『原神』疑似被國外遊戲公司抄襲?背後的真相並不簡單

如何讀懂二次元用戶,是國內遊戲公司需要正視的問題。

『原神』的成功並非不可復制,不管是開放世界本身,還是運營理念,以及畫面表現力,都可以進行模仿。

如何讀懂二次元用戶,是國內遊戲公司需要正視的問題。

『原神』的成功並非不可復制,不管是開放世界本身,還是運營理念,以及畫面表現力,都可以進行模仿。

近日,有玩家發現,國外出現了一款名叫『The legend of neverland』的遊戲,玩家們將其翻譯為『夢幻島傳說』。

這款遊戲乍一看,和米哈遊推出的『原神』,有著幾分神似。

『The legend of neverland』的發行公司GameArk,在Youtube上進行了高調宣傳,吸引了大批外國玩家關注。

由於『原神』的高知名度,不少玩家都發現了兩款遊戲之間的相似度,甚至連『The legend of neverland』的宣傳圖,都能看到『原神』的影子。

不難發現,二者之間除了畫風相似外,遊戲場景內的地貌構造也存在較高的重合度。

而另一張宣傳圖裡面展示的教堂場景,以及角色的造型、整體佈局,依然可以在『原神』中找到高度相似的內容。

而且,『The legend of neverland』也是一款抽卡遊戲,其抽卡界面的UI佈局、道具設定,和『原神』的相似度同樣肉眼可見。

細心的玩家發現,『The legend of neverland』與『原神』遊戲名字的藝術風格、設計,都保持了高相似度,一眼望去頗為容易混淆。

和『原神』的高相似度,的確為『The legend of neverland』帶來了不少流量。

事實上,國外不少玩家,都被『The legend of neverland』的宣傳片騙了,以為是『原神』出了新的宣傳內容。

同時,也有激進的玩家表示,『The legend of neverland』涉嫌抄襲『原神』,輿論不斷發酵。

『The legend of neverland』發行商GameArk則一直保持著沉默,從未正面回應此事。

甚至GameArk還在TapTap上架了這款遊戲,不過目前搜索『The legend of neverland』,僅能看到遊戲的詞條,點擊進去後顯示『遊戲已下架』。

國內玩家對此事的反饋也很有趣。

有人看問題比較理性,認為『原神』取得了巨大成功,必然會不斷受到其它廠商的沖擊,誰都想要來分一杯羹。

還有人提到了『幻塔』等國產遊戲,『原神』不乏潛在的挑戰者。

也有玩家表現得比較幸災樂禍,抱怨『原神』抽卡太坑,並表示如果『The legend of neverland』抽卡保底機制更『良心』,可以考慮玩一下。

隻不過,從目前『The legend of neverland』表現出的遊戲素質來看,這部分玩家的想法可能太過樂觀。

『The legend of neverland』的實機畫面質量,和『原神』相去甚遠。

由奢入儉難,恐怕玩家並不會願意去玩一個『青春版』的『原神』。

至於『The legend of neverland』背後的發行商,關注的人並沒有那麼多,看熱鬧的人反而更多一些。

或許很多人不知道,GameArk是何方神聖,看名字可能以為是一家外國遊戲公司。

然而,GameArk是一家貨真價實的中國公司。

也就是說,涉嫌抄襲『原神』的『The legend of neverland』,實際上是『出口轉內銷』。

公開信息顯示,2018年8月24日,昆侖萬維集團召開了遊戲業務品牌發佈會,將旗下移動遊戲平臺加以整合,成立了全新獨立品牌GameArk,同時停用昆侖遊戲這個品牌。

昆侖萬維全稱北京昆侖萬維科技股份有限公司,成立於2008年,主要業務是遊戲自研以及遊戲出海。

長期以來,海外業務收入占到了昆侖萬維收入的70%以上。

昆侖遊戲時代,這家公司的業務以網頁遊戲為主,推出了『三國風雲』『仙境傳說』『武林外傳』等遊戲。

2012年的時候,昆侖遊戲就已經位列中國網頁遊戲企業收入排名第二。

2015年1月21日,昆侖萬維在深交所掛牌上市。

隨著網頁遊戲的沒落,進入到GameArk時代,移動遊戲成為這家公司重點突破的項目。

目前,GameArk運營的遊戲有『部落沖突』『BLEACH境界』『仙劍奇俠傳』移動版等。

包括『BLEACH』在內的知名IP,得到了官方正版授權。

GameArk延續了公司的傳統,旗下遊戲以MMORPG為主,『The legend of neverland』同樣是一款MMORPG,即便它長得和『原神』有點像。

