去年十月份的時候,博士和大家分享了一則趣事:前暴雪遊戲設計師 Nathaniel Chapman 在社交網站上分享了自己前往拜訪『最終幻想14』制作人吉田直樹的照片,並在拜訪中給吉田直樹轉交了來自暴雪研發團隊的祝福賀卡。

雖然『魔獸世界』和『最終幻想14』是競品關系,但是暴雪和SQUARE ENIX兩家遊戲公司卻是很友好的,雙方的成員都互為好友,互為粉絲!

近日,博士留意到:『最終幻想14《FF14》』的制作人吉田直樹接受了一家日本媒體的專訪,主題為『厲害的同業人士』,於是吉田直樹直接就聊起了暴雪的『魔獸世界』。

那麼,在『最終幻想14』制作人的眼中,『魔獸世界』是一款怎樣的遊戲呢?讓我們來看看。

作為一位遊戲制作人,吉田直樹自然也是一位資深的遊戲玩家,喜歡的遊戲類型自然也包括MMORPG。

他表示當年玩到『魔獸世界』的時候,有一種『醍醐灌頂』的感覺!我們知道:『魔獸世界』之前的MMORPG,比如:『無盡的任務《Ever Quest》』,基本的設計理念是『投入時間越多、角色就越強』,而龐雜的遊戲系統中,缺少人性化的設計。

所以玩家投入的大部分時間其實是在弄懂遊戲內容。

『魔獸世界』推出後,許多MMORPG玩家《包括吉田直樹》都在感嘆遊戲非常好上手,玩起來很舒服、很爽快!比如:任務NPC頭上都有相應的標記,這種現在看來習以為常的設計,在當年其實是被部分玩家和開發者質疑過的。

尤其是遊戲開發者的心中都有一個問題『設計得這樣方便真的好嗎?』博士覺得:『魔獸世界』個性化的設計一般吧,『征途』那才是真的『人性化』!

吉田直樹當年體驗了遊戲後,認識到『魔獸世界』如此設計的宗旨是讓玩家自己選擇要花費時間在哪些內容上,和過去半強迫玩家花費時間的遊戲內容是不同的。

他也因為『魔獸世界』體現的『玩家優先』理念,對於其開發者暴雪產生了敬意。

而吉田直樹毫不諱言地表示:他制作『最終幻想14』的時候,就是以『魔獸世界』為目標的。

有趣的是:為了讓『最終幻想14』打入全球市場,吉田直樹要求團隊所有成員都先玩三個月的『魔獸世界』,了解一下當時MMORPG的『世界標準』。

當記者詢問『『FF14』有什麼地方能勝過『魔獸世界』』這個問題時,吉田直樹很謙虛地沒有正面回答,而是提到『FF14』在設計時就有考慮遊戲手柄的操作,畢竟遊戲也在PS4上登陸了。

最後,吉田直樹談到了競品這一話題。

他認為『FF14』的競爭對手並不局限在遊戲上,其實所有會占用玩家可支配時間的內容產品都是競爭者。

博士蠻認同這個觀點的,『FF14』的粉絲沒必要和『魔獸世界』的粉絲針鋒相對、一較長短,如今手機遊戲大行其道,不管是『FF』還是『魔獸世界』,盡快移植到移動平臺才好!

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