編者按:如果同時提到『精靈寶可夢』和『不可思議的迷宮』系列可能會讓不少人有種風馬牛不相及的錯位感,似乎這兩個 IP 之間並不能產生什麼化學反應。

因此『寶可夢:不可思議的迷宮』系列的誕生最初也出乎了不少玩家的意料。

可愛迷人的寶可夢要如何與硬核復雜的『不可思議的迷宮』相結合呢?不妨先來看看『Fami 通』編輯對於本次重制登陸 NS 平臺的最新作的評測文章吧。

原標題:『寶可夢:不可思議迷宮 救助隊 DX』Fami 通評測:化身寶可夢深入地牢

本文基於篝火營地與Fami通中華地區獨家授權協議,轉載請征得同意。

『寶可夢:不可思議的迷宮』是由 Pokémon 與 Spike Chunsoft 共同開發的迷宮探索 RPG 遊戲系列。

正如其標題所述,該系列也繼承了『不可思議的迷宮』系列中每次進入都會發生明顯的變化的迷宮設定,以及回合制戰鬥等等玩家們很熟悉的遊戲系統。

而遊戲中的寶可夢們當然也有著屬性相克,多彩的技能等等玩家們耳熟能詳的要素。

將這兩者整合在一起,就形成了這樣一款具有『寶可夢』風格特色的迷宮 RPG 作品。

而『寶可夢:不可思議的迷宮』的最新作『寶可夢:不可思議的迷宮 救助隊 DX』,將在 2020 年 3 月 6 日登陸 Nintendo Switch 平臺。

本作是 2005 年推出於 NDS 和 GBA 平臺上的『寶可夢:不可思議的迷宮 青之救助隊·赤之救助隊』的重制版本,在原作的基礎上又追加了各種各樣的新要素。

遊戲講述的是一覺醒來之後發現了自己從人類變成了寶可夢的主角與寶可夢同伴一起組成救助隊,為解救其他陷入困境的寶可夢們四處奔走的故事。

下面我就將為大家帶來時隔 15 年再次復活的本作的先行評測內容。

註:本文還為大家準備了可以在「不可思議的郵件」中領取道具的密碼,所以請一定要看到最後哦。

過去曾感受過的緊張感和感動再次復蘇

因為我上一次玩『不可思議的迷宮』系列的遊戲已經是太久之前,所以對該系列都沒什麼印象了。

遊戲中有著各種各樣性格迥異的寶可夢,從好的意義上來說這讓本作的世界觀和故事都充斥著很輕松的氛圍,但也因此讓我放松了警惕。

在初期的迷宮中使用著「自動移動」等新要素,快速推進遊戲的筆者,一路探索到了對於我當時的等級來說難度有些高的迷宮地圖,這時我萬萬沒想到這將會是命運的岔路口……

這個迷宮比起剛剛提到的初期迷宮,一下子有了很大的變化,不僅出現的敵人很難對付,數量也很多。

如果選擇了錯誤的前進路線,就會立刻被敵人包圍,瞬間陷入危機!雖然在『寶可夢:不可思議的迷宮』中,打倒迷宮裡的寶可夢也有機會讓其成為同伴一起探索,但是此時就連我憑借運氣獲得的同伴寶可夢們也都被一一打敗了。

如果使用隊長擊敗敵方寶可夢的話,就有機會讓其成為同伴。

比如在這個迷宮中,就可以嘗試讓大巖蛇成為同伴!

既然寶可夢倒下了那就在這使用讓同伴復活的道具吧,但轉念一看道具的餘量,我又陷入了糾結。

而且話說回來這個迷宮到底有多少層啊?如果能知道這個的話就不會這麼費勁了。

盡管我對此非常在意,層數那裡顯示的依舊還是「???」,所以筆者也不可能知道到底有多少層。

這種讓人感到有點火辣辣的緊張感,終於讓筆者回憶起了曾經體驗過的『不可思議的迷宮』的玩法。

一邊遭遇敵人,一邊走下臺階並祈禱「拜托了,這應該就是最後一層了吧!」。

在迷宮中能夠最終靠臺階移動到不同的層級,一邊看著畫面上的地圖一邊尋找樓梯就是本作中探索的基礎玩法

雖然不知道已經下到多少層了,但是在付出了一些代價後,筆者的救助隊總算是從迷宮中成功逃脫了。

然而因為經歷的都是剛剛所提到的對於我這個等級來說比較困難的戰鬥,相應的回報也是很豐厚的。

我從迷宮內部的寶箱中就得到了能夠讓寶可夢學會「強力技能」的貴重道具 —— 「軟糖」。

「強力技能」是在本作中全新登場的系統,學會後能夠大幅提高寶可夢的能力。

在艱難地完成探險後我所體會到的,就仿佛是在逃出生天的瞬間所感受到的那種巨大的成就感與充實感,也讓我徹底回憶起了以前遊玩『不可思議的迷宮』系列的那種上癮感。

並且,這次筆者是因為沒有好好練級就突然去挑戰新迷宮,所以才會有剛剛說到的那樣強烈的緊張感。

但是『寶可夢:不可思議的迷宮』其實是一部對新玩家也很友好的作品,比如在「幕下力士訓練所」中,就能夠最終靠「認真的特訓」來簡單快速地提升等級。

對於那些在挑戰迷宮時一定要做好萬全準備的人來說,很推薦先在這裡升升級。

當然在其他方面,這也是一部為了讓各種玩家都能體驗到遊戲樂趣而下了功夫的作品,我認為本作能夠說是讓想要體驗對『不可思議的迷宮』系列上癮感覺的人,以及初次遊玩『不可思議的迷宮』系列的人都得到了滿足。

