寓言之地是一款童話風城鎮建造模擬遊戲。
玩著不累,悠閑種田,建造城堡,探索遺跡、開疆拓土,通過貿易和外交手段與鄰國結盟,或是對其發起挑戰。
小編為大家帶來一期寓言之地基礎問題解決分享,一起看看吧。
基礎問題解決分享
1、為什麼我有蔬果剩餘,小人還是饑餓升值死亡了?
居住地與工作場所距離太遠,居民的饑餓不斷累積,到一定初度就會死亡。
當前版本遊戲中,居民感到饑餓時,會回到自己所處的住宅獲取食物。
在這個過程中,如果道路規劃、佈局不合理,居民從工作地返回住宅的路途過遠、卡死,就會導致死亡。
2、炭窯的覆蓋范圍是怎麼回事?
炭窯的紅色斜線底紋不是炭窯的有效范圍,而是宜居度影響范圍。
范圍內降低住宅的宜居度。
遊戲中紅色底紋都是這個效果。
所以建議適當原理居民區建造此類建築。
3、如何完成奇遇任務?
目前遊戲中主要完成奇遇任務的方法是使用英雄探索遺跡(除遺跡以外還有其他可探索,這個可以自行嘗試)。
當然這裡的遺跡必須是在自己的領地內,所以探索前請先購買遺跡所在的領地,左鍵選中英雄,然後右鍵領地,英雄就會自動探索遺跡完成奇遇任務。
4、農宅的大小有什麼作用?
農宅最大可以占6個(1個房子,5個後院)格子。
後院的大小並沒有實際功能,對宜居/幸福目前沒有影響(後院的附屬物都有各自特殊的效果,請注意查看)。
5、我有很多小麥為什麼還是饑荒了?
遊戲中小麥不是食物,居民不會直接食用,需要進行加工才可以。
點擊農宅,可以看到食物的種類和當前農宅存儲的數量(居民饑餓會去農宅獲取食物)。
農宅的儲備由農宅主負責管理。
6、為什麼我已經送給公主足夠的花了,但是建造花房的任務卻沒完成?
該任務是指花房的的附屬物數量。
7、碎石路怎麼升級成鵝軟石路?
目前版本中沒有直接升級功能,需要拆除以後才能建造,遊戲中有批量拆除功能(快捷鍵:V)。
8、怎麼賺錢?
目前版本中經濟來源主要是居民稅收。
具體可以在概覽(快捷鍵:Oß不是數字0)的財務中查看。
在後續版本中,稅收可進行調整,更高的稅收會降低宜居度/幸福度。
9、威名有什麼用?
目前版本中沒有實際效果,請關注後續更新。
10、幸福度有什麼用?
目前版本中沒有實際效果,請關注後續更新。
以上就是本期寓言之地基礎問題解決分享的全部內容啦,希望能幫到喜歡這個遊戲的朋友,想要了解更多相關攻略和資訊的小夥伴可以持續關注遊俠網,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,我們下期見~