魔獸世界TBC懷舊服P3階段開始進入全民打本的階段,不管什麼水平的玩家,最終都能找到合適的野團。

但是對於野團來說,第一件事就是團隊配置問題,找人就是一個大問題;第二件事就是配合問題,因為你不知道和你分在一組的人是什麼水準,到底會不會正經打。

以近期的表現來說,BT治療的鍋變多,爭議逐漸頻繁,能不能過去不談,滅了就怪治療,這是想取消補貼?

野團治療的表現

一般的野團打到血沸都會有倒T的經歷,基本上都是因為層數高了治療不會過量,順便還有奶騎的無限聖閃,此外還有治療們把握不好自己的藍量,稍微遇到一點困難就會空藍,然後MT就會應聲而倒,那叫一個利索幹脆。

按照目前野團普遍喜歡帶7治療的現狀來看,被壓縮掉的位置就是DPS,對於這兩個相輔相成的職業來說,其中一環不對勁了,另一環出問題是大概率事件。

當然,這一切是建立在T穩的情況下,如果一個野團的T存在問題,每個Boss滅兩次之後,這鍋也就甩不到治療身上了。

治療數量不是決定因素

海山治療壓力目前還沒有體現出來,對於喜歡帶5個薩滿的野團來說,可以說是無壓力。

但是BT的壓力就會大一點,並且治療效果不會因為治療職業的數量增加而變好,大部分野團都會依靠壓縮治療數量來提高DPS輸出。

如果治療帶多了,這類團隊遇到三臉就會卡住,黑廟檢驗輸出的Boss不多,Boss戰時間都比較短,治療控藍問題不會那麼突出,盡管BT隻有一個三臉會壓榨一小下DPS,已經足夠部分野團交一下學費了。

為什麼固定團越打越順?一方面是DPS們的輸出越打越穩定,只要倒地的DPS變少,Boss戰的耗時就會越來越短,那麼治療也不需要考慮太多控藍問題,只要過量給足還能倒T嗎?但同樣是固定團也有不同情況,對於能打進3個半小時固定團,除了伊利丹的治療壓力稍大之外,Boss戰只要快速打完,那麼就等於是白給。

對於4個半小時的固定團,治療就一定要琢磨控藍問題,從老1開始,不管是血沸還是三臉,除了盯住T,還得盯好DPS,因為倒了一個就意味著打得會更慢,治療壓力更大。

別忘了團隊協作這事

有多少野團的牧師和薩滿,很少會注意到給T靈感和堅韌?大部分治療為了圖省事都去玩環牧了,治療在團本中的作用其實並不能保證過本,G哥說出這句話是因為治療就算完美發揮,也不會把Boss治療倒,對吧?但是治療的存在意義在於先讓自己站著,然後照顧到更多的人,之前我們常說,站著才有DPS,對於治療也是同樣的道理,隻有站著才有治療量,這句話放到其他職業也同樣適用,隻有團隊協作發揮出一加一大於二的效果,這團本打起來才舒心。

寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服的P3野團一般都會存在或大或小問題,目前的風氣就是把責任丟在治療身上;其實好治療一直都有,劃水的治療也一直都存在,如果野團要求過高的話,就會發現自己無本可打,因為根本開不起來。

回到我們最初的問題,頻繁吐槽治療是想取消補貼?其實取消治療補貼的借口有很多,合理的理由也存在,但問題還是同一個,真的取消了治療補貼之後,這團還開不開了?

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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