鋼鎧鴉這隻寶可夢,目前在對戰中有著比較穩定的使用率,鋼飛的屬性給其對戰上帶來了諸多的便利,鋼鎧鴉的文章小二之前在說的時候,提到了其主要的核心玩法就是做鐵壁強化之後玩撲擊的輸出,乍看之下這樣的玩法很符合鋼鎧鴉,但單打畢竟和雙打不一樣,我們都知道強化玩法在雙打相對比較難以實施,鐵壁畢竟是個純強化招式,這樣的技能是否適合雙打中的鋼鎧鴉呢?本篇小二就再補一篇關於鋼鎧鴉雙打的,一起來看看吧。

鋼鎧鴉:屬性《飛行/鋼》、特性《壓迫感/緊張感/鏡甲》。

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撲擊依然重要,鐵壁就不一定了。

鋼飛這個屬性前不久小二也有提到,本身就有著良好的抗性以及免疫,加上飛行系帶來的高打擊面,讓這個屬性組合基本是位於對戰中的第一梯隊,於是,即便種族值的分佈最高也隻是105,加上速度基礎並不優秀,也讓鋼鎧鴉在對戰中有屬於自己的獨特定位,並沒有因此變成對戰冷門,雙打中,鋼鎧鴉依然可以活用自身耐久以及抗性上的先天性優勢,從而讓自己有著很不錯的站場能力,但是,如果真要說還是鐵壁強化的用法,就有待商榷了。

如果沒有隊友幫助控速的話,那麼鋼鎧鴉隻有67的基礎速度依然是其對戰中的短板,而雙打是一回合對手有兩次操作的舞臺,如果真選擇做鐵壁強化的話就不比單打了,經常會出現各種拖節奏或者是被針對的場景,所以鐵壁在雙打中的優先度並不高,真要做強化的話還不如選擇直接提高輸出的健美,這樣的話還能提高飛本的輸出,靈活性更好一點,但是,撲擊對於鋼鎧鴉來說依然是一個很有必要性的補盲手段,即便不做強化也經常會選用。

雙打推薦配招:鐵頭+勇鳥猛攻+羽棲+撲擊《健美、鐵壁》

比起健美以及鐵壁的強化,羽棲對於鋼鎧鴉來說的重要性往往是比較高的,所以羽棲三攻的鋼鎧鴉在雙打中算是比較常見的配置,而道具上可以考慮像是吃剩的東西或者是木子果一類的來增加站場能力,鋼本選擇鐵頭,而飛本則選擇勇鳥,當然這不是說鋼鎧鴉在雙打就不能做強化了,但是一旦選擇強化手段就要在技能欄上選取舍,要麼和單打一樣舍棄鋼本或者是飛本,要麼舍棄與其,總的來說對於鋼鎧鴉,技能欄隻有四個是個很大的問題。

好了,以上就是小二對鋼鎧鴉對戰的個人補充了,另外重要的一點是,鋼鎧鴉在眾多家門鳥中,是屬於顏值比較高的。

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