『魔獸世界』9.0版本”暗影國度”將在11月24日正式登陸國服,最近關於遊戲內容的熱修和改動也是越來越頻繁了,今天要說的調整內容就是關於坦克職業的仇恨問題。

仇恨的制造問題一直都是『魔獸世界』中的重要內容,這對於團隊進行副本開荒非常重要,而近幾個版本大秘境的加入,也對坦克的仇恨制造能力提出了很高的要求,畢竟在團本中,穩定的仇恨能夠避免DPS和治療挨揍,而大秘境中爆炸的起手仇恨也能在某種程度上加快副本的通關速度。

對於仇恨這方面暴雪的設計師也是進行了多次的修改,歷經好幾個版本:

由於坦克的職責是扛怪,那麼就註定了他們能造成的傷害會比DPS要少,假設一個DPS職業每造成1點傷害就獲得1點威脅值,那麼坦克的仇恨系數就是在這個基礎上乘以一個傷害倍數,這也就是仇恨系數的來源。

在最早的60級版本,”仇恨”還是個比較模糊的概念,畢竟當年沒有專業的仇恨插件,但又設計出了需要換坦嘲諷或者轉階段清仇恨這樣的BOSS《比如安其拉副本中維希度斯的打碎-融合階段》,讓當時的玩家們也是非常頭痛。

不過在接下來的幾個版本中,由於插件的輔助功能越來越強大,同時也由於坦克能造成的仇恨越來越高,”OT”一詞逐漸遠離了玩家們的視線,最誇張的時候應該是5.0版本的坦克,利用”卡復仇”的機制,可以打出比DPS職業還要高的傷害,就更不用提”OT”之類的問題了。

即使是到了7.0″軍團再臨”版本,坦克也能產生比DPS多10倍的仇恨威脅值,在裝備神器後,坦克可以產生比DPS多14甚至20倍的威脅,自動攻擊造成的仇恨威脅可以多達14倍,而守護專精德魯伊的痛擊技能造成的仇恨威脅可以比DPS多20倍,在這個版本,所有的坦克職業都大放異彩,同樣完全不用擔心仇恨問題。

到了8.0″軍團再臨”版本,設計師卻第一次對”仇恨機制”下了手——將此前數十倍的仇恨威脅系數一刀砍到了隻有4倍,這下坦克職業的操作難度更大,DPS也不敢起手就開爆發輸出了,仿佛夢回60年代,盡管之後暴雪又發佈了解釋說,神器項鏈等級的高低也能影響坦克的仇恨系數值,但即便是到了版本末期的大秘境,除了防戰也很難有別的坦克能拉住火法的一套起手素質N連。

再換個角度來看待仇恨問題,既然坦克的威脅值是”傷害x仇恨系數”的算法,那麼傷害越高的坦克仇恨也就更穩,有大技能+爆發AOE技能的坦克的瞬間仇恨制造能力更強。

這樣一想,也就不難得出在8.0版本防戰讓別的坦克望塵莫及的原因了,畢竟天神一開,一腳雷霆,沒有拉不住的怪。

而像酒仙和熊這樣DOT技能較多,出傷較慢的坦克,團本還好,大秘境的處境真有種”四個隊友在挨揍,小怪唯獨不看我”的尷尬感覺,特別是到了前夕版本,裝等壓縮之後,這一劣勢被放大得更為明顯……

也許是設計師意識到了仇恨系數的調低對於坦克職業造成的不良影響《至少遊戲體驗真的不太好》,所以在這次的熱修中又重新提升了坦克能造成的仇恨威脅:

在這次改動中,坦克獲得的威脅值將提升到造成傷害的5倍《原為4.5倍數》,在前夕版本中,裝備了艾澤拉斯之心項鏈的情況下,坦克獲得的威脅值將提升到造成傷害的7.5倍《原為6.75倍》。

總的來說,所有坦克制造仇恨的能力提升了11%,已經是一個不錯的提升了。

不過暴雪同時也提到,威脅系數的提升隻是一方面內容,設計師在未來的改動中,希望不是簡單粗暴地改變仇恨的”倍數”而已,而是綜合提升坦克職業所能造成的傷害水平。

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