上周,Capcom 在 eShop 推出了 Switch『生化危機5』和『生化危機6』的試玩版,玩家可以借此感受一下遊戲在 Switch 上的表現。

玩家們的老朋友 Digital Foundry 近日對兩款遊戲的進行了畫面上的測評,除特別註明是掌機模式,其他均是在 TV 模式下的運行效果,有興趣的朋友可以看一下我們的總結。

Switch 版的畫面配置是基於 PS4/Xbox One 版來進行制作的,所以分辨率是 1080P《TV》/720P《掌機》,不過材質清晰度會有些下降,但依舊比 PS3 和 Xbox 360 版要好。

Switch『生化危機5』的 FOV 要更高,所以視野會更廣一些《和 360 版比》。

Xbox 360『生化危機5』是評測人員最喜歡的上世代版本《對比也是用的 360 版》,有著舒服的動態模糊,穩定30幀以及有效的反鋸齒。

而去掉動態模糊之後,Switch『生化危機5』的整體表現不太和 360『生化危機5』那樣充滿電影感,評測人員認為動態模糊是『生化危機5』很重要的組成部分。

PS4/Xbox One『生化危機5』部分情況下沒有達到60幀,但總體比較穩定,相比之下 Switch 版的幀數比較尷尬,因為沒有進行鎖幀處理,再加上去掉了動態模糊,所以幀數的波動比較明顯,DF 不理解遊戲既然遠達不到60幀,卻不鎖30幀。

掌機模式下的『生化危機5』幀數問題依舊存在,如下圖所示波動仍很明顯,分屏情況下幀數會更低一些,不過360版的分屏模式幀數也不怎麼樣。

Switch 版『生化危機5』的讀取時間也要比360版慢一些,測試場景中讀取時間要多5秒。

至於『生化危機6』,PS3 版的表現本身就很一般《幀數不穩》,Xbox 360 版基本可以穩定30幀,而 PS4/Xbox One 版的效果就很好。

Switch『生化危機6』的幀數還不如『生化危機5』,開場裡昂面對直升機掃射的橋段,幀數一度掉到了十幾幀,隨後會在25~35之間波動,更多時間下都沒有到30幀。

而到了克裡斯的關卡,幀數表現更差。

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