盡管屬於乙女遊戲這一相對較為小眾的類型,但『未定事件薄』沒有停留在單純『美圖舔屏』或是『輸出老公』的商業套路山,而是主動做出玩法融合的嘗試,如果日後運營能夠把握好卡牌在強度和搭配方式上打個平衡性,用更多後續故事章節展開更多背景故事的話,本作應該是有能力在乙女遊戲市場上有一番作為的。

01遊戲快覽

如果從某一事物發展的方向和速度上看,『未定事件薄』的上線,無疑是次壯大了『紙片人老公』陣營的外表顏值與內在厚度。

該作通過精致的觀感,耐心修飾的細節和『現實主義乙女向』的主題,在相對小眾遊戲的框架中呈現出內容上的多元化,做出了將推理遊戲與乙女類型成功結合的一次嘗試,給喜歡這兩類遊戲的女性玩家提供了有趣的新鮮體驗。

優點:

+畫面精致,立繪考究

+推理元素的加入豐富了遊戲的玩法

+現實情境的故事背景

+劇本編寫兼具真實感與戀愛情結的小夢幻

缺點:

-過於直給的推理提示降低了玩家成就感

-卡牌戰鬥部分較為單調

02又懂又走心——推理題材與乙女類型的巧妙搭配

女性向遊戲經過多年發展,如今已經形成了三個主要的細分領域,分別是與男性角色培養感情,戀愛元素為主的乙女遊戲;包含但不僅限於戀愛模擬,更多以題材吸引女性用戶的養成遊戲;以及著重表現男男之間情感關系的耽美遊戲。

而『未定事件薄』則是在乙女遊戲的基礎上,增加了一個相對小眾的遊戲類型——推理,這樣一來,世上最需要理性思考的推理與『智商君』能滾多遠就滾多遠的戀愛碰撞在了一起,形成了遊戲較為獨特的呈現方式。

光談戀愛可不行,律師的本職工作就是當堂辯護人

女性對於推理類作品的喜愛有著深厚的社會文化基礎,,比如『逆轉裁判』和『雷頓教授』歷來便深受女性玩家推崇。

而在推理小說界,前有阿加莎·克裡斯蒂的無數經典名篇,後有JK·羅琳封印魔法世界後立刻轉投偵探小說陣營;東野圭吾這臺人形推理小說寫作機器,其女性讀者的數量也要高過男性;在歐洲發達國家,女性作者也早已成為了推理文學創作的中堅力量。

『推理事件薄』沒有在遊戲中急於開啟『花癡』模式,而是按照推理類作品的敘事方式,以較為合理的故事線依次引導出主要角色,玩家在舔屏之餘,還要對故事背景,人物關系,尤其是調查過程中的各種線索進行判斷思考。

例如滑動手機屏幕,用旋轉觀察的方式對關鍵證物進行取證;或者把從收集到的證詞中提煉出有效信息等等,直到每一章最後的庭審環節,都體現了除了不錯的故事性,即便不考慮戀愛元素,僅僅作為一個文字AVG遊戲的流程互動,本作也是合格的。

觀察細節,尋找線索

03這屆老公可以——精美人設與細致畫面

相比於曾經CLAMP的少女漫畫,或者『流星花園』等偶像電視劇,乙女遊戲對於男性角色的塑造無疑有著更高的要求,因為他們不僅要保證自身相貌英俊,氣質多元,還必須能在互動過程展現出獨特的個人魅力,溫柔時『肩膀給你靠』,擔當時『霸氣總裁』附體,美少年光環肉眼可見,必要時候的『貓咪』體質也必須讓姐姐們能夠滿意。

本作的卡牌有著令人滿意的顏值

『未定事件薄』作為具有卡牌系統的戀愛遊戲,自然很清楚卡面顏值的重要性,本作畫風主打美型乖乖牌《畢竟『阿松』那樣的彩票型人設可遇不可求》,線條清晰,色調明快,既符合生活化的想象,也有夢中情人必備的硬件條件。

比較值得一提的是人物服裝設計的細節,比如左然大律師的高街商務風西裝三件套負責制服誘惑這道『家常菜』;而那位叫夏彥但不姓京極的偵探,穿衣品味看似普通,可徠卡相機上福爾摩斯掛墜還是給人物增加了很好的細節,與故事中人物故事的交代形成互文。

主人公的內心活動,都通過文字描述以確認和引出

不同稀有度的動態卡面足夠刺激玩家的收藏欲,而且很多圖像還有意表現出角色不同於初始人設的另一面,像是文藝范大律師,平易近人型500強企業總裁等,或優雅,或養眼,撩人時看似輕描淡寫,又如春雨杏花般令人小鹿亂撞。

