很長一段時間裡,遊戲二創都是圍繞著遊戲官方的走向衍生的。
官方做了新的角色,烘托起了新的熱點和CP,就會有相應地創作跟進。
但唯獨到了『原神』這裡,二創作者卻經常有挑戰官方地位的嘗試。
去年5月,一段以『原神』角色神裡綾華為主題的沙畫PV在B站爆紅,短時間內飆到百萬播放。
制作者更是直白地表示,自己就是想要『卷死官方』。
你可能會覺得,沙畫不是經常出現在各種公益宣傳片裡,有啥驚奇的?那麼當這幅沙畫開始動起來,變成實打實的動畫以後,你就會知道。
人家創作者不是開玩笑,而是真的耗費大量心血去卷官方。
到了最近,這種超強的沙畫藝術都成了過去式。
一種二創大神的帶動下。
各種以傳統藝術『剪紙』為主題的『原神』二創脫穎而出。
大小UP們都在嘗試用自己擅長的方式制作相關內容。
這其中既有動手能力強的UP,直接把內容做成手工藝品。
也有利用剪紙風格做動畫,用一個月時間一比一還原艾爾海森PV。
可愛的小草神也少不了。
更離譜的,則是利用『原神』推出的剪紙藝術主題的網頁遊戲,直接來個一筆畫。
雖然剪是剪不出來,但這印在DNA裡的手藝也是挺讓人驚嘆。
之所以二創作者們紛紛朝著剪紙藝術努力,離不開『原神』官方最近期的動向。
伴隨著今年名為『流光拾遺之旅』的項目開啟,『原神』官方推出了一系列的傳統文化展示內容。
比如模仿現實中的非遺項目皮影戲打造的『紙映戲』小遊戲。
利用H5小遊戲機制的剪彩映虹。
以及最受矚目的紀錄片。
『仙聞篇·木版年畫』『仙聞篇·內畫』。
通過藝術家精湛的技法再加上遊戲元素的藝術片制作過程,直觀地展現了傳統藝術的魅力。
官方這些關於傳統文化的展示,目標自然是將古人們傳遞的文化精髓展示給當代國內外的年輕玩家。
要知道『流光拾遺之旅』是在超過200個國家和地區發行,制作了超過15中語言字幕的版本。
對於海外的玩家社群也有著巨大沖擊。
很多人都為這些紀錄片裡展示的技藝和文化而折服,從而刷新了對中國傳統文化的認知。
而海量的二創內容顯然也是從官方的推動中尋找到了新的素材。
從而才有了前面我們介紹的各種對於傳統藝術的展示。
除了剪紙,鼻煙壺的內畫藝術也得到了很多UP的支持。
開始制作、學習的趨勢,勢必會帶動有玩家想要購買,繼而促進傳統文化的生命力。
這也算是二創走紅的一個附加好處吧。
話說回來,屏幕前的你覺得『原神』還能帶動哪些文化領域的文化輸出呢?不如在評論區裡一起討論一下?