從暴雪嘉年華上公佈9.0版本計劃時,暴雪就有意對這個新版本求新求變。

對於『魔獸世界』這樣一款老遊戲來說,求新求變的確非常重要,但一味的求新求變卻未必真的都是好事,甚至可能『好心辦錯事』。

最近暴雪就在暗影界給玩家上演了一場最快打臉。

這次打臉的事是暴雪關於組隊位面系統的改動。

如果有玩家在新版本開放第一天就進遊戲練級的話就會發現,玩家組隊並不會像過去一一昂立刻被拉進同一個位面,而是需要通過進入一次主城,才能把位面統一。

關於這一位面改動的內容,實際上暴雪之前從未有過通知。

而是新版本一開隨著新版本一起到來的,連窩窩頭《Wowhead》都直到第二天才挖掘出準確信息。

然而就在這則消息發出來沒多久,暴雪在開服第二天的修正中就把這一項位面改動直接取消了。

這波反復橫跳可算是騷斷了玩家的腰,不少玩家都驚訝於暴雪竟然能做出如此不要臉的舉動。

其實也不能怪暴雪不要臉,暴雪這波也是不得不打自己臉,因為只要體驗過新位面系統的人就會覺得暴雪這項改動完全不是正常人能想出來的。

設想一下,玩家正在暗影界做任務,並且新版本暴雪設計的精英怪都非常難,體驗過的玩家應該都有所感受。

此時玩家一定會選擇用集合石找幾個同樣在附近的小夥伴打一下。

然而組進來以後才發現,竟然要會一趟奧利波斯才能互相看見,那請問這個集合石組的有什麼意義呢?

不過遊戲日報君能理解暴雪改動位面機制的初衷,因為『魔獸世界』最近幾個版本的野外一直盛行所謂的『位面狗』。

這些玩家濫用暴雪的跨位面機制,實現能打過就打,打不過就跑的無敵狀態。

估計暴雪每天接到的反饋有一大部分都是希望暴雪能修改跨位面機制的。

然而實際上所謂的『位面狗』不過是玩家的俗稱,真正的『位面狗』早就不存在了,暴雪很早以前就加入了戰鬥中不能跨位面的設定。

而現在的『位面狗』其實是利用了場景戰役來實現快速跑路的,和位面毫無關系。

所以暴雪這次位面改動可以說是因為玩家投訴錯誤的『亂殺』。

但是『亂殺』也是錯,更何況暴雪新版本未必隻有這一個錯。

就像之前所說的,改變未必全都是好事。

暴雪在9.0對『魔獸世界』原本的很多系統都做了改變,比如取消ROLL幣、限制大秘境收益、限制史詩團本收益,甚至於是對任務和世界任務,暴雪都做出了不小的改動。

那麼新版本這些改動就都會是『真香』嗎?

所以這些改動到最後很有可能都會打臉,而暗影界也將變成暴雪的『打臉界』,這麼多改動如果到最後都不被玩家接受,再統統該回去,那可真就不是一次兩次的打臉了,暴雪的臉就真的要被打腫了。

小夥伴怎麼看待這次改動?

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