至少從GameArk的過往來看,這家公司並不是搞碰瓷營銷的小作坊,而且稱得上實力雄厚。

究竟這次發行的『The legend of neverland』會以何種形式收場,以及米哈遊會做出何種表示,值得保持關注。

正所謂無利不起早,歸根結底,是『原神』在全球范圍內的爆火,讓眾多遊戲廠商看到了二次元手遊賽道的廣闊商機。

與其在MOBA、吃雞、戰爭策略等賽道內卷,不如嘗試進入新的領域。

而且看起來,這個領域除了米哈遊,能打得似乎並不多。

細說起來,『原神』的成功,並非不可復制。

以開放世界遊戲來說,米哈遊並不是第一家涉足此領域的公司。

不管是日廠,還是歐美大廠,早已推出過眾多優秀的開放世界類遊戲,包括『巫師3』『塞爾達傳說:曠野之息』『上古卷軸5:天際』等。

具體到移動遊戲領域,以中國為代表的遊戲公司,普遍選擇的行之有效的模式,即為單機遊戲手遊化。

騰訊參照PC平臺的MOBA遊戲『英雄聯盟』,推出了手遊『王者榮耀』,現在『英雄聯盟手遊』也已推出。

網易也有『實況足球』『第五人格』等采用單機遊戲類型的作品。

米哈遊做了相同的事情,將開放世界帶到移動平臺。

隻是制作一款開放世界遊戲的難度,相對而言大了不少。

米哈遊之前,國內涉足開放世界的遊戲,還要追溯到『河洛群俠傳』。

而這款遊戲的表現不用多說,遭到了玩家們的普遍詬病。

想要短時間內制作一款開放世界遊戲絕非易事,這也是眾多『原神』模仿者難以攻克的關鍵,其中就包含『幻塔』的身影。

此前曾有傳言表示,『幻塔』是騰訊用來對抗『原神』的競品。

事實上,『幻塔』的制作公司是完美世界。

而『幻塔』最初的測試版本,跟『原神』差異較為明顯,因為它也是一款MMORPG,而不是『原神』這種輕社交的偽單機遊戲。

遊戲類型的差異,會對運營產生深遠影響。

時至今日,『原神』的區服大體上分為渠道服和地區服,國內有米哈遊官服、B站服,國外有國際服。

PSN國服的玩家可以和國內PC手機玩家聯機,PSN港服隻能與國際服玩家聯機。

大體上,一個地區由一個服務器進行運營。

對於MMO手遊而言,戰力與滾服是不變的套路。

氪金體系圍繞戰力設計,不斷開設新的服務器以將玩家分區管理,收割玩家的錢包。

這套模式的好壞不作評價,『The legend of neverland』『幻塔』都是此類遊戲。

嚴格意義上講,這些遊戲並不能稱之為『原神』的競品。

除了玩法上的細分差異外,米哈遊所擅長的『三渲二』技術,同樣令其它公司難以短時間內模仿。

基本上,圍繞『原神』產出的視頻類二創作品,皆可直接使用遊戲的錄屏畫面,而其畫面表現力基本達到了動畫級水準,模型的整體質量與細節令人滿意。

因此,『原神』的二創作品制作難度相對較低、數量眾多,滿足了二次元愛好者的深度需求。

遺憾的是,不論是『幻塔』『妄想山海』,還是『The legend of neverland』,都沒有展示出足以媲美『原神』的畫質。

『幻塔』一度回爐重做,對畫質以及藝術風格進行了大幅調整,但與『原神』的差距依然肉眼可見。

如何讀懂二次元用戶,是國內遊戲公司需要正視的問題。

『原神』的成功並非不可復制,不管是開放世界本身,還是運營理念,以及畫面表現力,都可以進行模仿。

當然,這需要時間與金錢。

假以時日,『原神』的競品必然會出現。

在那之前,對於中國遊戲公司而言,還有一個問題需要正視:如何講好中國故事。

據Sensor Tower最新數據顯示,2021年5月,中國手遊發行商全球收入排行榜中,米哈遊位列第三,僅次於騰訊、網易。

值得注意的是,米哈遊的收入73.4%來自海外市場,其中美國占22%、日本占21%《未統計國內第三方安卓渠道》。

毫無疑問,如果僅憑國內二次元市場,米哈遊不會取得如此驚人的收入。

一方面,國內二次元市場還有進一步提升的空間。

另一方面,海外二次元市場是當今二次元品類必爭之地,尤其是美國和日本。

由此來看,海外業務收入占比70%以上的GameArk,會選擇在海外發行『The legend of neverland』,也就不令人感到意外了。

而且,『原神』在海外的成功之路,同樣具備極強的參考價值。

換做任何一家公司,也必然要把『原神』放到內部案例分析會議上。

我們期待『原神』的競品可以出現,我們更期待這個競品同樣出自中國遊戲公司之手。

隻是像『The legend of neverland』這樣的遊戲,似乎並不是玩家們想看到的。

模仿借鑒可以,但『The legend of neverland』是不是借鑒得太露骨了呢?

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