魔獸世界懷舊服:GLR格魯爾防騎主T全通心得

作者:NGA-o大臉熊貓o

首先對防騎的定位:

個人理解防騎優勢:

1.當前可以滿足102.4%四維同時免碾壓免暴的T。

(其他職業應該不能吧?)

2.還可以的單體傷害,和非常高的AOE傷害。

傷害也意味著仇恨。

補充:遠程嘲諷能力。

3.可以給團隊提供全套BUFF。

可以給團隊帶來不少的回藍。

4.非常強大的驅散能力,和保護能力

5.所有T中最優的風箏能力。

6.能9人 能幹涉 能恐懼亡靈 (血精靈的能群體沉默)這些暫且就不算吧。

劣勢:

1.貌似純硬度不如其他T(說實話這點我也不清楚,別的T不開技能也比我們硬嗎)。

2.手裡防禦牌基本屬於沒有,沒盾墻 沒春哥 (勉強聖療可以算一張牌,還1小時CD。

無敵用的好也算一張牌)。

3.沒有沖鋒?沖钅?

裝備篇:

[決心面甲]頭盔:50個牌子 附魔:時光之穴崇敬 16防等 17躲閃

[狂野之力]項鏈:塞納裡奧遠征崇敬

[亞佈拉米斯護肩]肩膀:KLZ(虛空龍 )附魔:奧爾多崇敬 13躲閃(有崇拜的)

[魔鯊鬥篷]披風:蒸汽地窖 督軍掉落 附魔:12敏捷

[正義胸鎧]胸甲:蒸汽地窖 督軍掉落 附魔:6屬性

[沙塔爾精煉臂甲]護腕:暗影迷宮任務 附魔:9耐(應該有更好的)

[聖女的鐵護手]手套:KLZ聖女 附魔:10耐(如果四維不夠15敏)

[不屈之火紅束帶]腰帶:KLZ老2

[時間衛士的護腿]護腿:時光崇敬 附魔:30耐 10敏 (腿甲片)

[血肉獸的金屬脛甲]靴子:法力陵墓任務 附魔:12耐

[紫羅蘭徽記]戒指:KLZ尊敬 附魔:12法傷(附魔師專屬)

[安多爾姆之淚]戒指:黑色沼澤任務 附魔:12法傷(附魔師專屬)

[紫羅蘭徽章]飾品:KLZ任務

[阿古斯指南針]飾品:H黑色沼澤尾王掉落

全套無BUFF屬性:

血量:12827(全套BUFF的時候有17000+,具體BUFF:王者 耐力 爪子 吼血)

護甲:14506(全套不記得了)

防等:491(剛好滿足490+的免暴,吃強固後達到495)[495-350)*0.04]%+5%=10.8%的未命中

躲閃:19.24%

招架:15.77%

格擋:20.79%(開啟神盾56.11%)

無BUFF四維為:101.92% 有BUFF後將超過 102.4%的防碾壓四維。

所有寶石基本為:紅色=法傷+耐 黃色=防等+耐 藍色=耐。

我的裝備已經溢出四維102.4很多了。

所以我帶了很多耐力飾品。

還有耐力戒指。

如果四維不夠的玩家,可以選擇更多的四維裝備和四維寶石。

比如純防等。

總之和大多數帖子說的一樣。

首先滿足490+的防等。

再滿足102.4%的四維。

這兩個滿足之前請無腦堆。

不然防騎的優勢將不復存在。

滿足之後,如果不放心自己的奶,那就無腦堆耐力,優先降低防等,後降四維。

防等超過490在我眼裡收益就非常低了。

自己的奶無比強大。

我覺得堆堆法傷沒什麼問題。

(換飾品)

下面開始就是GLR 1 2號的防騎主T攻略以及心得:

