魔獸世界9.1團本『統禦聖所』踏風個人心得探討

作者:NGA-迷幻紅葉

說在前面

我是整個8版本和目前都在玩武僧,之前一直是酒仙,最近轉了踏風玩一玩(主要是時間不穩定了,T的位置給別人拿去了),平時也不玩大米,主要玩的就是團本、評級及做做成就。

團本的打法和大米有很大不同,個人認為無法互通,包括屬性、裝備、手法都不一樣,相信有大佬可以做到到哪裡都發光,反正我是不行,大秘境根本打不上去(主要也是大米打的少,不熟悉)。

1:屬性

好多帖子都在說大米的屬性,以暴擊全能為主,甚至於很多人認為踏風不需要急速。

看場合吧,在團本裡沒有急速的踏風隻能幹瞪眼。

個人認為在團本裡以單體為主的boss戰配裝屬性優先級為:精通>全能>急速>暴擊。

說下精通,精通是打出不同的技能,傷害增加。

在團本裡很少有add的場面(路上打小怪團長也看傷害當我沒說),boss戰不太可能雙猛虎攢豆然後轉圈圈,這樣傷害沒法看。

所以必須快速打出連擊,讓傷害疊上去,這也是為什麼精通是最優選。

目前我的配裝精通+全能可以使連擊打出的傷害增加50%+,當然限制於踏風本身的職業特點和目前版本的技能設定,輸出的第一團隊裡不太可能有位置,或者在第一團隊裡墊個底也是可以接受的。

全能:保命的屬性,團本裡有很多boss技能是躲不開的,屬於必吃技,或者有的分擔技,全能高的人血線很穩,也不需要增加治療壓力,自己一個移花接木就回來了。

曾經無數次我是靠著這10%的減傷活到了最後。

(記憶最深刻初誕者的射線,這一波高傷害加暈,我在HOT的照顧下硬生生活下來了。

)

急速:我試過各種搭配,急速6左右的,8左右的,還有目前11的,感覺閾值就在10。

急速6%非常卡手,很多技能打不出來,8的時候稍微好一點,但是配到10的時候就很順滑了,基本10分鐘boss戰沒有卡手的時候。

不卡手就意味了連擊優勢最大化,連擊卡一秒就掉dps,幹瞪眼等著回能量的時候可能就5-6個dps超過你了。

大秘境可能不需要急速,畢竟一個轉圈圈那幾秒夠回不少能量了,但是打連擊不一樣,能量回不來就瘋狂掉dps,所以打團本個人建議舍棄暴擊堆一點急速。

暴擊:可能是踏風在團本裡最沒用的屬性了,我這裡的21%是因為隻有一個pvp爆發飾品(+105暴擊)(哭死了沒有飾品的人),還有幾件統禦裝自帶暴擊沒法換,其他能不帶就不帶了。

(解釋:大秘境aoe場景多,暴擊收益可以最大化,團本都是單體戰鬥,暴擊靠臉吃飯收益非常低。

)

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