遊戲圈百花齊放,玩家們也是蘿卜青菜各有所愛,為了喜歡的遊戲互噴,那也是常有的事。

但說怪話的過程中,有幾個IP是萬萬不能碰的。

比如當下新一代手遊玩家最愛的『原神』,以及開放世界端遊的標桿『GTA』系列。

因為品質累積來的口碑足夠強硬,只要有人損這兩大IP,就算是再冷清的評論區,也可能引來大量粉絲自發維護它們的臉面。

然而就在今年,網易旗下的武俠開放世界遊戲『逆水寒』手遊來了一出神操作。

官方不光擺明了叫囂,要學習『原神』的玩法和規劃,還聲稱要學『GTA』甚至是其兄弟IP『大表哥』系列的玩法精髓,還瘋狂畫大餅,保證自家遊戲的體驗足夠豐富精彩,用這兩家IP的精髓,以及十多款3A遊戲的玩法提升遊戲質量,以此顛覆傳統MMO類別。

這一波報菜名,一下子把兩個大IP的玩家都給cue到了,講道理,這樣一款遊戲肯定要招來不少口水戰。

然而在幾個月的宣傳和首次測試以後,這款遊戲的成績已經相當亮眼了。

不光全平臺預約量突破1000萬大關,Tap評分也一度突破九分,各種好評接踵而至,這一切都是因為官方並非隻是耍耍嘴皮子,當初他們答應玩家的那些許諾,真的在一步步實現。

先拿『原神』來說。

當初『逆水寒』手遊之所以要對標這款遊戲,理由是直白寫到了遊戲簡介裡。

『優質內容』和『持續更新』都是擺在明面上的——簡單來說,就是用好內容來換取玩家的喜愛。

官方想拿好內容抓住玩家,但隻說說肯定不夠。

在國慶假期期間的測試裡,不少玩家親眼見證了『逆水寒』手遊作為開放世界MMO,在內容上的出色。

遊戲裡不光有一個廣袤的開放世界,還有類似『原神』但擁有東方韻味設計思路的元素玩法。

玩家可以用火焰破壞環境,也能用寒冰凍魚抓魚,延續自端遊的出色劇情讓人沉迷,各種豐富的寶箱、謎題交互也讓人大呼過癮。

此外,官方還設置了豐富的玩法體系。

除了基礎職業,玩家還可以擁有近百種江湖身份。

雖然首次測試並沒有完整展示所有的身份,但從玩家們分享的片段裡能看到,有些玩家當上了店小二,還有人則當上了斷案的捕快,還有人沉迷於奏樂,各種玩法擁有獨立的體系和技能,可玩內容相當豐富。

甚至就連劇情這方面,官方都做了很多變量。

玩家可以體驗多線結局,以及蝴蝶效應、劇情回溯等,甚至還能左右一些NPC的生死命運。

這些有獨立玩法體系的內容很難短時間體驗完。

也許大版本更新前都不會有長草期這一說。

熟悉『GTA』系列的玩家看到這裡可能會好奇。

你說的這些內容,不隻是官方提到的十幾款3A裡的亮點,也包含了『GTA』系列的亮點,那麼難道這款遊戲也能像前者那樣隨意胡來嗎?實際上在這方面,官方的處理非常出色。

既保留了GTA風格的高自由度和選擇,也提供了出色的東方武俠風格基調。

假如玩家想作惡,那麼完全可以在遊戲裡做很多壞事。

比如測試期間就有人放火元素的技能,燒NPC的頭發。

還有玩家嘗試用引雷技能劈NPC。

更有甚者,打起了NPC口袋裡財物的主意。

先開啟類似『獵魔人視覺』的『望氣』功能查看NPC口袋裡有啥,然後在『妙手空空』這個技能的幫助下,從NPC口袋裡拿走錢財和道具。

不過可別以為作惡的下場也能像GTA那樣,從醫院復活就了事了。

在人工智能技術的幫助下,『逆水寒』手遊的NPC擁有非常好的記性,被玩家燒過的NPC會有相應的記憶,還會打字吐槽玩家。

假如玩家持續作惡,那麼就有很大概率被NPC制止,甚至還會被官府長期通緝。

與之相反的,假如玩家在遊戲裡行俠仗義,那麼得到的才是這款遊戲的『正確打開方式』。

比如測試期間,有玩家誇贊NPC的顏值、和NPC友善互動,就能鮮花和食物的回報。

當玩家在遇到事件時,幫NPC說好話,也能得到NPC的善待。

比如一位風塵之地的小龜公,送出的關鍵道具,能讓玩家在後續劇情裡化解巨大危機。

甚至就連曾經和玩家正面交鋒的『壞蛋』也能被拯救。

比如這位名為『高大勝』的NPC,從玩家口中得到自己母親的一些遭遇以後,也能獲得人生感悟,從迷途浪子變成改邪歸正。

如果不想扮英雄,玩家也能在地圖上和NPC們進行深度互動。

比如一起玩水,一起上香祭拜。

豐富多彩的互動內容讓玩家像是在遊戲裡生活一樣,自由自在,也擁有別樣的沉浸感。

看到這裡,大家應該也明白了,『逆水寒』手遊雖然和GTA一樣是內容豐富的開放世界,但是和西方開放世界那種崇尚暴力解決問題的基調不同,更多是東方式的人情世故和因果報應。

玩家選擇善待這個世界,就會有好報,作惡也要吃結果。

這種基調讓『逆水寒』手遊看起來像是武俠風格的GTA,但更具東方特色。

那麼對於這種定位獨特的開放世界遊戲,你怎麼看呢?把你的想法留在評論區吧。

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