魔獸世界WLK懷舊服P1之後將會迎來P2奧杜爾,早在WLK懷舊服沒開之前奧杜爾就再度被暴雪寄予厚望,為什麼說再度呢?因為為了讓奧杜爾火起來,暴雪不惜針對TOC,好在最終變成了不動了TOC,增加奧杜爾裝等。

但隻是這樣的改動還是不足以增加大家的信心,前有便當Naxx,後有版本之子TOC,奧杜爾太難了;那麼問題來了,奧杜爾怎麼改能火?分區分CD,還是每周開一個區。

分區分CD未有先例

至少在懷舊服,我們還沒有看到任何一個團本享受到了分區分CD的待遇,60版本的TAQ和Naxx,70版本的毒蛇神殿、太陽井,其實每個本都很有特點,流程算起來都不短,但暴雪就是無動於衷。

那麼奧杜爾效仿正式服每周開一個區會如何?在G哥看來,這是相對較好的解決方式,至少在一個月內,大家的進度不會出現明顯差距,正常玩的話,差一個區或者兩個區其實不算什麼。

每周一個區的設定,除了能給大家充足的時間去試錯,更為重要的是這件事在正式服驗證過了。

逐步開放團本是十幾年前的老設定,對於新內容來說是很好的營銷手段,但是對於大家已經很熟悉的WLK,這件事或許要打上一個問號。

奧杜爾在國服從上線開始就沒有什麼存在感,大家都是穿著TOC裝備回過頭去處理它,有時候還處理不掉,掉落也很難能讓人滿意;但是外服是按正常節奏開的,人家同樣也不喜歡奧杜爾,那麼問題出在誰身上了?

當史詩團本遇到快餐玩家

十幾年前國服玩家錯過了按照正常節奏開放的WLK,那麼懷舊的核心問題其實就是體驗這個失去的遊戲節奏,Naxx就算加強了也一樣便當,奧杜爾就算增加裝等也改變不了它的又臭又長。

暴雪一直想要彌補多年前奧杜爾沒有火起來的遺憾,但這隻是他們的一廂情願,當史詩團本遇到快餐玩家,最多2個CD之後玩家就會開始AFK;用快餐玩家來形容懷舊服玩家並不準確,G哥覺得用時間少來形容這群中年人更為貼切,很多時候真的是想玩,但是沒時間。

10.0搶不走幾個人

魔獸世界10.0快要來了,整理所有信息之後G哥發現10.0的內容乏善可陳,玩不了多久就會覺得索然無味,所以來懷舊服參觀的正式服玩家大概率還會回來。

而懷舊服P2奧杜爾大概率會避開10.0開放的時間,最合理的開放時間點就應該在12月末或者1月初,相比於10.0的『新』,奧杜爾的『舊』反而充滿新意,不管是改了裝等還是從未正常體驗過的遊戲流程,接下來的P2是最能體驗『懷舊』與『追新』的一段日子,過了這一段時間,懷舊服就隻剩曾經打過的TOC和ICC;或許未來還有85版本,但G哥覺得懷舊服隻適合用在60級到80級這一段,85之後到7.0之間的WOW可以稱之為『作死』版本。

寫在最後

魔獸世界WLK懷舊服的P1和P2是國服玩家沒有正常體驗過的兩大階段,部分老玩家隻在臺服玩過,但是那邊的整體水準實在是沒法找到合適的形容詞去誇。

距離懷舊服實裝奧杜爾還有時間,等暴雪忙完10.0上線,回過頭之後還會怎麼折騰奧杜爾還不得而知;單憑共CD這件事就能打出不少故事,再加上超長的流程,3小時可能會成為團隊實力的分水嶺,還真讓人有一點期待。

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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