懷舊服本身的遊戲機制而言,並不可能存在絕對公平的分配制度,無論是DKP還是G團,又或者是更加直白的支付寶RMB團,都存在一個無法取得所有人信任的問題——裝備的分配權依然由『人』來執行。

相比之下為什麼玩家對『爭霸艾澤拉斯』版本的『個人拾取』機制隻有『吐槽』而沒有『爭議』,原因就在於裝備的分配權限是由系統掌控而非個人。

還記得『黑客帝國』系列第三部最後『先知』和『建築師』的對話麼?

『你會兌現你說的一切嗎?』

『你以為我是什麼?人類?』

很顯然在現今所有人的眼中,會編織謊言和欺騙他人的高等智慧生物隻有人類自己。

所以在WOW中,一旦裝備的分配權由活生生的人掌控,那麼就會存在濫用職權,以權謀私,或者收錢不交貨的行為,尤其是在虛擬的遊戲世界,人與人之間僅僅是在網絡遊戲中建立彼此的聯系,所以相互之間的信任成本實在是太高昂了。

那麼很顯然的,隻有讓沒有生命的系統來決定誰拿到什麼樣的裝備才能讓所有人都覺得公平,哪怕一些玩家並不喜歡個人拾取這樣的模式。

但如果說目前最適合懷舊服的分配方式是哪一種,我個人認為很顯然還是G團遠大於DKP團,雖然G團現在從數量上來說已經碾壓DKP團成為懷舊服的主流,但我覺得還有其他幾個角度可以證明G團在玩家心中的受歡迎程度,比如下面的這兩個,絕大多數玩家會怎麼回答,我想各位都心知肚明:

  • 1、如果給你重新選擇的機會,你會在懷舊服選擇首發哪個職業?
  • 2、如果你有充足的時間練個小號,那麼你會選擇哪個職業?

我想,除了已經手握滿級法師的朋友,其餘絕大多數玩家的答案一定會是『法師』。

而理由我想大家也應該知道——法師在懷舊服裡帶血色,一個月能賺多少RMB大家應該心裡有數。

所以很顯然,懷舊服多數玩家的訴求其實已經不再是『追求遊戲樂趣』或者『尋找當年情懷』,而是被分為兩波——一波玩家的訴求是『在遊戲裡繼續上班,能賺多少是多少』,他們不是工作室,但他們和工作室一樣需要在WOW裡賺取利潤,甚至可以說WOW懷舊服就是他們的『副業』;另一波是在遊戲中有急切的花錢欲望,希望通過氪金快速提升自己在遊戲內的實力,縮短『畢業』的周期,追尋極致遊戲體驗,你可以簡單地把他們認為是『老板』。

而真正單純的『情懷玩家』在懷舊服已經屬於少數派群體,甚至有的時候玩懷舊服卻又不利用懷舊服賺錢會被別的玩家嘲笑。

你看,其實這樣看來,WOW懷舊服和史玉柱的『征途』,網易開發的『逆水寒』在遊戲玩法上還真沒有本質上的區別《也就遊戲的制作品質不一樣而已》,不過一想也對,當年三四十的人玩『征途』,現在三四十的人玩WOW懷舊服,歷史總是驚人的相似嘛。

所以很明顯了,刨除較少的真·情懷玩家以外,大部分玩家要麼想要在遊戲裡花錢,要麼想要在遊戲裡賺錢,市場需求決定一切,G團在懷舊服當然也就比DKP團更合適了。

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