1號。

主T抗大王。

起手正義聖印掛身上。

LR誤導 吃鐵盾 開神盾 邊走邊開翅膀 打第一個正義審判。

立馬掛一個腐蝕聖印(這裡如果不喜歡腐蝕的,就掛正義)。

拉到墻邊,審判好了之後立馬切十字軍聖印,打出十字軍審判。

後面全程掛腐蝕聖印打腐蝕審判(同理不喜歡的掛正義)。

然後就是無腦卡CD(預留公CD)丟神盾(其他任何技能的公CD不要搶神盾的),踩奉獻,補鐵盾。

再就沒什麼了。

奶媽不斷檔的情況下隨便抗。

旋風斬無腦硬吃完全不躲(這裡要注意旋風斬最後一跳的時候有可能在1.5秒內吃2次旋風斬傷害),也就是說旋風斬過半的時候奶媽要無腦過量奶當前T一會。

如果你達到102.4四維 就永遠不會出現碾壓,就不會血崩(1.5秒內被打了1W5的血)。

2號。

格魯爾。

起手正義聖印掛身上。

LR誤導 吃鐵盾 開神盾 開翅膀 走到飛盤夠的距離立馬打飛盤(或者跳過這步) 打出第一個正義審判,迅速拉到指定位置。

踩奉獻 扔炸彈 3層以前隨便打飛盤。

奉獻看自己的藍量來放50%以下就不放了。

記住一點就是神盾和鐵盾要卡CD交格魯爾第一個技能擊飛。

這個版本的擊飛是從你當前位置隨機一個方向擊飛走的。

擊飛之後一般BOSS腳下是沒人的。

第一時間跑到BOSS腳下。

這裡有個防騎優勢的地方。

防騎的無敵1可以吃震擊崩裂的傷害。

2可以無視減速。

這裡你需要一個秒開關無敵的宏。

BOSS在釋放震擊 和你碎裂完畢之間 都是不會有普通攻擊的。

所以這時候你完全可以隨機應變開無敵 頂掉附近人的碎裂傷害,或者直接無敵跑開他們,給隊友創造生存機會。

第二個技能碎石,沒什麼說的跑開就完事了。

第三個技能沉默,這個技能很傷,尤其是第8層 和第12層的時候。

經過我10次的滅。

感覺第8層和第12層左右的時候,BOSS會發呆突然再2秒左右給2刀。

這時候如果有沉默或者擊飛,你的神盾剛好沒開出來,或者奶媽沒給你滿血。

很可能就死了。

應對方式自身:神盾一定要瘋狂按。

尤其是7層以後。

你就算其他技能都不用(反正仇恨也夠了),也要無腦瘋狂按神盾,開了神盾再用其他技能。

以免出現你神盾剛沒沉默或者擊飛了。

那基本要沒。

其次是如果手裡有牌(飾品牌)那一定要在 你神盾沒開出來沉默了,或者石化了。

或者沉默的時候你沒滿血 這幾種情況下開。

隊友應對方式: 8層 12層 這2個層(也可能你打的時候就不是了)甚至是8層以後,一定要讓奶D MS 在每次擊飛的時候保證你身上的HOT持續治療(三花 回春 回復)。

這個BOSS戒律牧屌的一逼,12層的壓制至關重要。

戰士的吼血有BUG,很可能吼不到你身上。

或者他忘記吼。

所以建議8層以後請讓你隊的任何戰士(包括DPS)都吼血。

一定要保證那1000的血量,非常大的提升(自己觀察開麥喊)。

最後就是12層以後基本屬於無腦奶T環節。

有什麼大招都往身上按順序甩吧。

(其實這個BOSS奶會玩是至關重要的。

因為很多時候是沒有後續傷害的,比如2T吃完仇恨大擊之後只要不中石頭雨就沒後續傷害。

比如DPS被擊飛碎裂後 也應該沒什麼傷害吧。

其實具體我也不知道。

但是千萬別斷了主T的治療 去奶沒那麼著急被刷血的目標,這個是奶應該會的)。

這10次開荒裡面。

大概有5次是因為我在8層和12層的時候死了。

但是我這5次死。

隻有1次是猝死。

沒有一次死的時候身上有三花+回春+回復同時存在。

基本上都是治療斷檔(不管是沉默 還是擊飛石化)所以如果有一個知道提前給你HOT的奶媽。

你的存活能力將大大提高。

講一下唯一一次的猝死,那次BOSS打了我一刀1.2W的傷害 應該是碾壓了。

那次是石化的時候我走到了BOSS腳下(紅圈的中心),我覺得應該是因為BOSS太大,他判定為我露背了。

所以這裡希望T避免走到BOSS紅圈內,盡量是紅圈外圍躲震擊石化。

再就沒啥了吧。

我們團隊不是特別強力。

一直打到最少15層(具體多少過的我沒看,但是15層肯定是到了。

過的時候打我一下8000血)。

總結:

GLR基本屬於白送的副本。

滿足102.4% 四維 490防等 滿BUFF 吃合劑 16000+血的防騎。

GLR絕對能做主T。

(我們團隊DPS比較弱,打了8分09秒。

而1W6血也隻是我過時候的血量,實際少點應該問題也不大。

如果你團隊DPS夠屌,那麼你並不需要這麼多血。

不過免碾壓免暴擊還是要的。

不然人家為什麼要用防騎主T?)

