的應用也讓弱勢專精有了每天期待補丁的資本。

總而言之,希望設計師不要三天打魚兩天曬網,隨時關注最新的數據來分析機制,調整強弱才是本職工作。

你怎麼看這一次調整呢?

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