早在前夕開放之前,暴雪就曾經宣佈要大幅改進每周低保機制。

一方面是將PVP和PVE玩家的獎勵重合,另一方面則是降低大秘境的收益。

而在實裝之後,測試服的反饋整體來說還是可以接受的,但是隨著正式服上線日期的臨近。

論壇又開始熱議起大秘境收益是否應該被砍。

提問者的觀點似乎代表了更偏向團隊副本的玩家群體,在這些玩家的眼中,大家的裝備應該由普通和H5人—M五人—大秘境—團本的方向過度。

那麼大秘境作為一個過度階段,適當砍掉裝備收益使其略低或持平於H團本是可以接受的。

不過樓主用詞不當,將大秘境玩家歸類為『休閑玩家』引發了更多人的不滿以及大秘玩家和團本玩家的沖突。

遊戲日報莫莫自己也是兩邊都不誤的玩家,可以看出整個8.0來說,大秘境一直是獲取裝備的重要途徑。

M恩佐斯團本的平均掉落是130裝等,而大秘境15層的低保也是130,也就是改版前的470左右。

由於8.3加入的腐化機制,裝備體現的屬性變得沒有那麼重要,一個好的腐化足以拯救世界。

那麼無限刷的大秘境和每周隻能進一次的團本比就優越了很多,當然這也讓團本玩家十分不滿,認為團本的裝備毫無用處,暴雪逼迫玩家打大秘賭運氣。

但是後期的暴雪又反復無常了起來,先是加入了團本限定的腐蝕裝,還提高了團本尾王的掉落裝等,意在平衡團本玩家的體驗。

在9.0更甚的是,設計師已經坦言套裝將會回歸,也就意味著團本確實可能覆蓋到大秘境的領域,可能會出現『大秘境4=1,來有團本套裝的』情況。

對莫莫來說,首先將大秘玩家定義為『休閑玩家』是很嚴重的錯誤,高層大秘境的難度不下於傳奇團本不說,也需要五個人親密無間的配合才能完成。

而隨著玩家群體年齡的增長,很多玩家並沒有時間去打每周按時開荒的團隊活動,大秘境給了他們挑戰自我的地方。

不論如何,大秘裝等過高會導致團本玩家參與感下降,被迫肝大秘。

而大秘境裝等過低也會讓沖層玩家鬥志受挫,8.3流失了不少玩家,希望9.0的設計師能夠想出更為全面的辦法吧。

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