防騎最重要的就是一定要卡CD開神盾和現階段卡CD吃鐵盾(就靠著一手技能做主T)這裡隻希望所有防騎努力刷四維,不要再讓人嘲諷。

下面附上圖片,由於忘記截圖,隻能通過承受傷害來證明我做了主T。

這裡特意編輯補充一下,任何職業都可以主T,T不了跟職業無關,是自己準備不充分。

並且,我為什麼能成為主T,是因為戰士T打老1的時候被碾壓了,2刀沒。

所以才換的我抗。

至於網上總能聽到,防Q不如 戰士 熊 肉。

其實說實話。

我沒玩過其他T。

這是我第一次玩T。

所以我不明白 戰士 和熊 除了有牌以外。

到底因為什麼天賦導致一定比同裝等的QS硬。

並且到底硬多少?打我一刀6000.難道打他3000嗎?

問題是我看了我們公會的戰士T抗BOSS。

他就平穩時期受到的傷害基本和我無異。

我是真的不清楚。

還有人說用防騎抗是給治療造成更大的壓力,這個我不否認。

因為出現意外(比如GLR擊飛後HOT沒來得及補,比如GLR擊飛 沉默 前治療沒給我滿血,或者我沒開出神盾等等)的時候我手裡沒有戰士盾墻的那種牌。

然後 DPS 和治療數據我也發了。

至於是強是弱,自己研究吧。

隻告訴玩防騎的玩家。

你可以主T。

當你團隊的戰士T 熊T,被碾壓猝死的時候,請大膽地站出來說:我想試試。

很多人說防騎的理由是防騎 平時就沒有熊和防戰硬(這裡我不知道其他職業,防騎劣勢隻有沒牌,沒盾墻沒破斧,熊D有什麼牌我不清楚完全沒接觸過),所以沒有主T資格。

能過全是因為奶厲害。

(我團隊奶到底是不是頂尖可以稍微通過治療數據分析一下吧)

所以!我特意上WCL找了 裝等都在108 身上都是很多紫裝,並且都是8分鐘+的戰鬥時間的三組數據 共大家對比。

所有數據隻找了一份。

如果覺得我作弊特意找了個NB防騎。

其他的找的是菜的。

大家也可以自行去WCL找菜逼防騎做分析。

話不多說先上圖:

首先大家分析一下傷害曲線圖。

這東西我不會看。

我不明白為什麼7 8千的傷害,到這個曲線圖裡是1K-3K?但是這不重要,因為大家都一樣。

所以請注意觀察。

防騎那個曲線最高是2K。

沒有3K。

而熊最高是3271K(曲線圖數據) 騎是:2407K 戰是:2882K,而哪個曲線圖更平穩(意味著奶更輕松吧?)大家就自己分析吧。

下面數據分析平砍 平均:熊:4568 騎:5180 戰:5810 粉碎(是碾壓的意思嗎?) 熊:37.99%占比 6956 騎:2.96%占比 7981 戰:6.12%占比 5595。

最大:熊:12305 騎9511 戰9571。

吸收:熊:18168+4751=22919 騎:25355 戰:11654+482+1933=14069。

最後就是DTPS(這東西我也是今天才知道):熊:1305 騎:1086.8 戰:1272.4。

然後特意查了一下得出結論:

所以按DTPS排名為:

騎士:1084.8

戰士:1272.4

熊德:1305

數據分析很可能有誤,也可能是我偏心,特意找的NB防騎。

這些都不重要。

數據分析隻有一個。

防騎沒大家口中的那麼脆,不是BOSS打防騎一刀7000打戰士一刀就3000。

所以為什麼就增加了治療壓力?為什麼我能T過就是治療遷就了我?為什麼防騎承受傷害比戰士要多得多?

而發帖子初衷隻有一個,打GLR的時候如果防騎隊伍中的戰士T被碾壓猝死之後,請滿足102.4%的防騎大膽的講出:我想試試。

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