Steam上每天都會推出海量的遊戲,我們很容易就會錯過一些高質量的小制作。

今天,博士就像和大夥分享一款名稱為『怪物聖所』《Monster Sanctuary》的遊戲,該產品早在2020年12月9日就推出了,目前在Steam上獲得了『特別好評《93%為好評》』的玩家評價!

在『怪物聖所』中,玩家需要去收服和培養訓練怪物,然後合理根據怪物屬性組成陣容進行戰鬥,每個怪物都有自己的特殊技能,靈活運用的話就可以在『橫版卷軸』的世界中戰勝強力的怪物敵人,得到隱藏的寶藏!大家看到這樣的描述應該會想到『寶可夢』系列遊戲,『怪物聖所』確實有點像『寶可夢』,不過它是橫版卷軸遊戲。

『怪物聖所』裡怪物的養成與訓練等等核心體驗自然和『寶可夢』很像,但是它還是做出了差異化,遊戲裡有3V3小隊戰鬥、技能樹、光暗轉化、怪物裝備等等遊戲系統和機制,帶給玩家們不同的怪物養成體驗!至於畫面的話,大家看博士分享的遊戲截圖就知道了,這是性價比非常高的像素畫風,雖然是像素,但是遊戲裡的風景、角色建模、技能動畫都一點不馬虎!

博士認為『怪物聖所』最大的特色就是怪物的技能樹。

遊戲中怪物的屬性、攻擊方式、Buff與Debuff等等千差萬別,因此怪物們的技能樹都不盡相同,甚至同一種怪物,也會因技能樹的分支走向不同而有不同的表現,這一點要向遊戲開發團隊致敬,工作量其實很大。

我個人是非常喜歡研究這個的,覺得很好玩。

而研究技能樹就是為了讓怪物之間形成配合,你不僅要想要首發的三隻怪物的組合,還要考慮到車輪戰中,把哪些怪物作為備選,因為場上的怪物被打敗後,備選的就會頂上去,戰到最後一兵一卒為止。

而大多數情況下,『怪物聖所』的怪物沒辦法像『寶可夢』中那樣,可以以一敵六。

在遊戲中,怪物不僅是戰鬥的主力,而且還有別的作用,它們都有各自的探索能力,比如:打破隱藏墻壁、讓玩家浮空、打開被堵上的道路等等。

博士個人建議大家積極地去收服怪物,不要看人家長得醜就不理,到時候看到好東西卻拿不到會後悔的。

這讓我想到了銀河戰士惡魔城類遊戲的探索機制以及近期正火的『怪物獵人物語2』,隨行獸的探索和『怪物聖所』中的上述設計有異曲同工之妙!

培養怪物方面,玩家可以取得怪物的進化素材讓怪物進階,同時還會受到光暗轉化的影響。

值得注意的是:進化後的怪物可能會改變原有的探索能力與技能,不一定會比進化前實用!而光暗轉化機制能讓怪物取得轉化後的獨有被動能力,這也算一個策略考量點。

就個人體驗感受而言,『怪物聖所』的初中期是非常有趣的,發現各種稀奇的怪物、探索未知的世界都很有意思;而到了遊戲後期,難度突然變高,博士也不能避免地去模仿一下其他高手的套路,不停地肝遊戲才能通關。

因此重復可玩性有限,這算是遊戲為數不多的缺陷。

綜上所述,『怪物聖所』作為一款獨立遊戲,類銀河戰士惡魔城的探索機制加上類寶可夢的玩法蠻有新意,且上手容易、怪物多樣、劇情也可圈可點,值得推薦!

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