能夠體驗到寶可夢全新魅力的故事

剛剛稍微講了一下『不可思議的迷宮』系列獨具特色的緊張感,但是就我個人而言,越是對於那些『寶可夢』的粉絲,我越是想把這部『寶可夢:不可思議的迷宮』推薦給他們。

因為連至今為止已經遊玩過『寶可夢:不可思議的迷宮』系列幾部作品的筆者,其實在一開始的時候都覺得『寶可夢:不可思議的迷宮 青之救助隊·赤之救助隊』這個遊戲看起來和自己的年齡不太相符,所以沒有上手遊玩。

而直到我第一次玩到『寶可夢:不可思議的迷宮』系列後,才深刻地體會到這既是一部能體驗到極致的緊張感和成就感的作品,同時也是一部能夠鉆研寶可夢的屬性和特性來享受深層次的寶可夢對戰的優秀作品。

▲有時可能會被大量的寶可夢包圍!遇到這樣的一種情況,最好是盡可能地退避到狹窄的通道中,與追過來的寶可夢依次進行對戰

就連我以前覺得「可能會比較幼稚」的遊戲劇情,其實也都將寶可夢們刻畫得栩栩如生。

並且不是隻有搞笑的故事,也會有一些比較嚴肅的展開,非常耐人尋味。

除此之外,能夠最終靠『寶可夢:不可思議的迷宮』系列來了解到寶可夢們令人意外的一面同樣是很寶貴的體驗。

畢竟不管怎麼說,這是一個隻有寶可夢登場,並且寶可夢們還可以正常說話的世界!

比方說,在本作中登場的盔甲鳥不知為何有著在句尾使用「zamasu」這樣的口頭禪。

說實話至今為止我都對盔甲鳥都沒什麼特別的感情,但是本作中這個「zamasu」的口頭禪卻給我留下了深刻的印象,讓我有了下次再玩『寶可夢』系列時也要養一隻試試的想法。

能夠喜歡上至今為止都沒有注意過的寶可夢們的「個性」也是『寶可夢:不可思議的迷宮』的魅力之一。

在筆者的這次冒險旅程中,能夠使用遠距離攻擊招式的小磁怪發揮了重要的作用。

我在遊玩時也親切地稱呼它為「小磁怪老師」,可以說確實非常地依賴它。

在有了這樣的小故事後,玩家也會對更多寶可夢產生「特別的感覺」。

作為玩家分身的主人公寶可夢,能夠最終靠遊戲最開始的寶可夢診斷來做出合理的選擇

▲順便一提,筆者自己則是水躍魚。

雖然在遊玩『寶可夢:紅寶石/藍寶石』和『寶可夢:OMEGA紅寶石/ALPHA藍寶石』時筆者選擇的是火稚雞,但這次在寶可夢診斷中卻選擇了水躍魚,筆者自己也覺得它就像是我在遊戲中的分身,我也通過這次的冒險又喜歡上了水躍魚

可能有很多人都覺得迷宮 RPG 這類遊戲的門檻比較高,就像前面說到的一樣,本作確實有類似『不可思議的迷宮』系列其他作品的一面,玩家一旦掉以輕心有很大的可能性瞬間全軍覆沒。

但是初次接觸的玩家也請放心,我之前也簡單說明過了,本作特別設計了針對玩家的救助系統,還搭載著很多對於迷宮 RPG 的新玩家很友好的便利功能。

這樣看來,作為迷宮 RPG 類作品的敲門磚,本作真是再合適不過了。

『不可思議的迷宮』系列的粉絲們,以及雖然是『寶可夢』系列的粉絲但卻從來就沒玩過『寶可夢:不可思議的迷宮』系列的玩家,一定要抓住這次機會來體驗一下,感受感受本作的魅力。

文末福利

「不可思議的郵件」是以往『寶可夢:不可思議的迷宮』系列中也都存在的系統。

玩家也可以通過輸入密碼來獲取能在冒險中派上用場的道具。

在本作主菜單中選擇「不可思議的郵件」選項,輸入在各種地方獲得的 8 位數密碼,即可獲得獎勵的道具。

這次我們也特別為讀者們準備了一份密碼,輸入下面的密碼,即可獲得裝有「彩虹軟糖」和「DX 軟糖」的「非常棒的軟糖什錦」。

希望這份禮物可以在冒險中幫到大家。

密碼

XMK95K49

註:一個密碼每個賬號隻能夠正常的使用一次。

翻譯:宵夜好吃 編輯:Bluestoon

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