魔獸世界:首席設計師大維京離職引熱議,暴雪為何留不住人?

在過去的一年間,暴雪失去了不少曾經的核心骨幹,比如創始人之一的Mike Morhaime,還有不久前遊戲日報君還介紹了懷舊服的資深設計師Omar Gonzalez等等。

而誰也不會想到,就在Omar Gonzalez離職才不到半個月,暴雪又一次失去了一位優秀的設計師,並且這次還直接就是『魔獸世界』『暗影國度』版本的首席設計師——David Kim。

David Kim被國內玩家戲稱為大維京《大圍巾》,實際上這位設計師早期並不負責『魔獸世界』項目,而是『星際爭霸2』,國內玩家也正是通過他在『星際爭霸2』中的平衡工作而認識他的。

而在從『星際爭霸2』調走後,大維京先是擔任了『暗黑破壞神4』的首席系統設計師,之後才在9.0即將上線時調入『魔獸世界』項目,成為9.0版本的首席遊戲設計師。

這次大維京的離職和之前Omar Gonzalez的離職給玩家造成的沖擊力完全不同,雖然說二人在遊戲設計能力上究竟誰更強外界不得而知,但大維京畢竟是『魔獸世界』9.0版本的首席設計師。

在一個版本還沒結束的時候,首席設計師就跑路了,這很難不讓玩家想歪。

有玩家就表示9.0這可能是『魔獸世界』最後一個版本了,不過現在死也是好事,因為這也算是『風光大葬』了。

還有玩家照例開始攻擊動視,認為這一切又又又又又是動視的鍋。

還有玩家玩起了之前暴雪離職老員工,一秒後就加入Mike Morhaime創立的Dreamhaven的梗。

但就在玩家們和很多媒體都認為暴雪在不停地流失老員工、核心成員;在不停失血可能隨時狗帶時,暴雪的財報卻並沒有似乎要死的預兆,反而一直都很好看。

尤其是『魔獸世界』項目更是突出一個MMORPG裡『一個能打的都沒有』,在新版本開放時熱度能直接『拳打LOL,腳踢DOTA2;』這樣看上去『魔獸世界』別說要死了,可能活得比大多數遊戲都滋潤。

所以遊戲日報君認為,暴雪這樣的處境與其說是『失血』,不如說是在『換血』。

舉個簡單的例子,在很多玩家認為暴雪不停地流失核心員工,設計能力可能不足時,暴雪其實也在默默招攬新員工,比如目前負責『暗黑破壞神4』的創意總監Sebastian,就是知名廠商CDPR的前創意總監,其代表作品就是CDPR的成名作『巫師』系列。

一個在玩家看來要死的遊戲公司,怎麼可能還去到處挖人呢?又怎麼可能挖到CDPR的創意總監這樣的優秀人才呢?並且Sebastian還隻是這幾年暴雪挖人的冰山一角,僅僅CDPR一個公司近幾年就有三位核心成員都被暴雪挖來了。

更重要的是,說起大維京實際上能吹得並不多,早在他負責『星際爭霸2』時候,玩家就對其充滿怨言,其對遊戲的平衡能力和暴雪一脈相承,充滿槽點。

到了他負責『魔獸世界』9.0後玩家們也能看見,這位仁兄一手締造了『魔獸世界』有史以來最不平衡的一個版本,其他的改動和新增項目也是讓玩家難以接受,論壇和貼吧裡早已有了大維京的『X宗罪』。

所以對於玩家來說,完全不必因為一個首席設計師的離職而攻擊暴雪,哪怕大維京是個設計能力天下第一的神人,工作變更也是正常的,更何況他的離開對於『魔獸世界』玩家來說也許更有利。

另外值得一提的是,如果大維京能加入Dreamhaven也許玩家就更應該高興了,因為只要能產出好的遊戲,那玩家才不管到底這公司到底『姓暴』還是『姓夢』。

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