7月23日,《三國殺十周年》舉辦首屆“創玩節”,本屆創玩節以“武將”為核心主題,並通過重啟 “一將成名”武將設計大賽,向玩家傳遞“共創”和“玩樂”的理念。

玩家可在本屆“一將成名”武將設計大賽給出的“武將命題”下發散創意,設計對應武將的技能、臺詞等關鍵元素。

通過官方選拔確認,優秀的武將作品將在日後實裝於遊戲中。

除了“一將成名”,深受玩家喜愛的超人氣PVE玩法“天書亂鬥”模式也將升級回歸。

《三國殺十周年》還推出了具備全新機制的神將「神馬超」,值得關注的是,神馬超不僅將作為發起本次“一將成名”武將設計大賽的“創玩先鋒”,還將首次跨界,與國產汽車之光「五菱宏光」開啟一場前所未有的潮酷之旅。

從武將和玩法的升級,到激勵玩家共創優質遊戲內容,《三國殺十周年》在“創玩節”期間,從多元維度提升玩家的遊戲體驗。

延綿12年 “一將成名”貢獻多位熱門武將

2011年1月,遊卡舉辦了首屆“一將成名”設計大賽,公開招募玩家設計自己心儀的三國武將。

同年5月,包含凌統、於禁、法正等12名武將的三國殺一將成名2011擴充包正式發佈。

從此,公開收集玩家的設計方案,經過篩選、評比、修改後推出全新武將,保留玩家的精華設計的“一將成名”設計大賽成為遊卡的一項傳統賽事活動。

2011至2017年,遊卡每年都會舉辦“一將成名”。

算上今年的重啟,“一將成名”已經延續了12年。

借助玩家的智慧,“一將成名”大賽為三國殺貢獻了多位熱門武將。

首屆“一將成名”產出的武將凌統目前已經成長為《三國殺十周年》人氣最高的武將之一。

凌統其實最初被玩家設計出來時僅具備“旋風”一個技能,且僅能在被動失去裝備區的牌後對1名角色造成1點普殺傷害或是使用一張無實體卡牌的殺。

可以說,在失去裝備牌的情況下進行防守反擊,是凌統最初的特色;這既暗合凌統率三百勇士,雖然丟盔棄甲,卻依然救助孫權的英勇故事,也是當時較為新穎的玩法理念。

但是,操作起來“旋風”技能有比較強的局限性。

隨著多個版本的迭代,凌統被設計師註入了更多的可能性。

目前的凌統,不僅“旋風”這一技能在妥善觀察手牌的前提下具備主動發動的機會,並且目標對象增加到兩位對手,既能對目標造成傷害還能棄置目標手牌。

同時,遊卡的設計師還增加了“勇進”這一限定技能,使凌統在真正意義上實現了質的飛躍,可以在一回合內移動場上的三張裝備牌,這一限定技極限能有瞬間扔對面6張牌+打3點傷害的巨大收益,而且對手會由於牌被直接拆空而難以自保,讓凌統成為了場上具有極強瞬間爆發、決定戰局能力的武將。

壓倒性的輸出能力搭配快感十足的拽酷臺詞,讓凌統收獲了眾多玩家的喜愛。

“小約翰可汗”引爆 新“一將成名”推出新打法

時隔5年,本屆“一將成名”自然與往年不大相同。

首先,在具體活動規則上,總結往屆經驗後,《三國殺十周年》在“魏蜀吳群”四大陣營中選擇了軻比能、諸葛尚、陸凱、李婉四名武將作為玩家的設計目標,讓玩家的設計投稿更具效率,也讓互相之間的評比標準更加客觀。

之所以選擇這四名武將,首先是因為他們分別代表了《三國殺十周年》遊戲中的四大陣營,其次這四人的身份背景在三國歷史或民間傳說中也頗具討論價值。

軻比能是曹操手下的鮮卑族大將,號稱“附義王”;諸葛尚是蜀國後期的少年英雄,可惜和父親諸葛瞻一起戰死在綿竹;陸凱是東吳重臣,官至宰輔,因能言善諫被昏庸的吳末帝孫皓記恨,卻不敢罷免他;李婉則是魏晉時期著名的才女,善詩文。

可以說,四位武將特點各異,給予了玩家充分發揮想象的空間。

除了內容上的精細打磨,在營銷推廣上,本屆“一將成名”也在內容上進行了更新鮮多元的嘗試。

首先是,《三國殺十周年》與B站知名UP主“小約翰可汗”合作,以《三國殺十周年》的武將為形象命題,結合小約翰可汗的“小老鼠”頭像,發起趣味頭像二創活動,引爆玩家對於“創玩節”的關注。

緊接著,在抖音平臺與多位KOL合作,邀請他們以玩家身份參與“一將成名”武將設計大賽,並為自己拉票,讓“一將成名”武將設計大賽的影響力進一步突破圈層,被更多年輕受眾了解。

為了進一步擴大“創玩節”的影響力,《三國殺十周年》還與五菱宏光展開異業合作,讓“創玩節”的明星武將「神馬超」跨界聯動五菱宏光當紅的MINIEV GAMEBOY新能源汽車,並推出聯名款改裝車。

《三國殺十周年》舉辦“創玩節”的宗旨,是秉承“共創”和“玩樂”的理念,為玩家提供更新鮮、多樣的遊戲體驗。

為了達到這一目的,《三國殺十周年》重啟“一將成名”武將設計大賽加強與玩家的共創互動,推出新武將、升級迭代熱門“天書亂鬥”玩法,從多元維度提升遊戲的內容品質。

據悉,“創玩節”將成為三國殺IP 的一項長期開展的活動。

相信在不久的將來,在“創玩節”的帶動下,《三國殺十周年》的遊戲內容將迎來質的飛躍。

7月以來,遊卡已經在“三國殺文化月”開展了一系列的活動,升維文化IP體驗。

其中,《三國殺OL》與“非遺”蜀錦聯動推出頗具文化特色的皮膚,《三國殺名將傳》與國漫《鎮魂街》聯動推出限定武將和玩法,進一步深耕三國文化IP,提升遊戲品質;《三國殺移動版》推出雲蹦迪虛擬派對,與時尚潮流相結合,探索新的虛擬互動場景;《三國殺十周年》通過重啟“一將成名”重拾玩家共創的傳統,進一步優化遊戲內容,加強與玩家的良性互動。

遊卡正是通過以“升維文化IP體驗”為核心的長線運營,精耕細作,才讓三國殺IP至今仍然保有旺盛的生命力。

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