原神:可能是反直覺結論,煙緋增傷區沒有那麼高

作者:NGA-億個客戶

先放結論:

1.煙緋重擊增傷區很高,但aeq增傷區不高,拉低了整體值

2.煙緋重擊增傷區稀釋嚴重,也是真的

3.煙緋aeq傷害不能忽略(也就是說,不能隻看ysin上的重擊傷害)

4.火傷杯高概率優於攻擊杯(無論是組隊還是單人)

煙緋增傷區高,似乎已經成為了公認的結論

煙緋增傷區由如下幾個部分組成:

80突破:24.0%

天賦4效果:最高20%

火傷杯:46.6%

樂團4效果:重擊增傷35%

12級q效果:重擊增傷58.9%

不算武器效果,隊友輔助,就有184.5%,是個很高的值

ysin裡面也可以看到,將火傷杯換成攻擊杯,重擊傷害反而提升了2.5%

BV1aV41177Ys

圖中計算時,用的算法其實是『重擊傷害最高』,而不是『總傷害最高』

aeq的增傷區是多少?

我們看一下,樂團4攻火暴煙緋,aeq的增傷區:

80突破:24.0%

天賦4效果:最高20%

火傷杯:46.6%

共計90.6%,沒了。

所以問題來了,

aeq的傷害,真的可以忽略嗎?

雖然煙緋主重擊,但是aeq的傷害不能完全忽略

比如e的傷害,相當於一次重擊;一輪循環打2e5重擊,e的傷害占比,好歹也有2/7

平a傷害,也占有一定的比例。

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