馬上8.0了,Blah,blah,blah……反正一代補丁一代神,簡單說說奧法的改動和一些技術層面的東西。
機制上沒有太大變動,依然是爆發階段跟平穩階段來回切換,根據藍量和藍量相關技能來進行判斷,但是因為一些技能和天賦上的調整,有不少東西還是要注意的。
一、天賦
不出太大的意外,下版本奧法的天賦基本就是這樣了,其中我個人認為的關鍵的新天賦有這麼幾個:
三之準則:當你獲得第三層奧術充能時,你的下一個奧術沖擊或奧術飛彈消耗的法力值降低100%。
增效(新):在節能施法狀態下,奧術飛彈會額外發射一枚飛彈。
大法師之觸:奧術沖擊有10%幾率釋放大法師之觸,將你在8秒內對目標造成傷害的15%積累起來,然後發生爆炸,對目標及其周圍的所有敵人造成相當於積累量的奧術傷害。
虛空風暴《新》:向目標釋放虛空風暴,在12秒內造成 17.061%*SP點奧術傷害,並對10碼范圍內的所有敵人造成[( 1.125%*SP)*12/1]點奧術傷害,隻能對一個目標使用。
每層奧術充能效果會使傷害提高60%。
時間紊亂(新):(被動)你在任何時候都有一定幾率獲得持續10秒的奧術強化效果,持續1秒的喚醒效果,或者4層奧術充能。
其中花頭最足的是第一層的『三準』天賦,別的天賦都是看數值進行選擇的,隻有三準能讓奧法在輸出手法上花頭更多。
所以本文都是建立在第一層選三準天賦的前提下討論的。
建議團本的天賦選擇:
三準
氣流
符文
共鳴
時空轉移
虛空風暴/法師之觸
超強能量
『時間絮亂』這個天賦有點意思,但是具體觸發概率還要再觀察一下。
二、技能
技能方面比較大的改動是這麼幾個
奧術飛彈:(需引導)在 2.5S內向敵人射出5波奧術飛彈,對其造成總計(5* 50%)*SP點奧術傷害。
需要18%基礎法力值。
奧術充能不再影響奧術飛彈的傷害及觸發,奧術飛彈不再產生奧術充能。
節能施法(新):(被動)每消耗500點法力值,就有1%的幾率獲得節能施法,使你的下一次奧術飛彈或魔爆術不消耗法力,引導速度提升20%。
精通 法力專家:(被動)你的法力回復速度及最大法力值提高9.6%,奧術充能使奧術沖擊的傷害額外提高4.8%,奧術彈幕的傷害額外提高2.4%。
大概就是以後法力值跟傷害脫鉤;飛彈這個技能再次重做《並不是回歸最原始的那個龍鳴技能。
酷炫多了》,成為了依靠觸發節能才打的高質量技能,類似冰法的冰風暴。
另外還有一些小的改動,比如喚醒改為提升回魔速度750%而不是一定時間內穩定回滿,不過無傷大雅。
三、手法變動
在高藍並且有奧強的時候,基本上選擇打4層充能的奧沖就完事了,畢竟現在充能跟精通都跟飛彈沒有了關系,可以說大大簡化了爆發期奧法的輸出手法。
平穩期理論上用4+1的模板就完事了,但是第一層的『三準』讓平穩期有了很多的花頭。
如果選擇傳統4+1,那麼第四個奧沖是無消耗的;
選擇3奧沖+飛彈+奧沖+彈幕,飛彈是無消耗的;
還有3奧沖+飛彈+彈幕,這個屬於3+1的范圍,飛彈無消耗。
所以很明顯了,最後一種3+1的變種肯定是輸出效果最差,純粹用來續航,那麼平穩期的選擇基本就隻剩下4+1和3+3,因為在前期低精通的時候,就算是沒有節能buff加成的奧術飛彈效果也不容忽視。
主要還有個條件在於,3準天賦送的免費飛彈和奧沖目前是可以觸發節能的,3充能奧沖消耗1W1藍量,而飛彈原始消耗是1W5藍量,所以行8,三準下的施法選擇打飛彈蹭出節能的概率要比有3層充能的奧沖高,前期精通疊不上去的時候顯然飛彈還是『大腿技能』,後期的修改誰知道呢,打法跟著版本走唄。
因為藍量跟傷害不再掛鉤的原因,那麼進戰鬥打完第一波之後,基本就是隨時注意喚醒了,手法上來說就是盡量多打3+3,藍量低於5W左右的時候才打3+1進行續航。
四、副屬性
精通=暴擊>全能>急速
目前看來是這樣。
五、新特質
異常沖擊(新):(被動)每有一層奧術充能,奧術飛彈就會額外造成X點傷害。
奧術壓力(新):(被動)奧術彈幕對生命值在20%以下的目標造成的傷害提高,每有一層奧術充能效果,造成的傷害就會提高X.
奧術連擊(新):(被動)每波奧術飛彈都會比上一波多造成14點傷害。
刺激火花(新):(被動)奧術沖擊額外造成X點傷害,並有10%的幾率產生第二層奧術充能。
頭腦風暴(新):(被動)引導喚醒時,你的智力每0.9秒提高X點。
持續10秒。
爆炸回響(新):(被動)魔爆術額外造成X點傷害,當它傷害到至少3個目標時,有10%的幾率對他們額外造成X點奧術傷害。
『刺激火花』現在暫時是最好的。