在感情戲上,遊戲也做了更佳的優化設計。

在『未定事件簿』裡,每個男主都有感情分線,主線破案,分線戀愛,這意味著遊戲不是單調的『甜美』式戀愛,而是有劇情有選擇的『推理』影視劇,愛情和律政工作相繼展開,更有種真實和沉浸的感覺。

在這種模式下,遊戲也避免乙女遊戲廣為詬病的女主同時和四人曖昧設定,這樣的優化相當不錯。

04現實主義乙女向——職場少女與現實社會

對於推理劇情的著墨,勢必需要相應的背景與之配合,『未定事件薄』雖然將故事的背景時間放在了2030年的某架空城市,但實際樣貌卻和我們的城市非常相似:CBD,電子支付,APP軟件,心理治療等當代元素一應俱全,玩家可以迅速與自己熟悉的現實生活場景嫁接,模糊了虛擬與現實的界限。

都市社畜主人公的設定可以說很『親民』了

主人公作為一名律師事務所的新人,背負著前輩的『殷切』期待,還要去面對案件中觸發的社會議題,比如點評類APP為了獲得收益,通過輿論造勢和背後欺詐的手段去敲詐那些不願意加盟的商家等等,其中無論細節的描述,還是NPC角色的行動邏輯,都帶有明確的現實指向性,與乙女遊戲所擅長營造的夢幻愛戀感之間劃出了一道愛情事業雙豐收的理想軌跡,序章之後逐漸展開的故事,也讓那些喜歡追劇的玩家有著不錯的觀看體驗。

在第二章末尾,主線NXX的調查開始後,遊戲的劇情的發展更是超過我期待,很難想象一款乙女遊戲的劇情能有這樣的發展,或許該說在主線劇情上,遊戲是一部相當不錯的AVG現代推理劇集。

『未定事件薄』在純文字描述上也下了一些雕琢的功夫,對比戀愛文學經常使用的華麗辭藻和心理描寫,在適當表現角色心境,讓玩家欣賞型男天團時,也保持著較為合理的角色心理邏輯,不至於出現『天塌下來老娘也要再看這位公子一眼』的瓊瑤式倒貼,反倒是在人物距離感的把握上將遊戲流程和角色故事稀釋到了一個恰到好處的程度,如果遊戲後期運營能在劇本更新方面加大力度的話,對於玩家留存率將會大有幫助。

相比主線推理,本作的通常戰鬥的可玩性還有待改善

05相比於破案,我更像是個看戲的——為劇情流暢度而犧牲的推理難度

也許是為了照顧玩家們對遊玩難度的普遍接受能力,『未定事件薄』裡雖然有一套完整的推理遊戲系統,但其中對於玩家觀察力,判斷力,時間關聯性和臨場辯護的處理還是有些過於自動化了。

主要表現在全程提示過於明顯,每一次現場排查都標註了清晰的目標指示,一路點下去就會有男主之一站出來為你提供一條龍式破案服務,觸摸屏的動態觀察作為少有的玩法交互,也因為『置頂高亮看那裡,那裡果然有問題』的開卷考試變得索然無味,好在庭審環節還是需要玩家自己做出一些關鍵辯護和判斷,受其影響的過關評價則需要玩家反復遊戲才能達成圓滿。

可以說,對玩家接受能力上的信任不足,讓『未定事件薄』較好的類型立意失去了一部分最能體現深度的動腦空間,這恐怕也因為市場上缺乏此類遊戲的成功經驗,作為先行者也隻好先立足低門檻,以保證更多玩家先行上手吧。

遊戲的底子有了,隨著市場的需求優化玩法相信對米哈遊並不困難

在推理+戀愛的文字劇情玩法外,『未定事件薄』還有個城市探索的玩法。

這個玩法有點像AVG裡外出劇情的拓展,玩家不再是線性的過劇情,而是可以自由的探索城鎮地圖,獲得遊戲進展外額外的道具和信息,是個調節節奏,比較休閑的玩法設計。

對於遊戲劇情有一定的補足作用,也讓遊戲的玩法比較豐富一點,在遊玩上跟其他乙女遊戲有著一些體感上的差別。

06結語

盡管屬於乙女遊戲這一相對較為小眾的類型,但『未定事件薄』沒有停留在單純『美圖舔屏』或是『輸出老公』的商業套路山,而是主動做出玩法融合的嘗試,如果日後運營能夠把握好卡牌在強度和搭配方式上打個平衡性,用更多後續故事章節展開更多背景故事的話,本作應該是有能力在乙女遊戲市場上有一番作為的。

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