因為旅途動畫的緣故,水君大概是近期最為沒有排面的一隻傳說寶可夢了,被盜獵團輕輕松松給捕捉到,然後又很卑微地自願成為了小豪的寶可夢,以前多季塑造起來的高逼格形象可以說是遁形於無,要知道以前的水君可是有著獨立劇情而且還有專屬的遊戲封面的,不過這不影響水君在對戰中一如既往比較良好的表現,單打中的水君,靠的是冥想強化以及高耐久的方式來進行站場消耗,而雙打中的水君,靠的又是哪種方式來活躍在對戰上的呢?

水君:屬性《水》、特性《壓迫感/精神力》。

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不適合強化的雙打。

和前不久小二說到的摔角鷹人一樣,單打中需要依靠劍舞強化的摔角鷹人,為何在雙打不適合劍舞,原因在於雙打中強化本身比較容易被對手針對,一個強化浪費的是這隻寶可夢的一個回合,而對手一個回合是可以做兩次輸出的,所以比較不保險,導致了摔角鷹人在雙打走了輔助路線,不過這一改變反而讓摔角鷹人在雙打有著相較於單打更高的使用率,而水君面臨的也是這個問題,所以原因為何小二不再進行贅述,那麼,水君雙打該走什麼路線呢?

一旦在雙打中無法走輸出了,那麼留下來的路子其實也不多,大范圍下,高耐久的水君適合的有兩條路,一條是盾向消耗,一條則是盾向輔助幹擾,而水君這兩個職能其實可以兼任,90的基礎特攻比起上一篇說的由克希來說是具備更高消耗能力的,於是即便不走輸出水君也可以打出一定傷害,因此就依然可以選擇像是熱水、冰凍光束這樣的輸出,而特性上,因為不是單打那樣的走高耐久站場,所以肯定是更加傾向於效果更明顯的精神力。

雙打推薦配招:熱水+順風+大聲咆哮+冰凍之風/冰凍光束《守住》

因為被認為是北風的化身,所以水君也可以學會順風,於是水君在輔助上就順理成章地成為了一個控訴手,除此之外,功能性招式裡也存在大聲咆哮這個主幹擾的技能,於是順風配合大聲咆哮就成為了水君輔助幹擾的標配,如果要多讓水君有更多的功能性的話,輸出消耗上可以不考慮冰光,從而選擇冰凍之風,保守一點的話則可以選擇守住,道具上為了增加站場能力一般選擇吃剩的東西,也可以根據條件選擇不一樣的樹果等等。

好了,以上就是小二對水君雙打的個人補充了,總的來說水君還是穩定的,並沒有因為被小豪捕捉導致對戰中也掉了身價。

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