奧茲瑪Raid登上國體驗服1周多了,經過玩家的實測之後,發現難度和打造不是最大的問題。

副本由於理智值的加入,外加副本60多種機制,需要個人和團隊操作細膩。

更重要的是輸出環境非常重要,一旦卡頓很容易判定失敗。

所以玩家最大的敵人,居然是DNF的服務器,網絡環境對玩家的影響反而成為最大的存在。

DNF:國服奧茲瑪『最大難點』,

第一個難點:打理智值。

國服的環境卡頓是在所難免的,理智值機制打破招,國服只要卡一下就不會算打中。

體驗服延遲比較嚴重的時候,最離譜的是連續七次判定沒打上。

第二個難點:協同機制。

卡的情況下副本的難度就會急劇上升,一旦有一個機制不通過,奧茲瑪就會瞬間爆炸秒掉玩家,這樣就導致吃藥都來不及,也就是之前強調的必須要懂得機制不然過不了。

第三個難點:以圖的形式進需要的圖。

這個比當時安圖恩還要關聯多,有時候世界觀玩家是同時連接的,導致遊戲環境必然卡頓。

韓服延遲雖然不明顯,但是國服大服務器必然卡頓。

不是機制+打造,格蘭之森3牛難度實測

『地下城與勇士之小攻略君愛談遊戲電競』第三千二百九十三期『DNF:國服奧茲瑪『最大難點』,不是機制+打造,體驗服3牛實測』,在團員都會機制的情況下,紅隊紅十一黃綠隊紅十完全能打二牛,紅隊紅十二以上黃綠隊紅十一以上也是理論能夠通關三牛的,當大家都有幾件奧茲瑪的時候,副本就會簡單了。

老規矩搞快點,直接上本次韓服送出新團本奧茲瑪Raid的實測截圖展示:

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總結:阿斯特羅斯或者清夜的通關是否及時決定了奧茲瑪是否能通關。

所以說奧茲瑪還是有一定的難度的,畢竟國服的環境實在是太差了。