魔獸世界懷舊服,經典60級賽季服上線,也已經有好幾個CD的時間了。

在這短短幾個CD裡面,懷舊服的玩家們再一次重新認識了魔獸世界。

全球精英玩家在面對恢復了原始數值《其實就是變相的增強》的賽季服,大多打得舉步維艱。

曾經『有手就可以玩』的60級第一個大型副本-熔火之心MC,也成為了精英玩家們的噩夢。

在賽季服上線十幾天的時間裡面,隻有少數全精英團隊,才能做到全通MC。

至於其他玩家,還在MC中各種卡進度。

而細心的玩家在賽季服,近乎於開卷考試的開荒中,愕然發現賽季服不僅難度超高,而且掉落居然也有降低的趨勢。

例如囧王者的幾個朋友吐槽說,他們在開荒MC的時候,前幾個小BOSS的掉落太少了。

他們懷疑在賽季服結束的時候,他們能不能湊齊一套畢業裝!

坦率地說,對於賽季服掉落低,畢業裝跟不上輪回節奏的事情。

囧王者是這樣看的,那就是,我一直認為賽季服就不是給休閑玩家玩的,賽季服一直都是精英玩家的狂歡。

賽季服節奏快,難度高,裝備從獲取的難度上來說,是保值的,但是從BIS的角度來說,是不保值。

賽季服說穿了,就是給硬核玩家去挑戰自我的,而不是給休閑玩家全身BIS圓夢的。

而且賽季服這種玩法,簡直和十幾年前一模一樣:高端玩家打的副本,大多數普通玩家連碰都沒碰過。

我們當年,還不是一樣玩得嘻嘻哈哈?要知道,在十多年前的艾澤拉斯大陸的團本中,就是頂部團隊把小公會中裝備好的精英玩家全都吸走。

小公會辛辛苦苦養起來的戰士坦,拿到4T3後,立馬跳槽去打4DK的公會。

這種破事兒,在當年是司空見慣的事情。

是什麼讓普通玩家們覺得,在賽季服結束,自己就一定能BIS裝備畢業?難道是2019年懷舊服上線後,那種被削弱過的難度,當時有麥就能開團的情景?

坦率地說,對於現在的賽季服來說,普通玩家用三大打打現在的MC是沒問題的。

然後2個月以後,大家人手3到5件MC的裝備,準備開荒黑翼之巢。

而且這還是建立在,BWL隻是血量翻倍,且其他機制不變的情況下,三件才勉強可以開荒增強後的BWL的。

再然後,進軍安其拉神殿時《先不談開門任務》,用祖格散件支撐的話,也還是勉強可以的。

FARM2個月的TAQ後,以6個月的黑翼之巢的裝備累積,再加上2個月的TAQ裝備累積,去打難度增強,且沒有世界BUFF的NAXX。

囧王者個人以為,那個時候,整個賽季服,沒幾個團隊能做到像經典懷舊服60級那樣,有手就能過的程度。

因此綜上所述囧王者認為,賽季服其本質,不是為了裝備積累,而是為了挑戰自我和不可能;賽季服,不是隨便找幾個之前畢業過的玩家,來虐Boss的;賽季服,需要團隊能穩定切齊心才能完成不可能的挑戰。

至於畢業裝備嘛,囧王者個人強烈建議,在這種難度和掉落的情況下,隨緣!

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